산성 4인전
Total Annihilation 맵 산성 4인전의 무대는 산성, 크기는 6,176 × 6,272 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
13 X 13 탁 트인 평원과 작은 호수들.
지열 분출구 9곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 50.72입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 66.74보다 24% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 4.6% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 3개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66.74 | 6 | 49.4% | 42.1% | 1.7% | 7,999픽셀 |
| 2 | 36 | 50.72 | 3 | 50.6% | 40.1% | 1.6% | 7,999픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 28.89입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 49.89보다 42% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 37% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 2개에서 5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49.89 | 5 | 37% | 31.4% | 1.3% | 5,664픽셀 |
| 2 | 27 | 38.67 | 2 | 38.4% | 30.9% | 1.3% | 5,680픽셀 |
| 3 | 19 | 28.89 | 2 | 24.6% | 19.9% | 0.8% | 5,664픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 26.51입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 32.26보다 18% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 11% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29.79 | 3 | 24.8% | 20.7% | 1% | 5,664픽셀 |
| 2 | 18 | 26.51 | 1 | 25.6% | 22.1% | 0.6% | 5,680픽셀 |
| 3 | 19 | 28.89 | 2 | 24.6% | 19.9% | 0.8% | 5,664픽셀 |
| 4 | 23 | 32.26 | 3 | 24.9% | 19.6% | 1% | 5,664픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 16.29입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 31.43보다 48% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 62% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 6개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16.41 | 0 | 11.8% | 8.9% | 0.7% | 2,581픽셀 |
| 2 | 16 | 24.46 | 1 | 24% | 20.9% | 0.4% | 5,680픽셀 |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 13.8% | 10.9% | 0.3% | 3,093픽셀 |
| 4 | 21 | 28.86 | 2 | 23.2% | 18.3% | 0.7% | 5,664픽셀 |
| 5 | 21 | 31.43 | 6 | 27.2% | 23.2% | 1.1% | 2,581픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.77입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 34.97보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 75% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 9개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.75 | 0 | 8.8% | 6.6% | 0.4% | 2,581픽셀 |
| 2 | 13 | 20.29 | 0 | 19.8% | 17.1% | 0.3% | 5,035픽셀 |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093픽셀 |
| 4 | 17 | 24.39 | 0 | 18% | 13.9% | 0.6% | 4,717픽셀 |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553픽셀 |
| 6 | 26 | 34.97 | 9 | 32.7% | 26.7% | 1.9% | 1,553픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.77입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 33.11보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 72% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.75 | 0 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 2,581픽셀 |
| 2 | 10 | 14.77 | 0 | 14.2% | 12.1% | 0.2% | 3,812픽셀 |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093픽셀 |
| 4 | 11 | 15.55 | 0 | 10.6% | 8.7% | 0.2% | 3,272픽셀 |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553픽셀 |
| 6 | 12 | 16.22 | 4 | 17.5% | 13.8% | 1.2% | 1,553픽셀 |
| 7 | 23 | 33.11 | 5 | 28.3% | 23.2% | 1.3% | 1,857픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.98입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 27.67보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 63% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 5개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.75 | 0 | 8.7% | 6.6% | 0.4% | 2,581픽셀 |
| 2 | 9 | 13.5 | 0 | 12.3% | 10.6% | 0% | 3,041픽셀 |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093픽셀 |
| 4 | 10 | 14.28 | 0 | 8.8% | 7.4% | 0.2% | 2,657픽셀 |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553픽셀 |
| 6 | 12 | 16.22 | 4 | 17.5% | 13.8% | 1.2% | 1,553픽셀 |
| 7 | 19 | 27.67 | 5 | 21.5% | 17.6% | 1.2% | 1,857픽셀 |
| 8 | 6 | 7.98 | 0 | 10.6% | 8.3% | 0.3% | 2,037픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.57입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 24.35보다 69% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 74% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.57 | 0 | 5.3% | 3.9% | 0.2% | 2,177픽셀 |
| 2 | 9 | 13.5 | 0 | 12.3% | 10.6% | 0% | 3,041픽셀 |
| 3 | 11 | 16.29 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,093픽셀 |
| 4 | 9 | 13.01 | 0 | 7.5% | 6.2% | 0.2% | 2,657픽셀 |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553픽셀 |
| 6 | 11 | 14.09 | 4 | 14.9% | 11.8% | 0.9% | 1,553픽셀 |
| 7 | 16 | 24.35 | 4 | 18.3% | 14.6% | 1.1% | 1,857픽셀 |
| 8 | 6 | 7.98 | 0 | 10.6% | 8.3% | 0.3% | 2,037픽셀 |
| 9 | 8 | 10.89 | 1 | 10.5% | 8.8% | 0.6% | 2,177픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 7.57입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.44보다 65% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 69% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7.57 | 0 | 5.3% | 3.9% | 0.2% | 2,177픽셀 |
| 2 | 7 | 10.96 | 0 | 8.1% | 6.7% | 0% | 3,007픽셀 |
| 3 | 6 | 10.06 | 0 | 7.1% | 5.9% | 0% | 2,774픽셀 |
| 4 | 9 | 13.01 | 0 | 7.5% | 6.2% | 0.2% | 2,657픽셀 |
| 5 | 5 | 9.77 | 0 | 9% | 7.9% | 0% | 1,553픽셀 |
| 6 | 11 | 14.09 | 3 | 11.9% | 10.5% | 0.6% | 1,553픽셀 |
| 7 | 14 | 21.44 | 4 | 14.7% | 11.3% | 1.1% | 1,857픽셀 |
| 8 | 6 | 7.98 | 0 | 10.6% | 8.3% | 0.3% | 2,037픽셀 |
| 9 | 8 | 10.89 | 1 | 10.5% | 8.8% | 0.6% | 2,177픽셀 |
| 10 | 9 | 11.67 | 1 | 15.4% | 12.6% | 0.4% | 2,774픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.