빌드 플래너
군주가 건설할 것을 순서대로 적고, 유닛을 훈련하는 첫 건물이 그다음에 무엇을 훈련할지 적으세요. 플래너는 각 작업이 언제 시작하고 끝나는지, 마나가 어떻게 늘고 주는지, 마나가 부족해 건설 유닛이 언제 느려지는지 계산합니다. 계산은 게임 자체가 쓰는 규칙을 따릅니다. 게임은 시간을 1초에 30틱으로 세며, 플래너도 마찬가지입니다.
건설 방식
건설 유닛은 매 틱마다 자기 workertime에 0.03333333을 곱한 값을 작업에 더합니다. 이 숫자는 게임에 소수점 아래 여덟 자리까지 적혀 있는 값 그대로이며, 30분의 1보다 조금 작습니다. 군주는 모두 workertime이 10이므로 한 틱에 0.3333333을 더하고, 병영도 마찬가지입니다.
더한 값이 유닛의 건설 시간에 이르면 작업이 끝납니다. 아라몬의 로드스톤은 건설 시간이 92이므로, 엘신이 로드스톤 하나를 짓는 데 277틱, 즉 9.23초가 걸립니다. 그냥 나누면 276틱이지만, 게임은 더할 때마다 값을 반올림하기 때문에 마지막 작은 조각에 한 틱이 더 듭니다.
비용은 작업이 진행되는 동안 나누어 냅니다. 작업 한 틱마다 유닛 마나 비용의 같은 몫이 듭니다. 로드스톤이라면 한 틱에 약 1.01마나, 초당 30.4마나입니다.
마나 정산 방식
Kingdoms는 매 틱 다음 순서로 마나를 정산합니다.
- 그 틱의 수입이 보유 마나에 더해집니다. 군주는 초당 10마나, 유닛을 훈련하는 건물은 1마나, 로드스톤은 자기가 선 마나 성지 등급의 10배를 법니다. 로드스톤이 성지 전체를 덮지 않으면 아무것도 벌지 못합니다.
- 저장량은 완성된 모든 유닛이 담을 수 있는 양의 합계입니다. 군주는 5000, 로드스톤은 1000, 병영은 100입니다.
- 게임은 작업 중인 모든 건설 유닛이 이번 틱에 쓸 마나를 합산합니다. 보유 마나로 이를 감당할 수 없으면, 모든 건설 유닛이 남은 양에 비례해 똑같이 줄어든 속도로 일합니다.
- 각 건설 유닛이 차례로 작업하고 비용을 내며, 남은 마나보다 많이 가져가는 일은 없습니다.
- 저장량을 넘는 마나는 사라집니다.
그래서 마나가 부족할 때 Kingdoms는 작업을 멈추지 않고 모든 작업을 고르게 늦춥니다. 이때 건설 유닛은 수입이 허락하는 만큼의 속도로 일합니다.
전투가 시작될 때 군주는 자기 저장량만큼의 마나를 가져오므로 5000마나로 시작합니다. 게임을 다른 양으로 시작했다면 플래너에서 그 값을 바꾸세요.
플래너가 계산하지 않는 것
- 이동, 회전, 그리고 유닛이 자신을 훈련한 건물에서 나오는 시간. 건설 유닛은 이전 작업을 끝낸 다음 틱에 다음 작업을 배치하고, 그다음 틱에 작업을 시작합니다.
- 군주와, 군주 목록에서 유닛을 훈련하는 첫 건물을 뺀 모든 건설 유닛. 그 건물이 훈련한 유닛은 수입과 저장량을 더하지만 건설하거나 움직이지는 않습니다.
- 다른 건설 유닛 돕기, 주문, 전투.