Quartetto acido
Quartetto acido è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Acido”, di 6176 × 6272 pixel, con 10 posizioni di partenza.
13 X 13 Pianure aperte e piccoli laghi.
9 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 50,72 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 24% in meno della più ricca, che ne ricava 66,74. La posizione più stretta ha il 4,6% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 3 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66,74 | 6 | 49,4% | 42,1% | 1,7% | 7999 pixel |
| 2 | 36 | 50,72 | 3 | 50,6% | 40,1% | 1,6% | 7999 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 28,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 49,89. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 2 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49,89 | 5 | 37% | 31,4% | 1,3% | 5664 pixel |
| 2 | 27 | 38,67 | 2 | 38,4% | 30,9% | 1,3% | 5680 pixel |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6% | 19,9% | 0,8% | 5664 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 26,51 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 18% in meno della più ricca, che ne ricava 32,26. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,79 | 3 | 24,8% | 20,7% | 1% | 5664 pixel |
| 2 | 18 | 26,51 | 1 | 25,6% | 22,1% | 0,6% | 5680 pixel |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6% | 19,9% | 0,8% | 5664 pixel |
| 4 | 23 | 32,26 | 3 | 24,9% | 19,6% | 1% | 5664 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 16,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 31,43. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 6 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,41 | 0 | 11,8% | 8,9% | 0,7% | 2581 pixel |
| 2 | 16 | 24,46 | 1 | 24% | 20,9% | 0,4% | 5680 pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 13,8% | 10,9% | 0,3% | 3093 pixel |
| 4 | 21 | 28,86 | 2 | 23,2% | 18,3% | 0,7% | 5664 pixel |
| 5 | 21 | 31,43 | 6 | 27,2% | 23,2% | 1,1% | 2581 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 34,97. La posizione più stretta ha il 75% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 9 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,8% | 6,6% | 0,4% | 2581 pixel |
| 2 | 13 | 20,29 | 0 | 19,8% | 17,1% | 0,3% | 5035 pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3093 pixel |
| 4 | 17 | 24,39 | 0 | 18% | 13,9% | 0,6% | 4717 pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1553 pixel |
| 6 | 26 | 34,97 | 9 | 32,7% | 26,7% | 1,9% | 1553 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 9,77 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 33,11. La posizione più stretta ha il 72% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 2581 pixel |
| 2 | 10 | 14,77 | 0 | 14,2% | 12,1% | 0,2% | 3812 pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3093 pixel |
| 4 | 11 | 15,55 | 0 | 10,6% | 8,7% | 0,2% | 3272 pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1553 pixel |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5% | 13,8% | 1,2% | 1553 pixel |
| 7 | 23 | 33,11 | 5 | 28,3% | 23,2% | 1,3% | 1857 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 7,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 27,67. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 5 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 2581 pixel |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3% | 10,6% | 0% | 3041 pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3093 pixel |
| 4 | 10 | 14,28 | 0 | 8,8% | 7,4% | 0,2% | 2657 pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1553 pixel |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5% | 13,8% | 1,2% | 1553 pixel |
| 7 | 19 | 27,67 | 5 | 21,5% | 17,6% | 1,2% | 1857 pixel |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2037 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 7,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 69% in meno della più ricca, che ne ricava 24,35. La posizione più stretta ha il 74% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3% | 3,9% | 0,2% | 2177 pixel |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3% | 10,6% | 0% | 3041 pixel |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3093 pixel |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 2657 pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1553 pixel |
| 6 | 11 | 14,09 | 4 | 14,9% | 11,8% | 0,9% | 1553 pixel |
| 7 | 16 | 24,35 | 4 | 18,3% | 14,6% | 1,1% | 1857 pixel |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2037 pixel |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5% | 8,8% | 0,6% | 2177 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 7,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 65% in meno della più ricca, che ne ricava 21,44. La posizione più stretta ha il 69% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3% | 3,9% | 0,2% | 2177 pixel |
| 2 | 7 | 10,96 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 3007 pixel |
| 3 | 6 | 10,06 | 0 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2774 pixel |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 2657 pixel |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1553 pixel |
| 6 | 11 | 14,09 | 3 | 11,9% | 10,5% | 0,6% | 1553 pixel |
| 7 | 14 | 21,44 | 4 | 14,7% | 11,3% | 1,1% | 1857 pixel |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2037 pixel |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5% | 8,8% | 0,6% | 2177 pixel |
| 10 | 9 | 11,67 | 1 | 15,4% | 12,6% | 0,4% | 2774 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.