Acid Trip
Acid Trip è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 7200 × 19.584 pixel, con 10 posizioni di partenza.
15 X 39 Attento all'acido, o ti scioglierai.
20 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 59,86 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 88,16. La posizione più stretta ha il 7,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 6 a 13 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 59,86 | 6 | 48,8% | 11,9% | 27,4% | 19.386 pixel |
| 2 | 48 | 88,16 | 13 | 51,2% | 12,8% | 28,7% | 19.386 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 31,42 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 61% in meno della più ricca, che ne ricava 79,66. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 13 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 36,94 | 3 | 29,7% | 7,2% | 17% | 10.790 pixel |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9581 pixel |
| 3 | 44 | 79,66 | 13 | 45% | 10,3% | 25,7% | 9581 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 14,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 55,47. La posizione più stretta ha il 66% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 9 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6596 pixel |
| 2 | 16 | 31,42 | 3 | 25,3% | 7,2% | 13,4% | 9581 pixel |
| 3 | 25 | 47,12 | 9 | 33,8% | 7,8% | 19,6% | 9082 pixel |
| 4 | 31 | 55,47 | 6 | 29,3% | 7,1% | 16,4% | 6596 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 14,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 68% in meno della più ricca, che ne ricava 43,58. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 8 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6596 pixel |
| 2 | 10 | 19,53 | 2 | 14,5% | 4,7% | 7,1% | 3688 pixel |
| 3 | 14 | 28,03 | 8 | 26,5% | 7% | 14,4% | 7714 pixel |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6596 pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 18,6% | 3,6% | 11,5% | 3688 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 43,58. La posizione più stretta ha il 65% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 11,6% | 2,7% | 6,8% | 6596 pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3688 pixel |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7592 pixel |
| 4 | 23 | 42,87 | 4 | 28,7% | 6,6% | 16,3% | 6596 pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3688 pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5006 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 43,58. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 14,01 | 1 | 9,7% | 2,6% | 5,2% | 4729 pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3688 pixel |
| 3 | 14 | 28,03 | 6 | 24,4% | 6,9% | 12,8% | 7592 pixel |
| 4 | 18 | 33,1 | 3 | 23,1% | 4,6% | 13,9% | 3555 pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3688 pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5006 pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3555 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 78% in meno della più ricca, che ne ricava 43,58. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4729 pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3688 pixel |
| 3 | 10 | 20,39 | 4 | 18,2% | 4,4% | 10,3% | 4611 pixel |
| 4 | 15 | 26,73 | 3 | 18,2% | 3,5% | 11,4% | 3555 pixel |
| 5 | 25 | 43,58 | 4 | 17,7% | 3,4% | 11,1% | 3688 pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 10,2% | 2,5% | 5,7% | 5006 pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3555 pixel |
| 8 | 9 | 18,26 | 2 | 13,8% | 4,3% | 6,4% | 4611 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 79% in meno della più ricca, che ne ricava 46,97. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4729 pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3688 pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,6% | 1,9% | 5,3% | 3754 pixel |
| 4 | 12 | 22,07 | 2 | 16% | 3,3% | 9,8% | 3555 pixel |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3688 pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5006 pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3555 pixel |
| 8 | 8 | 16,14 | 2 | 13,2% | 4,2% | 6% | 4611 pixel |
| 9 | 27 | 46,97 | 6 | 21,5% | 4% | 13,2% | 3754 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 70% in meno della più ricca, che ne ricava 33,03. La posizione più stretta ha il 42% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,77 | 1 | 7% | 1,9% | 3,8% | 4729 pixel |
| 2 | 5 | 9,77 | 1 | 7,3% | 2,5% | 3,4% | 3688 pixel |
| 3 | 6 | 11,89 | 2 | 8,1% | 1,9% | 4,9% | 3754 pixel |
| 4 | 7 | 13,16 | 1 | 11% | 2,3% | 6,9% | 3555 pixel |
| 5 | 6 | 11,89 | 1 | 9,2% | 2,3% | 5,1% | 3688 pixel |
| 6 | 5 | 9,77 | 3 | 9,8% | 2,4% | 5,5% | 5006 pixel |
| 7 | 5 | 9,77 | 1 | 7,5% | 2,1% | 3,9% | 3555 pixel |
| 8 | 6 | 11,89 | 1 | 9,5% | 2,6% | 5,1% | 3972 pixel |
| 9 | 19 | 33,03 | 3 | 16% | 3,3% | 9,5% | 3754 pixel |
| 10 | 15 | 27,1 | 5 | 14,5% | 3,3% | 7,9% | 3972 pixel |
Esclusi dal calcolo perché sopra di essi non si può costruire l'unità Stabilimento Geotermico: 1 degli sfiatatoi della mappa.
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.