Acid Trip
Acid Trip ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Säure“, 7.200 × 19.584 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
15 X 39 Pass auf die Säure auf, sonst schmilzt du dahin.
20 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Unausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 59,86 Metall pro Sekunde, 32 % weniger als die reichste mit 88,16. Die beengteste Startposition hat 7,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 6 bis 13 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59,86 | 6 | 48,8 % | 11,9 % | 27,4 % | 19.386 Pixel |
| 2 | 48 | 88,16 | 13 | 51,2 % | 12,8 % | 28,7 % | 19.386 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 31,42 Metall pro Sekunde, 61 % weniger als die reichste mit 79,66. Die beengteste Startposition hat 31 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 13 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,94 | 3 | 29,7 % | 7,2 % | 17 % | 10.790 Pixel |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3 % | 7,2 % | 13,4 % | 9.581 Pixel |
| 3 | 44 | 79,66 | 13 | 45 % | 10,3 % | 25,7 % | 9.581 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,01 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 55,47. Die beengteste Startposition hat 66 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 9 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6.596 Pixel |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3 % | 7,2 % | 13,4 % | 9.581 Pixel |
| 3 | 25 | 47,12 | 9 | 33,8 % | 7,8 % | 19,6 % | 9.082 Pixel |
| 4 | 31 | 55,47 | 6 | 29,3 % | 7,1 % | 16,4 % | 6.596 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 14,01 Metall pro Sekunde, 68 % weniger als die reichste mit 43,58. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 8 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6.596 Pixel |
| 2 | 10 | 19,53 | 2 | 14,5 % | 4,7 % | 7,1 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 14 | 28,03 | 8 | 26,5 % | 7 % | 14,4 % | 7.714 Pixel |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7 % | 6,6 % | 16,3 % | 6.596 Pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 18,6 % | 3,6 % | 11,5 % | 3.688 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,77 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 43,58. Die beengteste Startposition hat 65 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6.596 Pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4 % | 6,9 % | 12,8 % | 7.592 Pixel |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7 % | 6,6 % | 16,3 % | 6.596 Pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3.688 Pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5.006 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,77 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 43,58. Die beengteste Startposition hat 70 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 9,7 % | 2,6 % | 5,2 % | 4.729 Pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4 % | 6,9 % | 12,8 % | 7.592 Pixel |
| 4 | 18 | 33,1 | 3 | 23,1 % | 4,6 % | 13,9 % | 3.555 Pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3.688 Pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5.006 Pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3.555 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,77 Metall pro Sekunde, 78 % weniger als die reichste mit 43,58. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4.729 Pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 10 | 20,39 | 4 | 18,2 % | 4,4 % | 10,3 % | 4.611 Pixel |
| 4 | 15 | 26,73 | 3 | 18,2 % | 3,5 % | 11,4 % | 3.555 Pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3.688 Pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5.006 Pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3.555 Pixel |
| 8 | 9 | 18,26 | 2 | 13,8 % | 4,3 % | 6,4 % | 4.611 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,77 Metall pro Sekunde, 79 % weniger als die reichste mit 46,97. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4.729 Pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,6 % | 1,9 % | 5,3 % | 3.754 Pixel |
| 4 | 12 | 22,07 | 2 | 16 % | 3,3 % | 9,8 % | 3.555 Pixel |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2 % | 2,3 % | 5,1 % | 3.688 Pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8 % | 2,4 % | 5,5 % | 5.006 Pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3.555 Pixel |
| 8 | 8 | 16,14 | 2 | 13,2 % | 4,2 % | 6 % | 4.611 Pixel |
| 9 | 27 | 46,97 | 6 | 21,5 % | 4 % | 13,2 % | 3.754 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,77 Metall pro Sekunde, 70 % weniger als die reichste mit 33,03. Die beengteste Startposition hat 42 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4.729 Pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3.688 Pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 3.754 Pixel |
| 4 | 7 | 13,16 | 1 | 11 % | 2,3 % | 6,9 % | 3.555 Pixel |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2 % | 2,3 % | 5,1 % | 3.688 Pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8 % | 2,4 % | 5,5 % | 5.006 Pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3.555 Pixel |
| 8 | 6 | 11,89 | 1 | 9,5 % | 2,6 % | 5,1 % | 3.972 Pixel |
| 9 | 19 | 33,03 | 3 | 16 % | 3,3 % | 9,5 % | 3.754 Pixel |
| 10 | 15 | 27,1 | 5 | 14,5 % | 3,3 % | 7,9 % | 3.972 Pixel |
Nicht mitgezählt, weil Geotherm. Kraftwerk darüber nicht gebaut werden kann: 1 der Thermalquellen der Karte.
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.