Кислотна четвірка
Кислотна четвірка — мапа Total Annihilation у світі «Кислота» розміром 6 176 × 6 272 пкс. Стартових позицій: 10.
13 X 13 Відкриті рівнини й невеликі озера.
Геотермальні джерела: 9
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 50,72 металу за секунду — на 24% менше, ніж найбагатша, яка отримує 66,74. У найтіснішої позиції рівної землі на 4,6% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 3 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 66,74 | 6 | 49,4% | 42,1% | 1,7% | 7 999 пкс |
| 2 | 36 | 50,72 | 3 | 50,6% | 40,1% | 1,6% | 7 999 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 28,89 металу за секунду — на 42% менше, ніж найбагатша, яка отримує 49,89. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 2 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 49,89 | 5 | 37% | 31,4% | 1,3% | 5 664 пкс |
| 2 | 27 | 38,67 | 2 | 38,4% | 30,9% | 1,3% | 5 680 пкс |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6% | 19,9% | 0,8% | 5 664 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 26,51 металу за секунду — на 18% менше, ніж найбагатша, яка отримує 32,26. У найтіснішої позиції рівної землі на 11% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 3 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 29,79 | 3 | 24,8% | 20,7% | 1% | 5 664 пкс |
| 2 | 18 | 26,51 | 1 | 25,6% | 22,1% | 0,6% | 5 680 пкс |
| 3 | 19 | 28,89 | 2 | 24,6% | 19,9% | 0,8% | 5 664 пкс |
| 4 | 23 | 32,26 | 3 | 24,9% | 19,6% | 1% | 5 664 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 16,29 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 31,43. У найтіснішої позиції рівної землі на 62% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 6 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 16,41 | 0 | 11,8% | 8,9% | 0,7% | 2 581 пкс |
| 2 | 16 | 24,46 | 1 | 24% | 20,9% | 0,4% | 5 680 пкс |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 13,8% | 10,9% | 0,3% | 3 093 пкс |
| 4 | 21 | 28,86 | 2 | 23,2% | 18,3% | 0,7% | 5 664 пкс |
| 5 | 21 | 31,43 | 6 | 27,2% | 23,2% | 1,1% | 2 581 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 72% менше, ніж найбагатша, яка отримує 34,97. У найтіснішої позиції рівної землі на 75% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 9 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,8% | 6,6% | 0,4% | 2 581 пкс |
| 2 | 13 | 20,29 | 0 | 19,8% | 17,1% | 0,3% | 5 035 пкс |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пкс |
| 4 | 17 | 24,39 | 0 | 18% | 13,9% | 0,6% | 4 717 пкс |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пкс |
| 6 | 26 | 34,97 | 9 | 32,7% | 26,7% | 1,9% | 1 553 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,77 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 33,11. У найтіснішої позиції рівної землі на 72% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 2 581 пкс |
| 2 | 10 | 14,77 | 0 | 14,2% | 12,1% | 0,2% | 3 812 пкс |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пкс |
| 4 | 11 | 15,55 | 0 | 10,6% | 8,7% | 0,2% | 3 272 пкс |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пкс |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5% | 13,8% | 1,2% | 1 553 пкс |
| 7 | 23 | 33,11 | 5 | 28,3% | 23,2% | 1,3% | 1 857 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,98 металу за секунду — на 71% менше, ніж найбагатша, яка отримує 27,67. У найтіснішої позиції рівної землі на 63% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 5 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,75 | 0 | 8,7% | 6,6% | 0,4% | 2 581 пкс |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3% | 10,6% | 0% | 3 041 пкс |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пкс |
| 4 | 10 | 14,28 | 0 | 8,8% | 7,4% | 0,2% | 2 657 пкс |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пкс |
| 6 | 12 | 16,22 | 4 | 17,5% | 13,8% | 1,2% | 1 553 пкс |
| 7 | 19 | 27,67 | 5 | 21,5% | 17,6% | 1,2% | 1 857 пкс |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2 037 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,57 металу за секунду — на 69% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,35. У найтіснішої позиції рівної землі на 74% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3% | 3,9% | 0,2% | 2 177 пкс |
| 2 | 9 | 13,5 | 0 | 12,3% | 10,6% | 0% | 3 041 пкс |
| 3 | 11 | 16,29 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 093 пкс |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 2 657 пкс |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пкс |
| 6 | 11 | 14,09 | 4 | 14,9% | 11,8% | 0,9% | 1 553 пкс |
| 7 | 16 | 24,35 | 4 | 18,3% | 14,6% | 1,1% | 1 857 пкс |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2 037 пкс |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5% | 8,8% | 0,6% | 2 177 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,57 металу за секунду — на 65% менше, ніж найбагатша, яка отримує 21,44. У найтіснішої позиції рівної землі на 69% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 4 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 7,57 | 0 | 5,3% | 3,9% | 0,2% | 2 177 пкс |
| 2 | 7 | 10,96 | 0 | 8,1% | 6,7% | 0% | 3 007 пкс |
| 3 | 6 | 10,06 | 0 | 7,1% | 5,9% | 0% | 2 774 пкс |
| 4 | 9 | 13,01 | 0 | 7,5% | 6,2% | 0,2% | 2 657 пкс |
| 5 | 5 | 9,77 | 0 | 9% | 7,9% | 0% | 1 553 пкс |
| 6 | 11 | 14,09 | 3 | 11,9% | 10,5% | 0,6% | 1 553 пкс |
| 7 | 14 | 21,44 | 4 | 14,7% | 11,3% | 1,1% | 1 857 пкс |
| 8 | 6 | 7,98 | 0 | 10,6% | 8,3% | 0,3% | 2 037 пкс |
| 9 | 8 | 10,89 | 1 | 10,5% | 8,8% | 0,6% | 2 177 пкс |
| 10 | 9 | 11,67 | 1 | 15,4% | 12,6% | 0,4% | 2 774 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.