Quatuor acidulé
Quatuor acidulé est une carte de Total Annihilation sur le monde « Acide », de 6 176 × 6 272 pixels, avec 10 positions de départ.
13 X 13 Vastes plaines et petits lacs.
9 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 50,72 de métal par seconde de ses gisements, soit 24 % de moins que la plus riche, qui en tire 66,74. La position la plus à l'étroit a 4,6 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 3 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66,74 | 6 | 49,4 % | 42,1 % | 1,7 % | 7 999 pixels |
| 2 | 36 | 50,72 | 3 | 50,6 % | 40,1 % | 1,6 % | 7 999 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 28,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 42 % de moins que la plus riche, qui en tire 49,89. La position la plus à l'étroit a 37 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 2 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49,89 | 5 | 37 % | 31,4 % | 1,3 % | 5 664 pixels |
| 2 | 27 | 38,67 | 2 | 38,4 % | 30,9 % | 1,3 % | 5 680 pixels |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6 % | 19,9 % | 0,8 % | 5 664 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 26,51 de métal par seconde de ses gisements, soit 18 % de moins que la plus riche, qui en tire 32,26. La position la plus à l'étroit a 11 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,79 | 3 | 24,8 % | 20,7 % | 1 % | 5 664 pixels |
| 2 | 18 | 26,51 | 1 | 25,6 % | 22,1 % | 0,6 % | 5 680 pixels |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6 % | 19,9 % | 0,8 % | 5 664 pixels |
| 4 | 23 | 32,26 | 3 | 24,9 % | 19,6 % | 1 % | 5 664 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,29 de métal par seconde de ses gisements, soit 48 % de moins que la plus riche, qui en tire 31,43. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 6 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,41 | 0 | 11,8 % | 8,9 % | 0,7 % | 2 581 pixels |
| 2 | 16 | 24,46 | 1 | 24 % | 20,9 % | 0,4 % | 5 680 pixels |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 13,8 % | 10,9 % | 0,3 % | 3 093 pixels |
| 4 | 21 | 28,86 | 2 | 23,2 % | 18,3 % | 0,7 % | 5 664 pixels |
| 5 | 21 | 31,43 | 6 | 27,2 % | 23,2 % | 1,1 % | 2 581 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 34,97. La position la plus à l'étroit a 75 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 9 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,8 % | 6,6 % | 0,4 % | 2 581 pixels |
| 2 | 13 | 20,29 | 0 | 19,8 % | 17,1 % | 0,3 % | 5 035 pixels |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3 093 pixels |
| 4 | 17 | 24,39 | 0 | 18 % | 13,9 % | 0,6 % | 4 717 pixels |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 6 | 26 | 34,97 | 9 | 32,7 % | 26,7 % | 1,9 % | 1 553 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,77 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 33,11. La position la plus à l'étroit a 72 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 2 581 pixels |
| 2 | 10 | 14,77 | 0 | 14,2 % | 12,1 % | 0,2 % | 3 812 pixels |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3 093 pixels |
| 4 | 11 | 15,55 | 0 | 10,6 % | 8,7 % | 0,2 % | 3 272 pixels |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5 % | 13,8 % | 1,2 % | 1 553 pixels |
| 7 | 23 | 33,11 | 5 | 28,3 % | 23,2 % | 1,3 % | 1 857 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,98 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 27,67. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 5 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7 % | 6,6 % | 0,4 % | 2 581 pixels |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3 % | 10,6 % | 0 % | 3 041 pixels |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3 093 pixels |
| 4 | 10 | 14,28 | 0 | 8,8 % | 7,4 % | 0,2 % | 2 657 pixels |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5 % | 13,8 % | 1,2 % | 1 553 pixels |
| 7 | 19 | 27,67 | 5 | 21,5 % | 17,6 % | 1,2 % | 1 857 pixels |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2 037 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,57 de métal par seconde de ses gisements, soit 69 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,35. La position la plus à l'étroit a 74 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3 % | 3,9 % | 0,2 % | 2 177 pixels |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3 % | 10,6 % | 0 % | 3 041 pixels |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3 093 pixels |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 2 657 pixels |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 6 | 11 | 14,09 | 4 | 14,9 % | 11,8 % | 0,9 % | 1 553 pixels |
| 7 | 16 | 24,35 | 4 | 18,3 % | 14,6 % | 1,1 % | 1 857 pixels |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2 037 pixels |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5 % | 8,8 % | 0,6 % | 2 177 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,57 de métal par seconde de ses gisements, soit 65 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,44. La position la plus à l'étroit a 69 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3 % | 3,9 % | 0,2 % | 2 177 pixels |
| 2 | 7 | 10,96 | 0 | 8,1 % | 6,7 % | 0 % | 3 007 pixels |
| 3 | 6 | 10,06 | 0 | 7,1 % | 5,9 % | 0 % | 2 774 pixels |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5 % | 6,2 % | 0,2 % | 2 657 pixels |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9 % | 7,9 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 6 | 11 | 14,09 | 3 | 11,9 % | 10,5 % | 0,6 % | 1 553 pixels |
| 7 | 14 | 21,44 | 4 | 14,7 % | 11,3 % | 1,1 % | 1 857 pixels |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6 % | 8,3 % | 0,3 % | 2 037 pixels |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5 % | 8,8 % | 0,6 % | 2 177 pixels |
| 10 | 9 | 11,67 | 1 | 15,4 % | 12,6 % | 0,4 % | 2 774 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.