Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Viaje Ácido

Viaje Ácido es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 7200 × 19.584 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

15 X 39 Cuidado con el ácido o te derretirás.

Mapa de Viaje Ácido con sus posiciones de inicio 12345678910
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 7200 × 19.584 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 33,03. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
159,7717 %1,9 %3,8 %4729 píxeles
259,7717,3 %2,5 %3,4 %3688 píxeles
3611,8928,1 %1,9 %4,9 %3754 píxeles
4713,16111 %2,3 %6,9 %3555 píxeles
5611,8919,2 %2,3 %5,1 %3688 píxeles
659,7739,8 %2,4 %5,5 %5006 píxeles
759,7717,5 %2,1 %3,9 %3555 píxeles
8611,8919,5 %2,6 %5,1 %3972 píxeles
91933,03316 %3,3 %9,5 %3754 píxeles
101527,1514,5 %3,3 %7,9 %3972 píxeles

No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.