建設プランナー
君主が建設するものと、ユニットを訓練する最初の建物がその後に訓練するものを、順番に並べてください。プランナーは、各作業がいつ始まっていつ終わるか、マナがどう増減するか、そしてマナ不足でいつ建設ユニットが遅くなるかを計算します。ルールはゲーム自体が使うものと同じです。ゲームは時間を1秒30回のティックで数えており、プランナーも同じように数えます。
建設の仕組み
建設ユニットは毎ティック、自分のworkertimeに0.03333333を掛けた値を作業に加えます。この数値はゲーム自身が持つもので、小数第8位まで書かれており、30分の1よりわずかに小さい値です。君主のworkertimeはどれも10なので、1ティックに0.3333333を加えます。兵舎も同じです。
加えた量がユニットの建設時間に達すると、作業は完了します。アラモンのロードストーンは建設時間が92なので、エルシンが1基建てるには277ティック、つまり9.23秒かかります。単純に割り算すると276ティックですが、ゲームは加えるたびに端数を丸めるため、最後に残ったわずかな分にもう1ティックかかります。
コストは作業の進行に合わせて支払います。1ティック分の作業ごとに、ユニットのマナコストの同じ割合がかかります。ロードストーンなら1ティックに約1.01マナ、毎秒30.4マナです。
マナの精算
Kingdomsは毎ティック、次の順でマナを精算します。
- そのティックの収入が貯蔵マナに入ります。君主は毎秒10マナ、ユニットを訓練する建物は1、ロードストーンは立っている聖地の等級の10倍を稼ぎます。ロードストーンは聖地全体を覆っていなければ、何も稼ぎません。
- 貯蔵上限は、完成している全ユニットが持つ貯蔵量の合計です。君主は5000、ロードストーンは1000、兵舎は100です。
- ゲームは、作業中の全建設ユニットがこのティックに使う量を合計します。貯蔵マナでそれをまかなえなければ、すべての建設ユニットが、手持ちの量に比例して同じだけ遅くなります。
- 各建設ユニットが順番に作業して支払います。残っている量より多くのマナを取ることはありません。
- 貯蔵上限を超えたマナは失われます。
つまりマナが不足すると、Kingdomsは作業を止めるのではなく、すべての作業をなめらかに遅くします。建設ユニットはそのとき、収入が許すかぎりの速さで進みます。
対戦が始まると、君主は自分の貯蔵量を貯蔵マナに持ち込むので、最初から5000マナを持っています。ゲームの開始量が違う場合は、プランナーで変更してください。
プランナーが扱わないこと
- 移動、旋回、そして訓練を受けたユニットが建物から出てくる動き。建設ユニットは前の作業を終えた次のティックに次の作業を配置し、そのさらに次のティックに作業を始めます。
- 君主と、そのリストにあるユニットを訓練する最初の建物を除く、すべての建設ユニット。訓練されたユニットの収入と貯蔵量は加わりますが、そのユニットは建設も移動もしません。
- ほかの建設ユニットの支援、呪文、戦闘。