Мапа для сутичок і мережевої гри · The Core Contingency

Кислотна подорож

Кислотна подорож — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 7 200 × 19 584 пкс. Стартових позицій: 10.

15 X 39 Стережіться кислоти, бо розчинитеся.

Мапа «Кислотна подорож» зі стартовими позиціями 12345678910
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 7 200 × 19 584 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 70% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,03. У найтіснішої позиції рівної землі на 42% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 5 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
159,7717%1,9%3,8%4 729 пкс
259,7717,3%2,5%3,4%3 688 пкс
3611,8928,1%1,9%4,9%3 754 пкс
4713,16111%2,3%6,9%3 555 пкс
5611,8919,2%2,3%5,1%3 688 пкс
659,7739,8%2,4%5,5%5 006 пкс
759,7717,5%2,1%3,9%3 555 пкс
8611,8919,5%2,6%5,1%3 972 пкс
91933,03316%3,3%9,5%3 754 пкс
101527,1514,5%3,3%7,9%3 972 пкс

Не враховано джерела, над якими не можна збудувати юніт «Геотермальна станція» (таких на мапі: 1).

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.