建造规划器
按顺序列出你的君主要建造的东西,以及第一座训练单位的建筑随后要训练的单位。规划器会算出每项任务何时开始、何时完成,你的法力如何涨落,以及短缺何时拖慢你的建造者。它遵循的正是游戏自身使用的规则。游戏以 tick 计时,每秒 30 个,规划器也是如此。
建造如何进行
每个 tick,建造者为任务增加它的 workertime 乘以 0.03333333。这个数字是游戏自己的,写到小数点后八位,比三十分之一略小。每个君主的 workertime 都是 10,所以每个 tick 增加 0.3333333,兵营也一样。
累加的量达到单位的建造时间时,任务即告完成。阿拉蒙的磁石建造时间为 92,所以埃尔辛建造一块需要 277 个 tick,即 9.23 秒。直接做除法得到的是 276 个 tick,但游戏在累加的过程中会舍入,最后剩下的一小截还要多花一个 tick。
费用随施工进度支付。每个 tick 的工作都花费单位法力造价的同一份额:磁石约为每 tick 1.01 法力,即每秒 30.4 法力。
法力如何结算
王国每个 tick 都按以下顺序结算你的法力:
- 这个 tick 的收入进入你的储备。君主每秒产生 10 法力,训练单位的建筑产生 1,磁石产生它所在圣地等级的 10 倍。磁石必须覆盖整个圣地,否则没有任何产出。
- 你的存储上限是你所有已完工单位的存储值之和:君主 5000,磁石 1000,兵营 100。
- 游戏把所有正在工作的建造者在这个 tick 要花的法力加起来。如果储备不够支付,所有建造者都按储备所能负担的比例,以同样降低的速度工作。
- 每个建造者依次工作并付费,所取的法力永远不会超过剩余的量。
- 超出存储上限的法力会损失掉。
所以法力不足时,王国会平稳地放慢每一项任务,而不是让它停下。这时你的建造者会以收入所能允许的最快速度工作。
战斗开始时,君主会把自己的存储值带入你的储备,所以你开局有 5000 法力。如果你的游戏开局时法力数量不同,请在规划器中修改。
规划器没有计入的内容
- 行走、转向,以及单位离开训练它的建筑。建造者在完成上一项任务后的下一个 tick 放下下一项任务,再下一个 tick 开始施工。
- 除君主和君主列表中第一座训练单位的建筑以外的所有建造者。这座建筑训练出的单位会增加你的收入和存储上限,但它们不建造,也不移动。
- 协助其他建造者、法术和战斗。