Mapa de escaramuza y multijugador · The Core Contingency

Acid-House

Acid-House es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 6176 × 6272 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

13 X 13 Llanuras abiertas y pequeños lagos.

Mapa de Acid-House con sus posiciones de inicio 1234
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 6176 × 6272 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 26,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 18 % menos que la más rica, que obtiene 32,26. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
12029,79324,8 %20,7 %1 %5664 píxeles
21826,51125,6 %22,1 %0,6 %5680 píxeles
31928,89224,6 %19,9 %0,8 %5664 píxeles
42332,26324,9 %19,6 %1 %5664 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.