La tensione sale: soluzione
Arrivi nell'angolo di sud-ovest di un mondo di lava con un Comandante, quattro Fido, quattro Zipper e due Jethro. Il Comandante è il tuo unico costruttore. A difficoltà Media il Core ha 134 unità, tra cui 59 bombe striscianti Roach, 24 elicotteri Rapier, 14 Reaper, 11 Can, 10 Gaat, tre Punisher e uno Zeus Arm catturato. Non ha fabbriche né costruttori, quindi non riceve mai rinforzi. Vinci quando il Comandante cattura il Cancello Galattico sul bordo est, o quando ogni unità Core è distrutta. Perdi se il Comandante muore o se il Cancello viene distrutto.
Sono i Roach a decidere la prima metà della missione. Quarantasei di loro, a orari fissi, marciano verso punti precisi nella parte ovest della mappa e lì si fanno saltare in aria, e molti di quei punti sono intorno alla tua partenza. Esci dall'angolo e spostati nel sud della mappa, dove nessuno di loro è diretto, ed elimina i pochi il cui percorso attraversa la tua nuova base. Poi respingi quattro incursioni aeree che scelgono i bersagli in base al tipo, bombarda i due Punisher che coprono il bordo est e porta il Comandante lungo il bordo est fino al Cancello.
Il campo di battaglia
La mappa è coperta di coni vulcanici con la lava al centro, e le unità devono girarci intorno. Il Cancello sta sul bordo est, nel varco tra i due coni più grandi. La base del Core, con il suo Generatore a Fusione e gran parte dell'esercito, occupa il nord-est. Il terreno aperto nel sud della mappa è dove costruisci tu.
I numeri blu indicano il piano e le lettere rosse i gruppi del Core. La mappa mostra lo schieramento a difficoltà Media; passa il puntatore su un'unità per leggerne gli ordini.
14 sfiatatoi geotermici
- 1La tua partenza. Ventuno Roach sono diretti a punti entro 300 pixel da qui, quindi vattene subito.
- 2La tua base, su un giacimento di metallo da 222. Il punto di esplosione di Roach più vicino è a 829 pixel.
- 3Un secondo giacimento da 222.
- 4Il tuo schermo di L.L.T., Defender, Fido e Jethro. Sta appena fuori dalla portata del Punisher in E.
- 5Uno sfiatatoio geotermico. I Roach ci passano accanto, ma nessuno è diretto qui.
- 6L'esercito si raduna qui, fuori dalla portata dei Punisher in E e in F.
- 7Il bordo est. Elimina il Gaat e i due Can che stanno qui prima che il Comandante salga verso nord.
- 8Il Cancello Galattico. Per catturarlo, il Comandante deve trovarsi proprio accanto.
- ARoach a nord-ovest. Tre partono subito e altri tre alle 2:00.
- BSei Roach che partono alle 3:00.
- CNove Roach che aspettano fino alle 6:20.
- DSette Roach che aspettano fino alle 11:20. Nella loro marcia verso ovest passano per 4 e 2.
- EUn Punisher con una gittata di 1.200. Due Roach lo sorvegliano.
- FIl secondo Punisher, sorvegliato da un Roach.
- GSei Roach che partono alle 46:20 e marciano verso ovest passando da 4.
- HRapier, Shadow e un Avenger che aspettano qui le incursioni delle 21:00, delle 23:00 e delle 38:00. Con loro c'è anche il terzo Punisher, troppo a nord per raggiungere qualsiasi punto del tuo percorso.
- IQuattro Can e quattro Reaper che marciano contro il tuo Comandante alle 60:00.
La tabella di marcia del Core
Queste sono le mosse che contano a difficoltà Media, contate dall'inizio della missione.
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Sette Rapier pattugliano la metà della mappa del Core su lunghe diagonali; due di loro si aggiungono alle 0:10 e alle 0:20. Tre Roach lasciano A diretti all'angolo di sud-ovest. |
| 2:00 | Altri tre Roach lasciano il nord-ovest: due verso l'ovest della mappa, uno verso il giacimento a (952, 1320). |
| 3:00 | Sei Roach lasciano B diretti a punti nel sud-ovest. |
| 5:00 | Quattro Reaper a sud di E cominciano un pattugliamento fino a (3751, 2135), nel sud-est. |
| 6:20 | Nove Roach lasciano C. |
| 11:20 | Sette Roach lasciano D e marciano verso ovest. |
| 18:00 | Quattro Roach lasciano il centro della mappa, a est di C. |
| 20:00 | Lo Zeus catturato comincia a pattugliare accanto al Cancello. Alle 20:05 un altro Rapier comincia un pattugliamento da nord fino a (2506, 2091). |
| 21:00 | Quattro Rapier da H attaccano ogni tua Fabbrica Aerei Spec., poi ogni Guardian, Sentinel, L.L.T., Torre Radar e Bulldog, e per ultimo il Comandante. Due Roach partono verso punti a meno di 100 pixel dalla tua partenza. |
| 23:00 | Cinque Rapier, un Avenger e un bombardiere Shadow attaccano la stessa lista. |
| 34:40 | Sei Roach lasciano il bordo nord tra B e H. |
| 38:00 | Quattro Rapier e due Shadow attaccano di nuovo la stessa lista. Gli Shadow saltano le Torri Radar. |
| 40:00 | Tre Rapier, alle 40:00, alle 40:05 e alle 40:15, attaccano i tuoi Bulldog, Merl e Luger, poi il Comandante. |
| 44:00 | Un Valkyrie trasporta un Roach a (439, 2476), accanto alla tua partenza, e lo sgancia. Il Roach ha l'ordine di farsi esplodere verso le 44:30. |
| 46:20 | Sei Roach lasciano G e marciano verso ovest. |
| 60:00 | Quattro Can e quattro Reaper da I marciano contro il tuo Comandante. |
Il piano a difficoltà Media
Esci dall'angolo (da 0:00 a 3:00)
- Manda subito tutto a est, in 2. Ogni Roach a orario marcia verso un punto fisso a ovest e lì si fa esplodere, che ci sia o no qualcosa di tuo nelle vicinanze.
- Con il Comandante, metti Estrattori di Metallo sui giacimenti in 2 e 3 e sul terreno libero intorno, poi aggiungi Generatori a Vento e una Fabbrica Veicoli. I suoi Veicoli Costruttori costruiscono le torri che il Comandante non può costruire.
- Manda un Veicolo Costruttore allo sfiatatoio in 5 per uno Stabilimento Geotermico.
Costruisci lo schermo (da 3:00 a 40:00)
- Metti due o tre L.L.T. in 4 e parcheggia accanto i Fido e gli Zipper.
- Prima delle 11:20, elimina i sette Roach in D mentre aspettano. Usa i Fido: colpiscono da 480, e un Roach ucciso esplode solo entro 137. Se li lasci stare, la loro marcia verso ovest li porta attraverso 4 e 2.
- Entro le 21:00, circonda le torri in 4 con almeno sei Defender e tieni lì entrambi i Jethro. Un Defender infligge 97 danni agli aerei, quindi dieci colpi abbattono un Rapier. Finché non possiedi Fabbriche Aerei Spec., Guardian o Sentinel, gli L.L.T. sono la prima cosa che attaccano le incursioni delle 21:00, delle 23:00 e delle 38:00.
- Costruisci una Fabbrica Aerei in 2. Le incursioni la ignorano: nelle loro liste c'è solo la Fabbrica Aerei Spec.
- Alle 40:00 tieni il Comandante in mezzo ai Defender. Quei tre Rapier cercano prima Bulldog, Merl e Luger, quindi se non ne hai, volano dritti sul Comandante.
Distruggi i Punisher
- Costruisci dei Thunder e bombarda il Punisher in E, poi quello in F. Su questa mappa il Core non ha torri antiaeree. Quando attacchi E, due Roach marciano fino a (2856, 1810) e (2678, 1807) e lì esplodono; quando attacchi F, uno marcia fino a (2978, 1414). Tieni le unità di terra lontane da quei punti.
- Tieni i Fido in 4 quando i sei Roach da G partono alle 46:20. Tutti e sei i percorsi passano entro 400 da 4.
Prendi il Cancello (prima delle 60:00)
- Dopo le 40:15, costruisci una Fabbrica Veicoli Spec., dei Merl e qualche Samson contro i Rapier di pattuglia, e radunali in 6.
- Avanza da 6 a 7. Un Merl arriva a 800, il doppio dei 400 di un Gaat e il quadruplo dei 200 di un Can. Elimina i Reaper di pattuglia vicino a (3751, 2135), il Gaat a (3958, 1885), i due Can in 7 e poi il Gaat a (3990, 952), a nord-est del Cancello. Tira su quest'ultimo dal bordo est, così che nessun razzo passi sopra il Cancello.
- Elimina lo Zeus che pattuglia accanto al Cancello, oppure catturalo con il Comandante come chiede il briefing. Ai fini della vittoria conta solo il Cancello.
- Porta il Comandante lungo il bordo est fino a 8. Resta sul lato sud-est del Cancello, fuori dalla portata del Gaat a (3379, 1016), e ordina la cattura. Il Comandante deve trovarsi proprio accanto al Cancello.
- Finisci prima delle 60:00, quando quattro Can e quattro Reaper partono da I verso il Comandante. Se sei in ritardo, affrontali con i Merl: un Can si muove a 0,5, meno della metà dell'1,2 di un Merl.
Cosa cambia a difficoltà Difficile
- Parti con due Fido invece di quattro.
- Il Core ha 191 unità invece di 134: 82 Roach, 38 Rapier, 22 Reaper, 16 Can, 11 Gaat, sei Shadow e due ciascuno di Avenger, Valkyrie e Deleter.
- Quasi tutti i timer dei Roach ne mandano di più: cinque all'inizio, cinque alle 2:00, otto alle 3:00, nove alle 11:20, nove alle 18:00, dieci alle 34:40 e dieci alle 46:20. Un secondo Valkyrie sgancia un Roach a (146, 2353) alle 44:00. Sono comunque tutti diretti all'ovest della mappa, quindi la base in 2 è sicura allo stesso modo.
- Le incursioni crescono. Sette Rapier e un Avenger arrivano alle 21:00; sette Rapier, un Avenger e due Shadow alle 23:00; sette Rapier e quattro Shadow alle 38:00; quattro Rapier alle 40:00. Raddoppia i Defender in 4.
- Undici Rapier pattugliano dall'inizio, cinque Reaper dalle 5:00, e un Deleter che disturba i radar pattuglia da (2779, 2033) fino al bordo nord.
- Dalle 10:00 un Can pattuglia il bordo est tra (3950, 1603) e (3893, 1195), sulla tua strada verso il Cancello.
- Alle 60:00, cinque Can e sei Reaper marciano contro il Comandante.
- Il Core incassa tutto il reddito del suo Generatore a Fusione e dei suoi Estrattori di Metallo, contro il 70 per cento a difficoltà Media.
Quali unità battono le loro
| Unità Core | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Roach | Si autodistrugge con fino a 2.500 danni entro 278. Se ucciso, fino a 1.200 entro 137. 195 punti ferita | Fido (gittata 480, due colpi) o L.L.T. (gittata 300) |
| Rapier | Elicottero d'assalto, 940 punti ferita, due lanciarazzi da 125 danni, gittata 450 | Defender (gittata 700, 97 danni agli aerei) e Jethro (83) |
| Shadow | Bombardiere, 315 punti ferita, bombe da 150 danni | Defender: quattro missili lo abbattono |
| Punisher | Cannone al plasma, 320 danni, gittata 1.200 | Bombardieri Thunder |
| Gaat | Laser, 180 danni, gittata 400, 1.200 punti ferita | Merl: gittata 800, 500 danni, tre razzi per torre |
| Reaper | 2.014 punti ferita, cannone al plasma, 143 danni, gittata 320 | Merl dalla distanza, o Bulldog (2.102 punti ferita, stessa gittata) |
| The Can | 2.800 punti ferita, laser, 220 danni, gittata 200 | Merl, da quattro volte la sua gittata |
Metallo ed energia
Qui il metallo in superficie vale 55, quindi un Estrattore di Metallo rende un po' di metallo ovunque sul terreno libero, e molto di più su uno dei 14 giacimenti. Dodici di questi valgono 222. Il Core sfrutta gli altri due, da 86 e da 142, più un altro a (2504, 584). I due giacimenti in 2 e 3 sono quelli sicuri. Quello a (1944, 2088) è alla portata del Punisher in E, quello a (920, 2184) è a 118 pixel da un punto di esplosione di Roach, e i giacimenti a ovest stanno in mezzo ai punti di esplosione. Tre rocce vicino alla partenza contengono 350 di metallo, anche loro in mezzo ai punti di esplosione.
Il vento soffia tra 300 e 2.000. Dei 14 sfiatatoi geotermici, quello in 5 è la scelta sicura: gran parte degli altri sta in mezzo ai punti di esplosione dei Roach o nella metà del Core, e quello a (1864, 1816) è alla portata del Punisher in E. I Reattori a Fusione non sono nella tua lista di costruzione.
Trappole
- Ogni Roach a orario marcia verso il suo punto e lì si autodistrugge, con fino a 2.500 danni entro 278. Un Roach in marcia è innocuo finché non arriva, a meno che tu non lo uccida accanto ai tuoi edifici.
- Un Roach ucciso esplode comunque, con fino a 1.200 danni entro 137. Alcuni aspettano a meno di 100 pixel l'uno dall'altro, ben dentro quell'esplosione, quindi ucciderne uno può far saltare anche i vicini. Colpiscili dalla distanza.
- I Punisher in E e in F sono sorvegliati. Attaccare E manda due Roach a esplodere appena a sud, e attaccare F ne manda uno a esplodere a (2978, 1414). Attaccare il Gaat a (2441, 480), a nord, ne manda un altro a (2679, 640).
- Le incursioni scelgono in base al tipo. Se non possiedi nessuno dei tipi nella lista di un'incursione, punta dritto sul Comandante.
- Il Cancello ha appena 2.469 punti ferita, e perderlo significa perdere la missione. Non bombardare mai il terreno intorno.
- Il Generatore a Fusione del Core a (3060, 528), quando viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258.