Прохождение миссии «Накал растёт»

Вы появляетесь в юго-западном углу лавовой планеты с Командиром, четырьмя Фидо, четырьмя Молниями и двумя Джетро. Командир — ваш единственный строитель. На среднем уровне сложности у CORE 134 юнита, среди них 59 ползучих бомб «Таракан», 24 штурмовика «Рапира», 14 Жнецов, 11 Жестянок, 10 Гаат-пушек, три Карателя и захваченный Зевс ARM. Заводов и строителей у CORE нет, поэтому больше юнитов у него не станет. Вы побеждаете, когда Командир захватит Галактические врата у восточного края карты или когда будут уничтожены все юниты CORE. Вы проигрываете, если Командир погибнет или Врата будут уничтожены.

Первую половину миссии определяют Тараканы. Сорок шесть из них по таймерам идут к заданным точкам на западе карты и там подрываются, и многие из этих точек лежат вокруг вашего старта. Уходите из угла на юг карты, куда не нацелен ни один из них, и уничтожьте тех немногих, чей путь проходит через вашу новую базу. Затем отбейте четыре воздушных налёта, которые выбирают цели по типу, разбомбите двух Карателей, прикрывающих восточный край, и проведите Командира вдоль восточного края к Вратам.

Поле боя

Карту покрывают вулканические конусы с лавой в центре, и юнитам приходится обходить их. Врата стоят у восточного края, в проходе между двумя самыми большими. База CORE с термоядерной электростанцией и большей частью армии занимает северо-восток. Строиться стоит на открытой местности на юге карты.

Синие цифры обозначают план, красные буквы — группы CORE. На карте показана расстановка среднего уровня сложности. Наведите указатель на юнит, чтобы прочитать его приказы.

Карта миссии «Накал растёт» 12345678ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 4 128 × 3 072 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваш старт. Двадцать один Таракан направлен в точки в пределах 300 пикс. от него, так что уходите сразу.
  • 2Ваша база на месторождении металла ценностью 222. Ближайшая точка подрыва Тараканов в 829 пикс. отсюда.
  • 3Второе месторождение ценностью 222.
  • 4Ваш заслон из Л.Л.Б., Защитников, Фидо и Джетро. Он стоит сразу за пределами досягаемости Карателя в точке E.
  • 5Геотермальный источник. Тараканы проходят мимо, но ни один не нацелен на него.
  • 6Здесь собирается армия, вне досягаемости Карателей в точках E и F.
  • 7Восточный край. Уничтожьте здесь Гаат-пушку и две Жестянки, прежде чем Командир двинется на север.
  • 8Галактические врата. Чтобы захватить их, Командир должен стоять рядом с ними.
  • AТараканы на северо-западе. Трое выходят сразу, ещё трое — в 2:00.
  • BШесть Тараканов, которые выходят в 3:00.
  • CДевять Тараканов, которые ждут до 6:20.
  • DСемь Тараканов, которые ждут до 11:20. Их путь на запад проходит через точки 4 и 2.
  • EКаратель с дальностью 1200. Его охраняют два Таракана.
  • FВторой Каратель, его охраняет один Таракан.
  • GШесть Тараканов, которые выходят в 46:20 и идут на запад мимо точки 4.
  • HРапиры, Тени и Мститель, которые ждут здесь налётов в 21:00, 23:00 и 38:00. С ними стоит и третий Каратель, слишком далеко на севере, чтобы достать любую точку вашего маршрута.
  • IЧетыре Жестянки и четыре Жнеца, которые в 60:00 идут на вашего Командира.

Расписание CORE

Здесь важные действия на среднем уровне сложности, время отсчитывается от начала миссии.

Время Что происходит
С самого начала Семь Рапир патрулируют половину карты CORE по длинным диагоналям, две из них присоединяются в 0:10 и 0:20. Три Таракана выходят из A к юго-западному углу.
2:00 С северо-запада выходят ещё три Таракана: два на запад карты, один к месторождению в (952, 1320).
3:00 Шесть Тараканов выходят из B к точкам на юго-западе.
5:00 Четыре Жнеца южнее E начинают патрулировать до (3751, 2135), на юго-востоке.
6:20 Девять Тараканов выходят из C.
11:20 Семь Тараканов выходят из D и идут на запад.
18:00 Четыре Таракана выходят из центра карты, восточнее C.
20:00 Захваченный Зевс начинает патрулировать рядом с Вратами. В 20:05 ещё одна Рапира начинает патрулировать от севера до (2506, 2091).
21:00 Четыре Рапиры из H атакуют каждый ваш улучшенный авиазавод, затем каждого Стража, Часового, Л.Л.Б., радарную вышку и Бульдога и в последнюю очередь вашего Командира. Два Таракана выходят к точкам меньше чем в 100 пикс. от вашего старта.
23:00 Пять Рапир, Мститель и бомбардировщик «Тень» атакуют по тому же списку.
34:40 Шесть Тараканов выходят с северного края между B и H.
38:00 Четыре Рапиры и две Тени снова атакуют по тому же списку. Тени пропускают радарные вышки.
40:00 Три Рапиры, в 40:00, 40:05 и 40:15, атакуют ваших Бульдогов, Мерлов и Люгеров, затем вашего Командира.
44:00 Валькирия доставляет Таракана в (439, 2476), рядом с вашим стартом, и сбрасывает его. Таракан получил приказ подорваться примерно в 44:30.
46:20 Шесть Тараканов выходят из G и идут на запад.
60:00 Четыре Жестянки и четыре Жнеца из I идут на вашего Командира.

План на среднем уровне сложности

Уходите из угла (0:00–3:00)

  1. Сразу отправьте всех на восток, в точку 2. Каждый Таракан с таймером идёт к заданной точке на западе и там подрывается, есть рядом что-то ваше или нет.
  2. Командиром поставьте экстракторы металла на месторождения в точках 2 и 3 и на открытую землю вокруг них, затем добавьте ветрогенераторы и завод техники. Его строительные машины строят башни, которые Командиру недоступны.
  3. Отправьте одну строительную машину к источнику в точке 5 строить геотермальную станцию.

Постройте заслон (3:00–40:00)

  1. Поставьте две или три Л.Л.Б. в точке 4 и держите рядом с ними Фидо и Молнии.
  2. До 11:20 уничтожьте семь Тараканов в точке D, пока они ждут. Используйте Фидо: они бьют с 480, а убитый Таракан взрывается только в радиусе 137. Если оставить их в покое, путь на запад проведёт их через точки 4 и 2.
  3. К 21:00 окружите башни в точке 4 хотя бы шестью Защитниками и держите там обоих Джетро. Защитник наносит авиации 97 урона, так что Рапиру сбивают десять попаданий. Пока у вас нет ни улучшенного авиазавода, ни Стража, ни Часового, налёты в 21:00, 23:00 и 38:00 первым делом атакуют Л.Л.Б.
  4. Постройте авиазавод в точке 2. Налёты его не трогают, в их списках есть только улучшенный авиазавод.
  5. К 40:00 держите Командира среди Защитников. Те три Рапиры сначала охотятся на Бульдогов, Мерлов и Люгеров, так что если у вас их нет, они летят прямо на Командира.

Уничтожьте Карателей

  1. Постройте Громов и разбомбите Карателя в точке E, затем того, что в точке F. Зенитных башен у CORE на этой карте нет. Когда атакован E, два Таракана идут в (2856, 1810) и (2678, 1807) и подрываются там, а когда атакован F, один идёт в (2978, 1414). Держите наземные юниты подальше от этих точек.
  2. Держите Фидо в точке 4, когда в 46:20 выступят шесть Тараканов из G. Все шесть маршрутов проходят в пределах 400 от точки 4.

Захватите Врата (до 60:00)

  1. После 40:15 постройте улучшенный завод техники, Мерлов и несколько Самсонов против патрулирующих Рапир и соберите их в точке 6.
  2. Двигайтесь из точки 6 в точку 7. Мерл бьёт на 800, вдвое дальше Гаат-пушки (400) и вчетверо дальше Жестянки (200). Уничтожьте Жнецов, патрулирующих около (3751, 2135), Гаат-пушку в (3958, 1885), две Жестянки в точке 7, а затем Гаат-пушку в (3990, 952), к северо-востоку от Врат. По последней стреляйте с восточного края, чтобы ни один снаряд не пролетал над Вратами.
  3. Уничтожьте Зевса, который патрулирует рядом с Вратами, или захватите его Командиром, как требует брифинг. Для победы важны только Врата.
  4. Проведите Командира вдоль восточного края к точке 8. Держитесь юго-восточной стороны Врат, вне досягаемости Гаат-пушки в (3379, 1016), и отдайте приказ на захват. Командир должен стоять вплотную к Вратам.
  5. Закончите до 60:00, когда четыре Жестянки и четыре Жнеца из I выступят к Командиру. Если опоздаете, встречайте их Мерлами: скорость Жестянки 0,5, меньше половины скорости Мерла (1,2).

Что меняется на сложном уровне

  • У вас на старте два Фидо вместо четырёх.
  • У CORE 191 юнит вместо 134: 82 Таракана, 38 Рапир, 22 Жнеца, 16 Жестянок, 11 Гаат-пушек, шесть Теней и по два Мстителя, Валькирии и Ликвидатора.
  • Большинство таймеров Тараканов отправляет больше: пять в начале, пять в 2:00, восемь в 3:00, девять в 11:20, девять в 18:00, десять в 34:40 и десять в 46:20. Вторая Валькирия сбрасывает Таракана в (146, 2353) в 44:00. Все они по-прежнему нацелены на запад карты, так что база в точке 2 так же безопасна.
  • Налёты становятся сильнее. В 21:00 прилетают семь Рапир и Мститель, в 23:00 — семь Рапир, Мститель и две Тени, в 38:00 — семь Рапир и четыре Тени, в 40:00 — четыре Рапиры. Удвойте число Защитников в точке 4.
  • С самого начала патрулируют одиннадцать Рапир, с 5:00 — пять Жнецов, а Ликвидатор, глушитель радаров, патрулирует от (2779, 2033) до северного края.
  • С 10:00 Жестянка патрулирует восточный край между (3950, 1603) и (3893, 1195), на вашем пути к Вратам.
  • В 60:00 на Командира идут пять Жестянок и шесть Жнецов.
  • CORE получает весь доход от своей термоядерной электростанции и экстракторов металла, а на среднем уровне — только 70 процентов.

Чем бить их юнитов

Юнит CORE Чем опасен Ваш ответ
Таракан Самоуничтожается с уроном до 2500 в радиусе 278. Если его убить — до 1200 в радиусе 137. Прочность 195 Фидо (дальность 480, два выстрела) или Л.Л.Б. (дальность 300)
Рапира Штурмовик, прочность 940, две реактивные установки с уроном 125, дальность 450 Защитник (дальность 700, урон 97 по авиации) и Джетро (83)
Тень Бомбардировщик, прочность 315, бомбы с уроном 150 Защитники, четыре ракеты сбивают одну Тень
Каратель Плазменная пушка, урон 320, дальность 1200 Бомбардировщики Гром
Гаат-пушка Лазер, урон 180, дальность 400, прочность 1200 Мерл: дальность 800, урон 500, три снаряда на башню
Жнец Прочность 2014, плазменная пушка, урон 143, дальность 320 Мерлы издалека или Бульдоги (прочность 2102, та же дальность)
Жестянка Прочность 2800, лазер, урон 220, дальность 200 Мерлы, с вчетверо большей дальности

Металл и энергия

Металл на поверхности здесь — 55, поэтому экстрактор металла даёт немного металла на любой открытой земле и гораздо больше на одном из 14 месторождений. Двенадцать из них ценностью 222. Два остальных, ценностью 86 и 142, разрабатывает CORE, как и ещё одно в (2504, 584). Безопасны два месторождения в точках 2 и 3. Месторождение в (1944, 2088) в досягаемости Карателя в точке E, месторождение в (920, 2184) в 118 пикс. от точки подрыва Таракана, а месторождения на западе лежат среди точек подрыва. Три камня рядом со стартом содержат 350 металла, но и они среди точек подрыва.

Ветер дует от 300 до 2000. Из 14 геотермальных источников надёжнее всего тот, что в точке 5. Большинство остальных лежат среди точек подрыва Тараканов или на половине CORE, а источник в (1864, 1816) в досягаемости Карателя в точке E. Термоядерных реакторов в вашем списке строительства нет.

Ловушки

  • Каждый Таракан с таймером идёт к своей точке и там самоуничтожается, нанося до 2500 урона в радиусе 278. Таракан в пути безвреден, пока не дойдёт, если только вы не убьёте его рядом со своими зданиями.
  • Убитый Таракан всё равно взрывается, нанося до 1200 урона в радиусе 137. Некоторые ждут меньше чем в 100 пикс. друг от друга, глубоко внутри этого радиуса, так что одно убийство может подорвать соседей. Стреляйте по ним издалека.
  • Карателей в точках E и F охраняют. Атака на E отправляет двух Тараканов подорваться сразу к югу от него, а атака на F отправляет одного подорваться в (2978, 1414). Атака на Гаат-пушку в (2441, 480) на севере отправляет ещё одного в (2679, 640).
  • Налёты выбирают цели по типу. Если у вас нет ни одного типа из списка налёта, он идёт прямо на вашего Командира.
  • Прочность Врат всего 2469, и их потеря проваливает миссию. Никогда не обстреливайте и не бомбите местность вокруг них.
  • Термоядерная электростанция CORE в (3060, 528) при уничтожении взрывается с уроном до 2000 в радиусе 258.

Назад к странице миссии.