Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Viagem Ácida

Viagem Ácida é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, com 7200 × 19 584 píxeis e 10 posições iniciais.

15 X 39 Cuidado com o ácido, ou vai derreter.

Mapa de Viagem Ácida com as posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 7200 × 19 584 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 70% do que a mais rica, que produz 33,03. A posição mais apertada tem menos 42% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 5 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
159,7717%1,9%3,8%4729 píxeis
259,7717,3%2,5%3,4%3688 píxeis
3611,8928,1%1,9%4,9%3754 píxeis
4713,16111%2,3%6,9%3555 píxeis
5611,8919,2%2,3%5,1%3688 píxeis
659,7739,8%2,4%5,5%5006 píxeis
759,7717,5%2,1%3,9%3555 píxeis
8611,8919,5%2,6%5,1%3972 píxeis
91933,03316%3,3%9,5%3754 píxeis
101527,1514,5%3,3%7,9%3972 píxeis

Não contados, porque não se pode construir Central Geotérmica sobre eles: 1 dos respiradouros do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.