Planificateur de construction
Listez ce que votre monarque construit, dans l'ordre, puis ce que forme le premier bâtiment capable de former des unités. Le planificateur calcule quand chaque tâche commence et se termine, comment votre mana monte et descend, et quand une pénurie ralentit vos constructeurs. Il suit les règles que le jeu applique lui-même. Le jeu compte le temps en ticks, 30 par seconde, et le planificateur aussi.
Comment fonctionne la construction
À chaque tick, un constructeur ajoute à la tâche son workertime multiplié par 0,03333333. Ce nombre est celui du jeu, écrit avec huit décimales, et il est un peu inférieur à un trentième. Chaque monarque a un workertime de 10 : il ajoute donc 0,3333333 par tick, tout comme un Cantonnement.
Une tâche est terminée quand le total ajouté atteint le temps de construction de l'unité. La Manatite d'Aramon a un temps de construction de 92 : Elsan met donc 277 ticks à en construire une, soit 9,23 secondes. Une simple division donne 276 ticks, mais le jeu arrondit à chaque ajout, et le dernier petit morceau coûte un tick de plus.
Vous payez au fur et à mesure du travail. Chaque tick de travail coûte la même part du coût en mana de l'unité : environ 1,01 de mana par tick pour la Manatite, soit 30,4 de mana par seconde.
Le décompte du mana
Kingdoms fait le compte de votre mana à chaque tick, dans cet ordre :
- Le revenu du tick entre dans votre réserve. Un monarque rapporte 10 de mana par seconde, un bâtiment qui forme des unités 1, et une Manatite 10 fois la valeur du site de mana sur lequel elle se trouve. Une Manatite doit couvrir tout le site, sinon elle ne rapporte rien.
- Votre capacité de stockage est la somme de ce que contiennent toutes vos unités terminées : 5 000 pour un monarque, 1 000 pour une Manatite et 100 pour un Cantonnement.
- Le jeu additionne ce que tous vos constructeurs au travail dépenseraient pendant ce tick. Si votre réserve ne peut pas couvrir ce total, chaque constructeur travaille à la même vitesse réduite, en proportion de ce qui est disponible.
- Chaque constructeur travaille et paie à son tour, et ne prend jamais plus de mana qu'il n'en reste.
- Le mana qui dépasse votre capacité de stockage est perdu.
Quand le mana vient à manquer, Kingdoms ralentit donc toutes les tâches en douceur au lieu de les arrêter. Vos constructeurs vont alors aussi vite que votre revenu le permet.
Au début d'une bataille, un monarque apporte sa propre capacité de stockage à votre réserve : vous commencez donc avec 5 000 de mana. Si votre partie a commencé avec une autre quantité, changez-la dans le planificateur.
Ce que le planificateur ne prend pas en compte
- Les déplacements, les rotations et la sortie des unités du bâtiment qui les a formées. Un constructeur place sa tâche suivante le tick qui suit la fin de la précédente, et commence à y travailler le tick d'après.
- Tous les constructeurs autres que le monarque et le premier bâtiment de sa liste qui forme des unités. Les unités que ce bâtiment forme ajoutent leur revenu et leur capacité de stockage, mais elles ne construisent rien et ne se déplacent pas.
- L'aide apportée à un autre constructeur, les sorts et les combats.