Acid Foursome
Acid Foursome ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Säure“, 6.176 × 6.272 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
13 X 13 Offene Ebenen und kleine Seen.
9 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 50,72 Metall pro Sekunde, 24 % weniger als die reichste mit 66,74. Die beengteste Startposition hat 4,6 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 3 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66,74 | 6 | 49,4 % | 42,1 % | 1,7 % | 7.999 Pixel |
| 2 | 36 | 50,72 | 3 | 50,6 % | 40,1 % | 1,6 % | 7.999 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 28,89 Metall pro Sekunde, 42 % weniger als die reichste mit 49,89. Die beengteste Startposition hat 37 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 2 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49,89 | 5 | 37 % | 31,4 % | 1,3 % | 5.664 Pixel |
| 2 | 27 | 38,67 | 2 | 38,4 % | 30,9 % | 1,3 % | 5.680 Pixel |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6 % | 19,9 % | 0,8 % | 5.664 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 26,51 Metall pro Sekunde, 18 % weniger als die reichste mit 32,26. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,79 | 3 | 24,8 % | 20,7 % | 1 % | 5.664 Pixel |
| 2 | 18 | 26,51 | 1 | 25,6 % | 22,1 % | 0,6 % | 5.680 Pixel |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6 % | 19,9 % | 0,8 % | 5.664 Pixel |
| 4 | 23 | 32,26 | 3 | 24,9 % | 19,6 % | 1 % | 5.664 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 16,29 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 31,43. Die beengteste Startposition hat 62 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 6 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,41 | 0 | 11,8 % | 8,9 % | 0,7 % | 2.581 Pixel |
| 2 | 16 | 24,46 | 1 | 24 % | 20,9 % | 0,4 % | 5.680 Pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 13,8 % | 10,9 % | 0,3 % | 3.093 Pixel |
| 4 | 21 | 28,86 | 2 | 23,2 % | 18,3 % | 0,7 % | 5.664 Pixel |
| 5 | 21 | 31,43 | 6 | 27,2 % | 23,2 % | 1,1 % | 2.581 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,77 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 34,97. Die beengteste Startposition hat 75 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 9 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,8 % | 6,6 % | 0,4 % | 2.581 Pixel |
| 2 | 13 | 20,29 | 0 | 19,8 % | 17,1 % | 0,3 % | 5.035 Pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3.093 Pixel |
| 4 | 17 | 24,39 | 0 | 18 % | 13,9 % | 0,6 % | 4.717 Pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 6 | 26 | 34,97 | 9 | 32,7 % | 26,7 % | 1,9 % | 1.553 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,77 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 33,11. Die beengteste Startposition hat 72 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 2.581 Pixel |
| 2 | 10 | 14,77 | 0 | 14,2 % | 12,1 % | 0,2 % | 3.812 Pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3.093 Pixel |
| 4 | 11 | 15,55 | 0 | 10,6 % | 8,7 % | 0,2 % | 3.272 Pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5 % | 13,8 % | 1,2 % | 1.553 Pixel |
| 7 | 23 | 33,11 | 5 | 28,3 % | 23,2 % | 1,3 % | 1.857 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,98 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 27,67. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 5 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 2.581 Pixel |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3 % | 10,6 % | 0 % | 3.041 Pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3.093 Pixel |
| 4 | 10 | 14,28 | 0 | 8,8 % | 7,4 % | 0,2 % | 2.657 Pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5 % | 13,8 % | 1,2 % | 1.553 Pixel |
| 7 | 19 | 27,67 | 5 | 21,5 % | 17,6 % | 1,2 % | 1.857 Pixel |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2.037 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,57 Metall pro Sekunde, 69 % weniger als die reichste mit 24,35. Die beengteste Startposition hat 74 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3 % | 3,9 % | 0,2 % | 2.177 Pixel |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3 % | 10,6 % | 0 % | 3.041 Pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3.093 Pixel |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 2.657 Pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 6 | 11 | 14,09 | 4 | 14,9 % | 11,8 % | 0,9 % | 1.553 Pixel |
| 7 | 16 | 24,35 | 4 | 18,3 % | 14,6 % | 1,1 % | 1.857 Pixel |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2.037 Pixel |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5 % | 8,8 % | 0,6 % | 2.177 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,57 Metall pro Sekunde, 65 % weniger als die reichste mit 21,44. Die beengteste Startposition hat 69 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3 % | 3,9 % | 0,2 % | 2.177 Pixel |
| 2 | 7 | 10,96 | 0 | 8,1 % | 6,7 % | 0 % | 3.007 Pixel |
| 3 | 6 | 10,06 | 0 | 7,1 % | 5,9 % | 0 % | 2.774 Pixel |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 2.657 Pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 6 | 11 | 14,09 | 3 | 11,9 % | 10,5 % | 0,6 % | 1.553 Pixel |
| 7 | 14 | 21,44 | 4 | 14,7 % | 11,3 % | 1,1 % | 1.857 Pixel |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2.037 Pixel |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5 % | 8,8 % | 0,6 % | 2.177 Pixel |
| 10 | 9 | 11,67 | 1 | 15,4 % | 12,6 % | 0,4 % | 2.774 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.