Кислотна подорож
Кислотна подорож — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 7 200 × 19 584 пкс. Стартових позицій: 10.
15 X 39 Стережіться кислоти, бо розчинитеся.
Геотермальні джерела: 20
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Нерівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 59,86 металу за секунду — на 32% менше, ніж найбагатша, яка отримує 88,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 7,2% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 6 до 13 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59,86 | 6 | 48,8% | 11,9% | 27,4% | 19 386 пкс |
| 2 | 48 | 88,16 | 13 | 51,2% | 12,8% | 28,7% | 19 386 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 31,42 металу за секунду — на 61% менше, ніж найбагатша, яка отримує 79,66. У найтіснішої позиції рівної землі на 31% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 13 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,94 | 3 | 29,7% | 7,2% | 17% | 10 790 пкс |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9 581 пкс |
| 3 | 44 | 79,66 | 13 | 45% | 10,3% | 25,7% | 9 581 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,01 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 55,47. У найтіснішої позиції рівної землі на 66% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 9 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6 596 пкс |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9 581 пкс |
| 3 | 25 | 47,12 | 9 | 33,8% | 7,8% | 19,6% | 9 082 пкс |
| 4 | 31 | 55,47 | 6 | 29,3% | 7,1% | 16,4% | 6 596 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 14,01 металу за секунду — на 68% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,58. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 8 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6 596 пкс |
| 2 | 10 | 19,53 | 2 | 14,5% | 4,7% | 7,1% | 3 688 пкс |
| 3 | 14 | 28,03 | 8 | 26,5% | 7% | 14,4% | 7 714 пкс |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6 596 пкс |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 18,6% | 3,6% | 11,5% | 3 688 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,58. У найтіснішої позиції рівної землі на 65% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6 596 пкс |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пкс |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7 592 пкс |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6 596 пкс |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3 688 пкс |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5 006 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,58. У найтіснішої позиції рівної землі на 70% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 9,7% | 2,6% | 5,2% | 4 729 пкс |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пкс |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7 592 пкс |
| 4 | 18 | 33,1 | 3 | 23,1% | 4,6% | 13,9% | 3 555 пкс |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3 688 пкс |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5 006 пкс |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 78% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,58. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4 729 пкс |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пкс |
| 3 | 10 | 20,39 | 4 | 18,2% | 4,4% | 10,3% | 4 611 пкс |
| 4 | 15 | 26,73 | 3 | 18,2% | 3,5% | 11,4% | 3 555 пкс |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3 688 пкс |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5 006 пкс |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пкс |
| 8 | 9 | 18,26 | 2 | 13,8% | 4,3% | 6,4% | 4 611 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 79% менше, ніж найбагатша, яка отримує 46,97. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4 729 пкс |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пкс |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,6% | 1,9% | 5,3% | 3 754 пкс |
| 4 | 12 | 22,07 | 2 | 16% | 3,3% | 9,8% | 3 555 пкс |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3 688 пкс |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5 006 пкс |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пкс |
| 8 | 8 | 16,14 | 2 | 13,2% | 4,2% | 6% | 4 611 пкс |
| 9 | 27 | 46,97 | 6 | 21,5% | 4% | 13,2% | 3 754 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,03. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4 729 пкс |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3 688 пкс |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,1% | 1,9% | 4,9% | 3 754 пкс |
| 4 | 7 | 13,16 | 1 | 11% | 2,3% | 6,9% | 3 555 пкс |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3 688 пкс |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5 006 пкс |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3 555 пкс |
| 8 | 6 | 11,89 | 1 | 9,5% | 2,6% | 5,1% | 3 972 пкс |
| 9 | 19 | 33,03 | 3 | 16% | 3,3% | 9,5% | 3 754 пкс |
| 10 | 15 | 27,1 | 5 | 14,5% | 3,3% | 7,9% | 3 972 пкс |
Не враховано джерела, над якими не можна збудувати юніт «Геотермальна станція» (таких на мапі: 1).
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.