Viagem Ácida
Viagem Ácida é um mapa de Total Annihilation no mundo Ácido, de 7.200 × 19.584 pixels, com 10 posições iniciais.
15 X 39 Cuidado com o ácido ou você vai derreter.
20 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 59,86 de metal por segundo com suas jazidas, 32% a menos que a mais rica, que produz 88,16. A posição mais apertada tem 7,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 6 a 13 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59,86 | 6 | 48,8% | 11,9% | 27,4% | 19.386 pixels |
| 2 | 48 | 88,16 | 13 | 51,2% | 12,8% | 28,7% | 19.386 pixels |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 31,42 de metal por segundo com suas jazidas, 61% a menos que a mais rica, que produz 79,66. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 3 a 13 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,94 | 3 | 29,7% | 7,2% | 17% | 10.790 pixels |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9.581 pixels |
| 3 | 44 | 79,66 | 13 | 45% | 10,3% | 25,7% | 9.581 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 14,01 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 55,47. A posição mais apertada tem 66% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 9 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6.596 pixels |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9.581 pixels |
| 3 | 25 | 47,12 | 9 | 33,8% | 7,8% | 19,6% | 9.082 pixels |
| 4 | 31 | 55,47 | 6 | 29,3% | 7,1% | 16,4% | 6.596 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 14,01 de metal por segundo com suas jazidas, 68% a menos que a mais rica, que produz 43,58. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 8 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6.596 pixels |
| 2 | 10 | 19,53 | 2 | 14,5% | 4,7% | 7,1% | 3.688 pixels |
| 3 | 14 | 28,03 | 8 | 26,5% | 7% | 14,4% | 7.714 pixels |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6.596 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 18,6% | 3,6% | 11,5% | 3.688 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 9,77 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 43,58. A posição mais apertada tem 65% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6.596 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3.688 pixels |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7.592 pixels |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6.596 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3.688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5.006 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 9,77 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 43,58. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 9,7% | 2,6% | 5,2% | 4.729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3.688 pixels |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7.592 pixels |
| 4 | 18 | 33,1 | 3 | 23,1% | 4,6% | 13,9% | 3.555 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3.688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5.006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3.555 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 9,77 de metal por segundo com suas jazidas, 78% a menos que a mais rica, que produz 43,58. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4.729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3.688 pixels |
| 3 | 10 | 20,39 | 4 | 18,2% | 4,4% | 10,3% | 4.611 pixels |
| 4 | 15 | 26,73 | 3 | 18,2% | 3,5% | 11,4% | 3.555 pixels |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3.688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5.006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3.555 pixels |
| 8 | 9 | 18,26 | 2 | 13,8% | 4,3% | 6,4% | 4.611 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 9,77 de metal por segundo com suas jazidas, 79% a menos que a mais rica, que produz 46,97. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 6 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4.729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3.688 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,6% | 1,9% | 5,3% | 3.754 pixels |
| 4 | 12 | 22,07 | 2 | 16% | 3,3% | 9,8% | 3.555 pixels |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3.688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5.006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3.555 pixels |
| 8 | 8 | 16,14 | 2 | 13,2% | 4,2% | 6% | 4.611 pixels |
| 9 | 27 | 46,97 | 6 | 21,5% | 4% | 13,2% | 3.754 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 9,77 de metal por segundo com suas jazidas, 70% a menos que a mais rica, que produz 33,03. A posição mais apertada tem 42% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 5 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4.729 pixels |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3.688 pixels |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,1% | 1,9% | 4,9% | 3.754 pixels |
| 4 | 7 | 13,16 | 1 | 11% | 2,3% | 6,9% | 3.555 pixels |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3.688 pixels |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5.006 pixels |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3.555 pixels |
| 8 | 6 | 11,89 | 1 | 9,5% | 2,6% | 5,1% | 3.972 pixels |
| 9 | 19 | 33,03 | 3 | 16% | 3,3% | 9,5% | 3.754 pixels |
| 10 | 15 | 27,1 | 5 | 14,5% | 3,3% | 7,9% | 3.972 pixels |
Não contadas, porque não é possível construir Usina Geotérmica sobre elas: 1 das fontes do mapa.
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.