建造规划器

按顺序列出你的君主要建造的东西,以及第一座训练单位的建筑随后要训练的单位。规划器会算出每项任务何时开始、何时完成,你的法力如何涨落,以及短缺何时拖慢你的建造者。它遵循的正是游戏自身使用的规则。游戏以 tick 计时,每秒 30 个,规划器也是如此。

建造如何进行

每个 tick,建造者为任务增加它的 workertime 乘以 0.03333333。这个数字是游戏自己的,写到小数点后八位,比三十分之一略小。每个君主的 workertime 都是 10,所以每个 tick 增加 0.3333333,兵营也一样。

累加的量达到单位的建造时间时,任务即告完成。阿拉蒙的磁石建造时间为 92,所以埃尔辛建造一块需要 277 个 tick,即 9.23 秒。直接做除法得到的是 276 个 tick,但游戏在累加的过程中会舍入,最后剩下的一小截还要多花一个 tick。

费用随施工进度支付。每个 tick 的工作都花费单位法力造价的同一份额:磁石约为每 tick 1.01 法力,即每秒 30.4 法力。

法力如何结算

王国每个 tick 都按以下顺序结算你的法力:

  1. 这个 tick 的收入进入你的储备。君主每秒产生 10 法力,训练单位的建筑产生 1,磁石产生它所在圣地等级的 10 倍。磁石必须覆盖整个圣地,否则没有任何产出。
  2. 你的存储上限是你所有已完工单位的存储值之和:君主 5000,磁石 1000,兵营 100。
  3. 游戏把所有正在工作的建造者在这个 tick 要花的法力加起来。如果储备不够支付,所有建造者都按储备所能负担的比例,以同样降低的速度工作。
  4. 每个建造者依次工作并付费,所取的法力永远不会超过剩余的量。
  5. 超出存储上限的法力会损失掉。

所以法力不足时,王国会平稳地放慢每一项任务,而不是让它停下。这时你的建造者会以收入所能允许的最快速度工作。

战斗开始时,君主会把自己的存储值带入你的储备,所以你开局有 5000 法力。如果你的游戏开局时法力数量不同,请在规划器中修改。

规划器没有计入的内容

  • 行走、转向,以及单位离开训练它的建筑。建造者在完成上一项任务后的下一个 tick 放下下一项任务,再下一个 tick 开始施工。
  • 除君主和君主列表中第一座训练单位的建筑以外的所有建造者。这座建筑训练出的单位会增加你的收入和存储上限,但它们不建造,也不移动。
  • 协助其他建造者、法术和战斗。

规划你的开局

开局示例

这些开局是在制作本页时按规划器的规则算出的。在规划器中打开一个即可修改。

阿拉蒙:三块磁石,然后建兵营

埃尔辛在两处 2.0 圣地和一处 1.5 圣地上竖起磁石,然后建造兵营,兵营训练一名建造法师和三名剑士。君主开局自带的 5000 法力足以支付全部费用,所以没有任何短缺。这个开局的节奏完全由建造时间决定。

阿拉蒙,地图 河岸冲突:初始 5,000 法力。

兵营就绪
1:27.8
第一个磁石
0:09.2
第一个单位
1:41.8 建造法师
全部完成
2:11.6

时间线

建造者任务开始完成损失时间
埃尔辛磁石 建在等级 2.0 的圣地上0:00.00:09.2–
埃尔辛磁石 建在等级 2.0 的圣地上0:09.30:18.5–
埃尔辛磁石 建在等级 1.5 的圣地上0:18.50:27.8–
埃尔辛兵营0:27.81:27.8–
兵营建造法师1:27.81:41.8–
兵营剑士1:41.91:51.8–
兵营剑士1:51.82:01.7–
兵营剑士2:01.72:11.6–

储量变化

法力 储量 存储上限

短缺

没有任何短缺:每项任务都以全速进行。

存储已满,浪费了 363 法力。

在规划器中打开此计划

阿拉蒙:瞭望塔与骑兵

埃尔辛建造一块磁石、兵营和两座瞭望塔,同时兵营训练六名骑兵。塔楼和骑兵的花费远超一块磁石的收入,初始法力在建第二座塔时耗尽。此后每项任务都会放慢,降到收入能支撑的速度。

阿拉蒙,地图 河岸冲突:初始 5,000 法力。

兵营就绪
1:09.3
第一个磁石
0:09.2
第一个单位
1:28.1 骑兵
全部完成
3:45.4

时间线

建造者任务开始完成损失时间
埃尔辛磁石 建在等级 2.0 的圣地上0:00.00:09.2–
埃尔辛兵营0:09.31:09.3–
埃尔辛瞭望塔1:09.31:39.3–
兵营骑兵1:09.31:28.1–
兵营骑兵1:28.11:46.9–
埃尔辛瞭望塔1:39.42:45.135.7 秒
兵营骑兵1:47.02:30.324.6 秒
兵营骑兵2:30.43:02.413.3 秒
兵营骑兵3:02.53:23.92.6 秒
兵营骑兵3:23.93:45.42.6 秒

储量变化

法力 储量 存储上限

短缺

  • 法力在 1:57.9 到 3:45.4 之间短缺。 建造以全速的 52% 进行。 埃尔辛:损失 35.7 秒。 兵营:损失 43.1 秒。 受影响的任务:瞭望塔, 骑兵。

在规划器中打开此计划