La tensione sale: soluzione

Arrivi nell'angolo di sud-ovest di un mondo di lava con un Comandante, quattro Fido, quattro Zipper e due Jethro. Il Comandante è il tuo unico costruttore. A difficoltà Media il Core ha 134 unità, tra cui 59 bombe striscianti Roach, 24 elicotteri Rapier, 14 Reaper, 11 Can, 10 Gaat, tre Punisher e uno Zeus Arm catturato. Non ha fabbriche né costruttori, quindi non riceve mai rinforzi. Vinci quando il Comandante cattura il Cancello Galattico sul bordo est, o quando ogni unità Core è distrutta. Perdi se il Comandante muore o se il Cancello viene distrutto.

Sono i Roach a decidere la prima metà della missione. Quarantasei di loro, a orari fissi, marciano verso punti precisi nella parte ovest della mappa e lì si fanno saltare in aria, e molti di quei punti sono intorno alla tua partenza. Esci dall'angolo e spostati nel sud della mappa, dove nessuno di loro è diretto, ed elimina i pochi il cui percorso attraversa la tua nuova base. Poi respingi quattro incursioni aeree che scelgono i bersagli in base al tipo, bombarda i due Punisher che coprono il bordo est e porta il Comandante lungo il bordo est fino al Cancello.

Il campo di battaglia

La mappa è coperta di coni vulcanici con la lava al centro, e le unità devono girarci intorno. Il Cancello sta sul bordo est, nel varco tra i due coni più grandi. La base del Core, con il suo Generatore a Fusione e gran parte dell'esercito, occupa il nord-est. Il terreno aperto nel sud della mappa è dove costruisci tu.

I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse i gruppi del Core. La mappa mostra lo schieramento a difficoltà Media; passa il puntatore su un'unità per leggerne gli ordini.

Mappa di La tensione sale 12345678ABCDEFGHI
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 4128 × 3072 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Ventuno Roach sono diretti a punti entro 300 pixel da qui, quindi vattene subito.
  • 2La tua base, su un giacimento di metallo da 222. Il punto di esplosione di Roach più vicino è a 829 pixel.
  • 3Un secondo giacimento da 222.
  • 4Il tuo schermo di L.L.T., Defender, Fido e Jethro. Sta appena fuori dalla portata del Punisher in E.
  • 5Uno sfiatatoio geotermico. I Roach ci passano accanto, ma nessuno è diretto qui.
  • 6L'esercito si raduna qui, fuori dalla portata dei Punisher in E e in F.
  • 7Il bordo est. Elimina il Gaat e i due Can che stanno qui prima che il Comandante salga verso nord.
  • 8Il Cancello Galattico. Per catturarlo, il Comandante deve trovarsi proprio accanto.
  • ARoach a nord-ovest. Tre partono subito e altri tre alle 2:00.
  • BSei Roach che partono alle 3:00.
  • CNove Roach che aspettano fino alle 6:20.
  • DSette Roach che aspettano fino alle 11:20. Nella loro marcia verso ovest passano per 4 e 2.
  • EUn Punisher con una gittata di 1.200. Due Roach lo sorvegliano.
  • FIl secondo Punisher, sorvegliato da un Roach.
  • GSei Roach che partono alle 46:20 e marciano verso ovest passando da 4.
  • HRapier, Shadow e un Avenger che aspettano qui le incursioni delle 21:00, delle 23:00 e delle 38:00. Con loro c'è anche il terzo Punisher, troppo a nord per raggiungere qualsiasi punto del tuo percorso.
  • IQuattro Can e quattro Reaper che marciano contro il tuo Comandante alle 60:00.

La tabella di marcia del Core

Queste sono le mosse che contano a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Sette Rapier pattugliano la metà della mappa del Core su lunghe diagonali; due di loro si aggiungono alle 0:10 e alle 0:20. Tre Roach lasciano A diretti all'angolo di sud-ovest.
2:00 Altri tre Roach lasciano il nord-ovest: due verso l'ovest della mappa, uno verso il giacimento a (952, 1320).
3:00 Sei Roach lasciano B diretti a punti nel sud-ovest.
5:00 Quattro Reaper a sud di E cominciano un pattugliamento fino a (3751, 2135), nel sud-est.
6:20 Nove Roach lasciano C.
11:20 Sette Roach lasciano D e marciano verso ovest.
18:00 Quattro Roach lasciano il centro della mappa, a est di C.
20:00 Lo Zeus catturato comincia a pattugliare accanto al Cancello. Alle 20:05 un altro Rapier comincia un pattugliamento da nord fino a (2506, 2091).
21:00 Quattro Rapier da H attaccano ogni tua Fabbrica Aerei Spec., poi ogni Guardian, Sentinel, L.L.T., Torre Radar e Bulldog, e per ultimo il Comandante. Due Roach partono verso punti a meno di 100 pixel dalla tua partenza.
23:00 Cinque Rapier, un Avenger e un bombardiere Shadow attaccano la stessa lista.
34:40 Sei Roach lasciano il bordo nord tra B e H.
38:00 Quattro Rapier e due Shadow attaccano di nuovo la stessa lista. Gli Shadow saltano le Torri Radar.
40:00 Tre Rapier, alle 40:00, alle 40:05 e alle 40:15, attaccano i tuoi Bulldog, Merl e Luger, poi il Comandante.
44:00 Un Valkyrie trasporta un Roach a (439, 2476), accanto alla tua partenza, e lo sgancia. Il Roach ha l'ordine di farsi esplodere verso le 44:30.
46:20 Sei Roach lasciano G e marciano verso ovest.
60:00 Quattro Can e quattro Reaper da I marciano contro il tuo Comandante.

Il piano a difficoltà Media

Esci dall'angolo (da 0:00 a 3:00)

  1. Manda subito tutto a est, in 2. Ogni Roach a orario marcia verso un punto fisso a ovest e lì si fa esplodere, che ci sia o no qualcosa di tuo nelle vicinanze.
  2. Con il Comandante, metti Estrattori di Metallo sui giacimenti in 2 e 3 e sul terreno libero intorno, poi aggiungi Generatori a Vento e una Fabbrica Veicoli. I suoi Veicoli Costruttori costruiscono le torri che il Comandante non può costruire.
  3. Manda un Veicolo Costruttore allo sfiatatoio in 5 per uno Stabilimento Geotermico.

Costruisci lo schermo (da 3:00 a 40:00)

  1. Metti due o tre L.L.T. in 4 e parcheggia accanto i Fido e gli Zipper.
  2. Prima delle 11:20, elimina i sette Roach in D mentre aspettano. Usa i Fido: colpiscono da 480, e un Roach ucciso esplode solo entro 137. Se li lasci stare, la loro marcia verso ovest li porta attraverso 4 e 2.
  3. Entro le 21:00, circonda le torri in 4 con almeno sei Defender e tieni lì entrambi i Jethro. Un Defender infligge 97 danni agli aerei, quindi dieci colpi abbattono un Rapier. Finché non possiedi Fabbriche Aerei Spec., Guardian o Sentinel, gli L.L.T. sono la prima cosa che attaccano le incursioni delle 21:00, delle 23:00 e delle 38:00.
  4. Costruisci una Fabbrica Aerei in 2. Le incursioni la ignorano: nelle loro liste c'è solo la Fabbrica Aerei Spec.
  5. Alle 40:00 tieni il Comandante in mezzo ai Defender. Quei tre Rapier cercano prima Bulldog, Merl e Luger, quindi se non ne hai, volano dritti sul Comandante.

Distruggi i Punisher

  1. Costruisci dei Thunder e bombarda il Punisher in E, poi quello in F. Su questa mappa il Core non ha torri antiaeree. Quando attacchi E, due Roach marciano fino a (2856, 1810) e (2678, 1807) e lì esplodono; quando attacchi F, uno marcia fino a (2978, 1414). Tieni le unità di terra lontane da quei punti.
  2. Tieni i Fido in 4 quando i sei Roach da G partono alle 46:20. Tutti e sei i percorsi passano entro 400 da 4.

Prendi il Cancello (prima delle 60:00)

  1. Dopo le 40:15, costruisci una Fabbrica Veicoli Spec., dei Merl e qualche Samson contro i Rapier di pattuglia, e radunali in 6.
  2. Avanza da 6 a 7. Un Merl arriva a 800, il doppio dei 400 di un Gaat e il quadruplo dei 200 di un Can. Elimina i Reaper di pattuglia vicino a (3751, 2135), il Gaat a (3958, 1885), i due Can in 7 e poi il Gaat a (3990, 952), a nord-est del Cancello. Tira su quest'ultimo dal bordo est, così che nessun razzo passi sopra il Cancello.
  3. Elimina lo Zeus che pattuglia accanto al Cancello, oppure catturalo con il Comandante come chiede il briefing. Ai fini della vittoria conta solo il Cancello.
  4. Porta il Comandante lungo il bordo est fino a 8. Resta sul lato sud-est del Cancello, fuori dalla portata del Gaat a (3379, 1016), e ordina la cattura. Il Comandante deve trovarsi proprio accanto al Cancello.
  5. Finisci prima delle 60:00, quando quattro Can e quattro Reaper partono da I verso il Comandante. Se sei in ritardo, affrontali con i Merl: un Can si muove a 0,5, meno della metà dell'1,2 di un Merl.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • Parti con due Fido invece di quattro.
  • Il Core ha 191 unità invece di 134: 82 Roach, 38 Rapier, 22 Reaper, 16 Can, 11 Gaat, sei Shadow e due ciascuno di Avenger, Valkyrie e Deleter.
  • Quasi tutti i timer dei Roach ne mandano di più: cinque all'inizio, cinque alle 2:00, otto alle 3:00, nove alle 11:20, nove alle 18:00, dieci alle 34:40 e dieci alle 46:20. Un secondo Valkyrie sgancia un Roach a (146, 2353) alle 44:00. Sono comunque tutti diretti all'ovest della mappa, quindi la base in 2 è sicura allo stesso modo.
  • Le incursioni crescono. Sette Rapier e un Avenger arrivano alle 21:00; sette Rapier, un Avenger e due Shadow alle 23:00; sette Rapier e quattro Shadow alle 38:00; quattro Rapier alle 40:00. Raddoppia i Defender in 4.
  • Undici Rapier pattugliano dall'inizio, cinque Reaper dalle 5:00, e un Deleter che disturba i radar pattuglia da (2779, 2033) fino al bordo nord.
  • Dalle 10:00 un Can pattuglia il bordo est tra (3950, 1603) e (3893, 1195), sulla tua strada verso il Cancello.
  • Alle 60:00, cinque Can e sei Reaper marciano contro il Comandante.
  • Il Core incassa tutto il reddito del suo Generatore a Fusione e dei suoi Estrattori di Metallo, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Core La sua minaccia La tua risposta
Roach Si autodistrugge con fino a 2.500 danni entro 278. Se ucciso, fino a 1.200 entro 137. 195 punti ferita Fido (gittata 480, due colpi) o L.L.T. (gittata 300)
Rapier Elicottero d'assalto, 940 punti ferita, due lanciarazzi da 125 danni, gittata 450 Defender (gittata 700, 97 danni agli aerei) e Jethro (83)
Shadow Bombardiere, 315 punti ferita, bombe da 150 danni Defender: quattro missili lo abbattono
Punisher Cannone al plasma, 320 danni, gittata 1.200 Bombardieri Thunder
Gaat Laser, 180 danni, gittata 400, 1.200 punti ferita Merl: gittata 800, 500 danni, tre razzi per torre
Reaper 2.014 punti ferita, cannone al plasma, 143 danni, gittata 320 Merl dalla distanza, o Bulldog (2.102 punti ferita, stessa gittata)
The Can 2.800 punti ferita, laser, 220 danni, gittata 200 Merl, da quattro volte la sua gittata

Metallo ed energia

Qui il metallo in superficie vale 55, quindi un Estrattore di Metallo rende un po' di metallo ovunque sul terreno libero, e molto di più su uno dei 14 giacimenti. Dodici di questi valgono 222. Il Core sfrutta gli altri due, da 86 e da 142, più un altro a (2504, 584). I due giacimenti in 2 e 3 sono quelli sicuri. Quello a (1944, 2088) è alla portata del Punisher in E, quello a (920, 2184) è a 118 pixel da un punto di esplosione di Roach, e i giacimenti a ovest stanno in mezzo ai punti di esplosione. Tre rocce vicino alla partenza contengono 350 di metallo, anche loro in mezzo ai punti di esplosione.

Il vento soffia tra 300 e 2.000. Dei 14 sfiatatoi geotermici, quello in 5 è la scelta sicura: gran parte degli altri sta in mezzo ai punti di esplosione dei Roach o nella metà del Core, e quello a (1864, 1816) è alla portata del Punisher in E. I Reattori a Fusione non sono nella tua lista di costruzione.

Trappole

  • Ogni Roach a orario marcia verso il suo punto e lì si autodistrugge, con fino a 2.500 danni entro 278. Un Roach in marcia è innocuo finché non arriva, a meno che tu non lo uccida accanto ai tuoi edifici.
  • Un Roach ucciso esplode comunque, con fino a 1.200 danni entro 137. Alcuni aspettano a meno di 100 pixel l'uno dall'altro, ben dentro quell'esplosione, quindi ucciderne uno può far saltare anche i vicini. Colpiscili dalla distanza.
  • I Punisher in E e in F sono sorvegliati. Attaccare E manda due Roach a esplodere appena a sud, e attaccare F ne manda uno a esplodere a (2978, 1414). Attaccare il Gaat a (2441, 480), a nord, ne manda un altro a (2679, 640).
  • Le incursioni scelgono in base al tipo. Se non possiedi nessuno dei tipi nella lista di un'incursione, punta dritto sul Comandante.
  • Il Cancello ha appena 2.469 punti ferita, e perderlo significa perdere la missione. Non bombardare mai il terreno intorno.
  • Il Generatore a Fusione del Core a (3060, 528), quando viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258.

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