Viaje Ácido
Viaje Ácido es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 7200 × 19.584 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
15 X 39 Cuidado con el ácido o te derretirás.
20 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 59,86 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 88,16. La posición más apretada tiene un 7,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 6 a 13 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59,86 | 6 | 48,8 % | 11,9 % | 27,4 % | 19.386 píxeles |
| 2 | 48 | 88,16 | 13 | 51,2 % | 12,8 % | 28,7 % | 19.386 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 31,42 de metal por segundo de sus depósitos, un 61 % menos que la más rica, que obtiene 79,66. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 13 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,94 | 3 | 29,7 % | 7,2 % | 17 % | 10.790 píxeles |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3 % | 7,2 % | 13,4 % | 9581 píxeles |
| 3 | 44 | 79,66 | 13 | 45 % | 10,3 % | 25,7 % | 9581 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 55,47. La posición más apretada tiene un 66 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 9 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6596 píxeles |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3 % | 7,2 % | 13,4 % | 9581 píxeles |
| 3 | 25 | 47,12 | 9 | 33,8 % | 7,8 % | 19,6 % | 9082 píxeles |
| 4 | 31 | 55,47 | 6 | 29,3 % | 7,1 % | 16,4 % | 6596 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,01 de metal por segundo de sus depósitos, un 68 % menos que la más rica, que obtiene 43,58. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 8 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6596 píxeles |
| 2 | 10 | 19,53 | 2 | 14,5 % | 4,7 % | 7,1 % | 3688 píxeles |
| 3 | 14 | 28,03 | 8 | 26,5 % | 7 % | 14,4 % | 7714 píxeles |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7 % | 6,6 % | 16,3 % | 6596 píxeles |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 18,6 % | 3,6 % | 11,5 % | 3688 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 43,58. La posición más apretada tiene un 65 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6 % | 2,7 % | 6,8 % | 6596 píxeles |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3688 píxeles |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4 % | 6,9 % | 12,8 % | 7592 píxeles |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7 % | 6,6 % | 16,3 % | 6596 píxeles |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3688 píxeles |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5006 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 43,58. La posición más apretada tiene un 70 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 9,7 % | 2,6 % | 5,2 % | 4729 píxeles |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3688 píxeles |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4 % | 6,9 % | 12,8 % | 7592 píxeles |
| 4 | 18 | 33,1 | 3 | 23,1 % | 4,6 % | 13,9 % | 3555 píxeles |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3688 píxeles |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5006 píxeles |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3555 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 78 % menos que la más rica, que obtiene 43,58. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4729 píxeles |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3688 píxeles |
| 3 | 10 | 20,39 | 4 | 18,2 % | 4,4 % | 10,3 % | 4611 píxeles |
| 4 | 15 | 26,73 | 3 | 18,2 % | 3,5 % | 11,4 % | 3555 píxeles |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7 % | 3,4 % | 11,1 % | 3688 píxeles |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2 % | 2,5 % | 5,7 % | 5006 píxeles |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3555 píxeles |
| 8 | 9 | 18,26 | 2 | 13,8 % | 4,3 % | 6,4 % | 4611 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 79 % menos que la más rica, que obtiene 46,97. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4729 píxeles |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3688 píxeles |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,6 % | 1,9 % | 5,3 % | 3754 píxeles |
| 4 | 12 | 22,07 | 2 | 16 % | 3,3 % | 9,8 % | 3555 píxeles |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2 % | 2,3 % | 5,1 % | 3688 píxeles |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8 % | 2,4 % | 5,5 % | 5006 píxeles |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3555 píxeles |
| 8 | 8 | 16,14 | 2 | 13,2 % | 4,2 % | 6 % | 4611 píxeles |
| 9 | 27 | 46,97 | 6 | 21,5 % | 4 % | 13,2 % | 3754 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 70 % menos que la más rica, que obtiene 33,03. La posición más apretada tiene un 42 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7 % | 1,9 % | 3,8 % | 4729 píxeles |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3 % | 2,5 % | 3,4 % | 3688 píxeles |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,1 % | 1,9 % | 4,9 % | 3754 píxeles |
| 4 | 7 | 13,16 | 1 | 11 % | 2,3 % | 6,9 % | 3555 píxeles |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2 % | 2,3 % | 5,1 % | 3688 píxeles |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8 % | 2,4 % | 5,5 % | 5006 píxeles |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5 % | 2,1 % | 3,9 % | 3555 píxeles |
| 8 | 6 | 11,89 | 1 | 9,5 % | 2,6 % | 5,1 % | 3972 píxeles |
| 9 | 19 | 33,03 | 3 | 16 % | 3,3 % | 9,5 % | 3754 píxeles |
| 10 | 15 | 27,1 | 5 | 14,5 % | 3,3 % | 7,9 % | 3972 píxeles |
No se cuentan, porque no se puede construir ninguna Planta Geotérmica encima: 1 de los respiraderos del mapa.
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.