Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Viagem Ácida

Viagem Ácida é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 7.200 × 19.584 pixels, com 10 posições iniciais.

15 X 39 Cuidado com o ácido ou você vai derreter.

Mapa de Viagem Ácida com suas posições iniciais 12345678910
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 7.200 × 19.584 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,77 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 33,03. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
159,7717%1,9%3,8%4.729 pixels
259,7717,3%2,5%3,4%3.688 pixels
3611,8928,1%1,9%4,9%3.754 pixels
4713,16111%2,3%6,9%3.555 pixels
5611,8919,2%2,3%5,1%3.688 pixels
659,7739,8%2,4%5,5%5.006 pixels
759,7717,5%2,1%3,9%3.555 pixels
8611,8919,5%2,6%5,1%3.972 pixels
91933,03316%3,3%9,5%3.754 pixels
101527,1514,5%3,3%7,9%3.972 pixels

Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 1 das fontes do mapa.

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.