Mappa per schermaglia e multigiocatore · The Core Contingency

Acid Trip

Acid Trip è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 7200 × 19.584 pixel, con 10 posizioni di partenza.

15 X 39 Attento all'acido, o ti scioglierai.

Mappa di Acid Trip con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 7200 × 19.584 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 33,03. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
159,7717%1,9%3,8%4729 pixel
259,7717,3%2,5%3,4%3688 pixel
3611,8928,1%1,9%4,9%3754 pixel
4713,16111%2,3%6,9%3555 pixel
5611,8919,2%2,3%5,1%3688 pixel
659,7739,8%2,4%5,5%5006 pixel
759,7717,5%2,1%3,9%3555 pixel
8611,8919,5%2,6%5,1%3972 pixel
91933,03316%3,3%9,5%3754 pixel
101527,1514,5%3,3%7,9%3972 pixel

Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 1 degli sfiatatoi della mappa.

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.