Кислотный трип
Кислотный трип — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 7 200 × 19 584 пикс..
15 X 39 Берегитесь кислоты, иначе растаете.
Геотермальные источники: 20
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 59,86 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 88,16. У самой тесной позиции ровной земли на 7,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 6 до 13 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59,86 | 6 | 48,8% | 11,9% | 27,4% | 19 386 пикс. |
| 2 | 48 | 88,16 | 13 | 51,2% | 12,8% | 28,7% | 19 386 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 31,42 металла в секунду — на 61% меньше самой богатой, у которой 79,66. У самой тесной позиции ровной земли на 31% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 13 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,94 | 3 | 29,7% | 7,2% | 17% | 10 790 пикс. |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9 581 пикс. |
| 3 | 44 | 79,66 | 13 | 45% | 10,3% | 25,7% | 9 581 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,01 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 55,47. У самой тесной позиции ровной земли на 66% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 9 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6 596 пикс. |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9 581 пикс. |
| 3 | 25 | 47,12 | 9 | 33,8% | 7,8% | 19,6% | 9 082 пикс. |
| 4 | 31 | 55,47 | 6 | 29,3% | 7,1% | 16,4% | 6 596 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,01 металла в секунду — на 68% меньше самой богатой, у которой 43,58. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 8 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6 596 пикс. |
| 2 | 10 | 19,53 | 2 | 14,5% | 4,7% | 7,1% | 3 688 пикс. |
| 3 | 14 | 28,03 | 8 | 26,5% | 7% | 14,4% | 7 714 пикс. |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6 596 пикс. |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 18,6% | 3,6% | 11,5% | 3 688 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,77 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 43,58. У самой тесной позиции ровной земли на 65% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6 596 пикс. |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пикс. |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7 592 пикс. |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6 596 пикс. |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3 688 пикс. |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5 006 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,77 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 43,58. У самой тесной позиции ровной земли на 70% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 9,7% | 2,6% | 5,2% | 4 729 пикс. |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пикс. |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7 592 пикс. |
| 4 | 18 | 33,1 | 3 | 23,1% | 4,6% | 13,9% | 3 555 пикс. |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3 688 пикс. |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5 006 пикс. |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,77 металла в секунду — на 78% меньше самой богатой, у которой 43,58. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4 729 пикс. |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пикс. |
| 3 | 10 | 20,39 | 4 | 18,2% | 4,4% | 10,3% | 4 611 пикс. |
| 4 | 15 | 26,73 | 3 | 18,2% | 3,5% | 11,4% | 3 555 пикс. |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3 688 пикс. |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5 006 пикс. |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пикс. |
| 8 | 9 | 18,26 | 2 | 13,8% | 4,3% | 6,4% | 4 611 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,77 металла в секунду — на 79% меньше самой богатой, у которой 46,97. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4 729 пикс. |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пикс. |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,6% | 1,9% | 5,3% | 3 754 пикс. |
| 4 | 12 | 22,07 | 2 | 16% | 3,3% | 9,8% | 3 555 пикс. |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3 688 пикс. |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5 006 пикс. |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пикс. |
| 8 | 8 | 16,14 | 2 | 13,2% | 4,2% | 6% | 4 611 пикс. |
| 9 | 27 | 46,97 | 6 | 21,5% | 4% | 13,2% | 3 754 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,77 металла в секунду — на 70% меньше самой богатой, у которой 33,03. У самой тесной позиции ровной земли на 42% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4 729 пикс. |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пикс. |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,1% | 1,9% | 4,9% | 3 754 пикс. |
| 4 | 7 | 13,16 | 1 | 11% | 2,3% | 6,9% | 3 555 пикс. |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3 688 пикс. |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5 006 пикс. |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пикс. |
| 8 | 6 | 11,89 | 1 | 9,5% | 2,6% | 5,1% | 3 972 пикс. |
| 9 | 19 | 33,03 | 3 | 16% | 3,3% | 9,5% | 3 754 пикс. |
| 10 | 15 | 27,1 | 5 | 14,5% | 3,3% | 7,9% | 3 972 пикс. |
Не учтено геотермальных источников карты: 1 — здание «Геотермальная станция» над ними не строится.
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.