Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Кислотная четвёрка

Кислотная четвёрка — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 6 176 × 6 272 пикс..

13 X 13 Открытые равнины и небольшие озёра.

Карта Кислотная четвёрка со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 6 176 × 6 272 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 26,51 металла в секунду — на 18% меньше самой богатой, у которой 32,26. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
12029,79324,8%20,7%1%5 664 пикс.
21826,51125,6%22,1%0,6%5 680 пикс.
31928,89224,6%19,9%0,8%5 664 пикс.
42332,26324,9%19,6%1%5 664 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.