Кислотная четвёрка
Кислотная четвёрка — карта Total Annihilation, мир: Кислота. Стартовых позиций: 10, размер 6 176 × 6 272 пикс..
13 X 13 Открытые равнины и небольшие озёра.
Геотермальные источники: 9
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 50,72 металла в секунду — на 24% меньше самой богатой, у которой 66,74. У самой тесной позиции ровной земли на 4,6% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 3 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66,74 | 6 | 49,4% | 42,1% | 1,7% | 7 999 пикс. |
| 2 | 36 | 50,72 | 3 | 50,6% | 40,1% | 1,6% | 7 999 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 28,89 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 49,89. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 2 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49,89 | 5 | 37% | 31,4% | 1,3% | 5 664 пикс. |
| 2 | 27 | 38,67 | 2 | 38,4% | 30,9% | 1,3% | 5 680 пикс. |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6% | 19,9% | 0,8% | 5 664 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 26,51 металла в секунду — на 18% меньше самой богатой, у которой 32,26. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,79 | 3 | 24,8% | 20,7% | 1% | 5 664 пикс. |
| 2 | 18 | 26,51 | 1 | 25,6% | 22,1% | 0,6% | 5 680 пикс. |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6% | 19,9% | 0,8% | 5 664 пикс. |
| 4 | 23 | 32,26 | 3 | 24,9% | 19,6% | 1% | 5 664 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,29 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 31,43. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 6 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,41 | 0 | 11,8% | 8,9% | 0,7% | 2 581 пикс. |
| 2 | 16 | 24,46 | 1 | 24% | 20,9% | 0,4% | 5 680 пикс. |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 13,8% | 10,9% | 0,3% | 3 093 пикс. |
| 4 | 21 | 28,86 | 2 | 23,2% | 18,3% | 0,7% | 5 664 пикс. |
| 5 | 21 | 31,43 | 6 | 27,2% | 23,2% | 1,1% | 2 581 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,77 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 34,97. У самой тесной позиции ровной земли на 75% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 9 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,8% | 6,6% | 0,4% | 2 581 пикс. |
| 2 | 13 | 20,29 | 0 | 19,8% | 17,1% | 0,3% | 5 035 пикс. |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пикс. |
| 4 | 17 | 24,39 | 0 | 18% | 13,9% | 0,6% | 4 717 пикс. |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пикс. |
| 6 | 26 | 34,97 | 9 | 32,7% | 26,7% | 1,9% | 1 553 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,77 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 33,11. У самой тесной позиции ровной земли на 72% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 2 581 пикс. |
| 2 | 10 | 14,77 | 0 | 14,2% | 12,1% | 0,2% | 3 812 пикс. |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пикс. |
| 4 | 11 | 15,55 | 0 | 10,6% | 8,7% | 0,2% | 3 272 пикс. |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пикс. |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5% | 13,8% | 1,2% | 1 553 пикс. |
| 7 | 23 | 33,11 | 5 | 28,3% | 23,2% | 1,3% | 1 857 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,98 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 27,67. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 5 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 2 581 пикс. |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3% | 10,6% | 0% | 3 041 пикс. |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пикс. |
| 4 | 10 | 14,28 | 0 | 8,8% | 7,4% | 0,2% | 2 657 пикс. |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пикс. |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5% | 13,8% | 1,2% | 1 553 пикс. |
| 7 | 19 | 27,67 | 5 | 21,5% | 17,6% | 1,2% | 1 857 пикс. |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2 037 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,57 металла в секунду — на 69% меньше самой богатой, у которой 24,35. У самой тесной позиции ровной земли на 74% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3% | 3,9% | 0,2% | 2 177 пикс. |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3% | 10,6% | 0% | 3 041 пикс. |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пикс. |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 2 657 пикс. |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пикс. |
| 6 | 11 | 14,09 | 4 | 14,9% | 11,8% | 0,9% | 1 553 пикс. |
| 7 | 16 | 24,35 | 4 | 18,3% | 14,6% | 1,1% | 1 857 пикс. |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2 037 пикс. |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5% | 8,8% | 0,6% | 2 177 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,57 металла в секунду — на 65% меньше самой богатой, у которой 21,44. У самой тесной позиции ровной земли на 69% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3% | 3,9% | 0,2% | 2 177 пикс. |
| 2 | 7 | 10,96 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 3 007 пикс. |
| 3 | 6 | 10,06 | 0 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2 774 пикс. |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 2 657 пикс. |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пикс. |
| 6 | 11 | 14,09 | 3 | 11,9% | 10,5% | 0,6% | 1 553 пикс. |
| 7 | 14 | 21,44 | 4 | 14,7% | 11,3% | 1,1% | 1 857 пикс. |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2 037 пикс. |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5% | 8,8% | 0,6% | 2 177 пикс. |
| 10 | 9 | 11,67 | 1 | 15,4% | 12,6% | 0,4% | 2 774 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.