Acid-House
Acid-House es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Ácido», de 6176 × 6272 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
13 X 13 Llanuras abiertas y pequeños lagos.
9 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 50,72 de metal por segundo de sus depósitos, un 24 % menos que la más rica, que obtiene 66,74. La posición más apretada tiene un 4,6 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 3 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66,74 | 6 | 49,4 % | 42,1 % | 1,7 % | 7999 píxeles |
| 2 | 36 | 50,72 | 3 | 50,6 % | 40,1 % | 1,6 % | 7999 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 28,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 49,89. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 2 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49,89 | 5 | 37 % | 31,4 % | 1,3 % | 5664 píxeles |
| 2 | 27 | 38,67 | 2 | 38,4 % | 30,9 % | 1,3 % | 5680 píxeles |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6 % | 19,9 % | 0,8 % | 5664 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 26,51 de metal por segundo de sus depósitos, un 18 % menos que la más rica, que obtiene 32,26. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,79 | 3 | 24,8 % | 20,7 % | 1 % | 5664 píxeles |
| 2 | 18 | 26,51 | 1 | 25,6 % | 22,1 % | 0,6 % | 5680 píxeles |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6 % | 19,9 % | 0,8 % | 5664 píxeles |
| 4 | 23 | 32,26 | 3 | 24,9 % | 19,6 % | 1 % | 5664 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 31,43. La posición más apretada tiene un 62 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 6 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,41 | 0 | 11,8 % | 8,9 % | 0,7 % | 2581 píxeles |
| 2 | 16 | 24,46 | 1 | 24 % | 20,9 % | 0,4 % | 5680 píxeles |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 13,8 % | 10,9 % | 0,3 % | 3093 píxeles |
| 4 | 21 | 28,86 | 2 | 23,2 % | 18,3 % | 0,7 % | 5664 píxeles |
| 5 | 21 | 31,43 | 6 | 27,2 % | 23,2 % | 1,1 % | 2581 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 34,97. La posición más apretada tiene un 75 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 9 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,8 % | 6,6 % | 0,4 % | 2581 píxeles |
| 2 | 13 | 20,29 | 0 | 19,8 % | 17,1 % | 0,3 % | 5035 píxeles |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3093 píxeles |
| 4 | 17 | 24,39 | 0 | 18 % | 13,9 % | 0,6 % | 4717 píxeles |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 6 | 26 | 34,97 | 9 | 32,7 % | 26,7 % | 1,9 % | 1553 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,77 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 33,11. La posición más apretada tiene un 72 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 2581 píxeles |
| 2 | 10 | 14,77 | 0 | 14,2 % | 12,1 % | 0,2 % | 3812 píxeles |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3093 píxeles |
| 4 | 11 | 15,55 | 0 | 10,6 % | 8,7 % | 0,2 % | 3272 píxeles |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5 % | 13,8 % | 1,2 % | 1553 píxeles |
| 7 | 23 | 33,11 | 5 | 28,3 % | 23,2 % | 1,3 % | 1857 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,98 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 27,67. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 5 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 2581 píxeles |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3 % | 10,6 % | 0 % | 3041 píxeles |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3093 píxeles |
| 4 | 10 | 14,28 | 0 | 8,8 % | 7,4 % | 0,2 % | 2657 píxeles |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5 % | 13,8 % | 1,2 % | 1553 píxeles |
| 7 | 19 | 27,67 | 5 | 21,5 % | 17,6 % | 1,2 % | 1857 píxeles |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2037 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 69 % menos que la más rica, que obtiene 24,35. La posición más apretada tiene un 74 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3 % | 3,9 % | 0,2 % | 2177 píxeles |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3 % | 10,6 % | 0 % | 3041 píxeles |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3093 píxeles |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 2657 píxeles |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 6 | 11 | 14,09 | 4 | 14,9 % | 11,8 % | 0,9 % | 1553 píxeles |
| 7 | 16 | 24,35 | 4 | 18,3 % | 14,6 % | 1,1 % | 1857 píxeles |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2037 píxeles |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5 % | 8,8 % | 0,6 % | 2177 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 65 % menos que la más rica, que obtiene 21,44. La posición más apretada tiene un 69 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3 % | 3,9 % | 0,2 % | 2177 píxeles |
| 2 | 7 | 10,96 | 0 | 8,1 % | 6,7 % | 0 % | 3007 píxeles |
| 3 | 6 | 10,06 | 0 | 7,1 % | 5,9 % | 0 % | 2774 píxeles |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 2657 píxeles |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 6 | 11 | 14,09 | 3 | 11,9 % | 10,5 % | 0,6 % | 1553 píxeles |
| 7 | 14 | 21,44 | 4 | 14,7 % | 11,3 % | 1,1 % | 1857 píxeles |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2037 píxeles |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5 % | 8,8 % | 0,6 % | 2177 píxeles |
| 10 | 9 | 11,67 | 1 | 15,4 % | 12,6 % | 0,4 % | 2774 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.