La Mer d'Acide
La Mer d'Acide est une carte de Total Annihilation sur le monde « Acide », de 7 200 × 19 584 pixels, avec 10 positions de départ.
15 X 39 Là où il y a acide, il y a risque de dissolution.
20 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 59,86 de métal par seconde de ses gisements, soit 32 % de moins que la plus riche, qui en tire 88,16. La position la plus à l'étroit a 7,2 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 6 à 13 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59,86 | 6 | 48,8 % | 11,9 % | 27,4 % | 19 386 pixels |
| 2 | 48 | 88,16 | 13 | 51,2 % | 12,8 % | 28,7 % | 19 386 pixels |
Très déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 31,42 de métal par seconde de ses gisements, soit 61 % de moins que la plus riche, qui en tire 79,66. La position la plus à l'étroit a 31 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 13 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,94 | 3 | 29,7 % | 7,2 % | 17 % | 10 790 pixels |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3 % | 7,2 % | 13,4 % | 9 581 pixels |
| 3 | 44 | 79,66 | 13 | 45 % | 10,3 % | 25,7 % | 9 581 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,01 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 55,47. La position la plus à l'étroit a 66 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 9 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6 596 pixels |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3 % | 7,2 % | 13,4 % | 9 581 pixels |
| 3 | 25 | 47,12 | 9 | 33,8 % | 7,8 % | 19,6 % | 9 082 pixels |
| 4 | 31 | 55,47 | 6 | 29,3 % | 7,1 % | 16,4 % | 6 596 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,01 de métal par seconde de ses gisements, soit 68 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,58. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 8 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6 596 pixels |
| 2 | 10 | 19,53 | 2 | 14,5 % | 4,7 % | 7,1 % | 3 688 pixels |
| 3 | 14 | 28,03 | 8 | 26,5 % | 7 % | 14,4 % | 7 714 pixels |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7 % | 6,6 % | 16,3 % | 6 596 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 18,6 % | 3,6 % | 11,5 % | 3 688 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,58. La position la plus à l'étroit a 65 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6 596 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3 688 pixels |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4 % | 6,9 % | 12,8 % | 7 592 pixels |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7 % | 6,6 % | 16,3 % | 6 596 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3 688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5 006 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,58. La position la plus à l'étroit a 70 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 9,7 % | 2,6 % | 5,2 % | 4 729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3 688 pixels |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4 % | 6,9 % | 12,8 % | 7 592 pixels |
| 4 | 18 | 33,1 | 3 | 23,1 % | 4,6 % | 13,9 % | 3 555 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3 688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5 006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3 555 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 78 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,58. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4 729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3 688 pixels |
| 3 | 10 | 20,39 | 4 | 18,2 % | 4,4 % | 10,3 % | 4 611 pixels |
| 4 | 15 | 26,73 | 3 | 18,2 % | 3,5 % | 11,4 % | 3 555 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3 688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5 006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3 555 pixels |
| 8 | 9 | 18,26 | 2 | 13,8 % | 4,3 % | 6,4 % | 4 611 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 79 % de moins que la plus riche, qui en tire 46,97. La position la plus à l'étroit a 55 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4 729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3 688 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,6 % | 1,9 % | 5,3 % | 3 754 pixels |
| 4 | 12 | 22,07 | 2 | 16 % | 3,3 % | 9,8 % | 3 555 pixels |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2 % | 2,3 % | 5,1 % | 3 688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8 % | 2,4 % | 5,5 % | 5 006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3 555 pixels |
| 8 | 8 | 16,14 | 2 | 13,2 % | 4,2 % | 6 % | 4 611 pixels |
| 9 | 27 | 46,97 | 6 | 21,5 % | 4 % | 13,2 % | 3 754 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 70 % de moins que la plus riche, qui en tire 33,03. La position la plus à l'étroit a 42 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4 729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3 688 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 3 754 pixels |
| 4 | 7 | 13,16 | 1 | 11 % | 2,3 % | 6,9 % | 3 555 pixels |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2 % | 2,3 % | 5,1 % | 3 688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8 % | 2,4 % | 5,5 % | 5 006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3 555 pixels |
| 8 | 6 | 11,89 | 1 | 9,5 % | 2,6 % | 5,1 % | 3 972 pixels |
| 9 | 19 | 33,03 | 3 | 16 % | 3,3 % | 9,5 % | 3 754 pixels |
| 10 | 15 | 27,1 | 5 | 14,5 % | 3,3 % | 7,9 % | 3 972 pixels |
Non comptés, car on ne peut pas y construire de Centrale géothermique : 1 des évents de la carte.
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.