Solution de « La température explose »
Vous arrivez dans le coin sud-ouest d'un monde de lave avec un Commandeur, quatre Fidos, quatre Eclairs et deux Jethros. Le Commandeur est votre seul constructeur. Au niveau Moyen, le Core a 134 unités, dont 59 Blattes (des bombes rampantes), 24 hélicoptères Glaive, 14 Moissonneurs, 11 Blindax, 10 Canons Gaat, trois Répressors et un Zeus de l'Arm capturé. Il n'a ni usine ni constructeur : il n'aura donc jamais rien de plus. Vous gagnez quand le Commandeur capture la Porte galactique, au bord est, ou quand toutes les unités du Core sont détruites. Vous perdez si le Commandeur meurt ou si la Porte est détruite.
Les Blattes dictent la première moitié de la mission. Quarante-six d'entre elles marchent, à heure fixe, vers des points précis de l'ouest de la carte et s'y font exploser, et beaucoup de ces points entourent votre départ. Quittez le coin pour le sud de la carte, qu'aucune d'elles ne vise, et tuez les quelques Blattes dont le trajet traverse votre nouvelle base. Repoussez ensuite quatre raids aériens qui choisissent leurs cibles par type, bombardez les deux Répressors qui couvrent le bord est, et faites monter le Commandeur le long du bord est jusqu'à la Porte.
Le champ de bataille
Des cônes volcaniques, avec de la lave en leur centre, couvrent la carte, et les unités doivent les contourner. La Porte se dresse au bord est, dans la brèche entre les deux plus grands. La base du Core, avec son Réacteur nucléaire et l'essentiel de son armée, occupe le nord-est. Vous construisez sur le terrain dégagé du sud de la carte.
Les chiffres bleus marquent le plan et les lettres rouges les groupes du Core. La carte montre la configuration du niveau Moyen ; laissez le pointeur sur une unité pour lire ses ordres.
14 évents géothermiques
- 1Votre départ. Vingt et une Blattes sont envoyées vers des points situés à moins de 300 pixels de lui : partez tout de suite.
- 2Votre base, sur un gisement de métal d'une valeur de 222. Le point d'explosion de Blatte le plus proche est à 829 pixels.
- 3Un second gisement d'une valeur de 222.
- 4Votre rideau de Laserators, de Défensors, de Fidos et de Jethros. Il se tient juste hors de portée du Répressor en E.
- 5Un évent géothermique. Des Blattes passent à côté, mais aucune ne le vise.
- 6L'armée se rassemble ici, hors de portée des Répressors en E et en F.
- 7Le bord est. Éliminez le Canon Gaat et les deux Blindax qui s'y trouvent avant que le Commandeur ne monte vers le nord.
- 8La Porte galactique. Le Commandeur doit se tenir à côté d'elle pour la capturer.
- ADes Blattes au nord-ouest. Trois partent tout de suite et trois autres à 2:00.
- BSix Blattes qui partent à 3:00.
- CNeuf Blattes qui attendent jusqu'à 6:20.
- DSept Blattes qui attendent jusqu'à 11:20. Leur trajet vers l'ouest passe par 4 et 2.
- EUn Répressor d'une portée de 1 200. Deux Blattes le gardent.
- FLe second Répressor, gardé par une Blatte.
- GSix Blattes qui partent à 46:20 et passent par 4 en allant vers l'ouest.
- HDes Glaives, des Fantômes et un Punisseur qui attendent ici les raids de 21:00, 23:00 et 38:00. Le troisième Répressor se tient avec eux, trop au nord pour atteindre le moindre point de votre itinéraire.
- IQuatre Blindax et quatre Moissonneurs qui marchent sur votre Commandeur à 60:00.
Le calendrier du Core
Voici les mouvements qui comptent au niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission.
| Moment | Ce qui se passe |
|---|---|
| Dès le début | Sept Glaives patrouillent dans la moitié de carte du Core, sur de longues diagonales ; deux d'entre eux s'y joignent à 0:10 et 0:20. Trois Blattes quittent A pour le coin sud-ouest. |
| 2:00 | Trois autres Blattes quittent le nord-ouest : deux vers l'ouest de la carte, une vers le gisement en (952, 1320). |
| 3:00 | Six Blattes quittent B pour des points du sud-ouest. |
| 5:00 | Quatre Moissonneurs au sud de E commencent une patrouille vers (3751, 2135), au sud-est. |
| 6:20 | Neuf Blattes quittent C. |
| 11:20 | Sept Blattes quittent D et marchent vers l'ouest. |
| 18:00 | Quatre Blattes quittent le milieu de la carte, à l'est de C. |
| 20:00 | Le Zeus capturé commence une patrouille à côté de la Porte. À 20:05, un Glaive de plus commence une patrouille du nord vers (2506, 2091). |
| 21:00 | Quatre Glaives venus de H attaquent chacune de vos Usines aéro. évoluées, puis chaque Gardian, Mutilator, Laserator, Tour radar et Pittbull, et enfin votre Commandeur. Deux Blattes partent vers des points situés à moins de 100 pixels de votre départ. |
| 23:00 | Cinq Glaives, un Punisseur et un bombardier Fantôme attaquent la même liste. |
| 34:40 | Six Blattes quittent le bord nord, entre B et H. |
| 38:00 | Quatre Glaives et deux Fantômes attaquent à nouveau la même liste. Les Fantômes ignorent les Tours radar. |
| 40:00 | Trois Glaives, à 40:00, 40:05 et 40:15, attaquent vos Pittbulls, Faucons et Dislocators, puis votre Commandeur. |
| 44:00 | Une Valkyrie transporte une Blatte jusqu'en (439, 2476), à côté de votre départ, et l'y dépose. La Blatte a ordre de s'autodétruire vers 44:30. |
| 46:20 | Six Blattes quittent G et marchent vers l'ouest. |
| 60:00 | Quatre Blindax et quatre Moissonneurs venus de I marchent sur votre Commandeur. |
Le plan au niveau Moyen
Quitter le coin (0:00 à 3:00)
- Envoyez tout de suite tout le monde vers l'est, en 2. Chaque Blatte programmée marche vers un point fixe de l'ouest et s'y fait exploser, qu'il y ait ou non quelque chose à vous à proximité.
- Avec le Commandeur, placez des Extracteurs sur les gisements en 2 et 3 et sur le terrain dégagé autour, puis ajoutez des Eoliennes et une Usine de véhicules. Ses Véhicules de construction construisent les tours que le Commandeur ne peut pas construire.
- Envoyez un Véhicule de construction à l'évent en 5 pour y bâtir une Centrale géothermique.
Dresser le rideau défensif (3:00 à 40:00)
- Placez deux ou trois Laserators en 4 et garez les Fidos et les Eclairs à côté.
- Avant 11:20, tuez les sept Blattes en D là où elles attendent. Utilisez les Fidos : ils frappent à 480, et une Blatte tuée n'explose que dans un rayon de 137. Si vous les laissez, leur trajet vers l'ouest les fait passer par 4 et 2.
- Avant 21:00, entourez les tours en 4 d'au moins six Défensors et gardez-y les deux Jethros. Un Défensor inflige 97 points de dégâts aux avions : dix coups abattent un Glaive. Tant que vous ne possédez ni Usine aéro. évoluée, ni Gardian, ni Mutilator, les Laserators sont la première cible des raids de 21:00, 23:00 et 38:00.
- Construisez une Usine aéronautique en 2. Les raids l'ignorent : seule l'Usine aéro. évoluée figure sur leurs listes.
- À 40:00, placez le Commandeur au milieu des Défensors. Ces trois Glaives chassent d'abord les Pittbulls, les Faucons et les Dislocators : si vous n'en possédez aucun, ils foncent droit sur le Commandeur.
Briser les Répressors
- Construisez des Tonnerres et bombardez le Répressor en E, puis celui en F. Le Core n'a aucune tour antiaérienne sur cette carte. Quand E est attaqué, deux Blattes marchent vers (2856, 1810) et (2678, 1807) et y explosent ; quand F est attaqué, une Blatte marche vers (2978, 1414). Tenez vos unités terrestres loin de ces points.
- Gardez les Fidos en 4 quand les six Blattes de G partent, à 46:20. Les six trajets passent tous à moins de 400 de 4.
Prendre la Porte (avant 60:00)
- Après 40:15, construisez une Usine de véhicules évoluée, des Faucons et quelques Samsons contre les Glaives en patrouille, et rassemblez-les en 6.
- Avancez de 6 à 7. Un Faucon porte à 800, deux fois les 400 d'un Canon Gaat et quatre fois les 200 d'un Blindax. Tuez les Moissonneurs en patrouille près de (3751, 2135), le Canon Gaat en (3958, 1885), les deux Blindax en 7, puis le Canon Gaat en (3990, 952), au nord-est de la Porte. Tirez sur ce dernier depuis le bord est, pour qu'aucune roquette ne survole la Porte.
- Tuez le Zeus qui patrouille à côté de la Porte, ou capturez-le avec le Commandeur comme le demande le briefing. Seule la Porte compte pour la victoire.
- Faites monter le Commandeur le long du bord est jusqu'en 8. Restez du côté sud-est de la Porte, hors de portée du Canon Gaat en (3379, 1016), et ordonnez la capture. Le Commandeur doit se tenir tout contre la Porte.
- Terminez avant 60:00, quand quatre Blindax et quatre Moissonneurs partent de I vers le Commandeur. Si vous êtes en retard, recevez-les avec les Faucons : un Blindax avance à 0,5, moins de la moitié des 1,2 d'un Faucon.
Ce qui change au niveau Difficile
- Vous commencez avec deux Fidos au lieu de quatre.
- Le Core a 191 unités au lieu de 134 : 82 Blattes, 38 Glaives, 22 Moissonneurs, 16 Blindax, 11 Canons Gaat, six Fantômes, et deux Punisseurs, deux Valkyries et deux Perturbators.
- La plupart des minuteries de Blattes en envoient davantage : cinq au départ, cinq à 2:00, huit à 3:00, neuf à 11:20, neuf à 18:00, dix à 34:40 et dix à 46:20. Une seconde Valkyrie dépose une Blatte en (146, 2353) à 44:00. Toutes visent encore l'ouest de la carte : la base en 2 est donc tout aussi sûre.
- Les raids grossissent. Sept Glaives et un Punisseur arrivent à 21:00 ; sept Glaives, un Punisseur et deux Fantômes à 23:00 ; sept Glaives et quatre Fantômes à 38:00 ; quatre Glaives à 40:00. Doublez les Défensors en 4.
- Onze Glaives patrouillent dès le début, cinq Moissonneurs à partir de 5:00, et un brouilleur radar Perturbator de (2779, 2033) jusqu'au bord nord.
- À partir de 10:00, un Blindax patrouille sur le bord est entre (3950, 1603) et (3893, 1195), sur votre chemin vers la Porte.
- À 60:00, cinq Blindax et six Moissonneurs marchent sur le Commandeur.
- Le Core garde tout le revenu de son Réacteur nucléaire et de ses Extracteurs, contre 70 % au niveau Moyen.
Vos unités contre les leurs
| Unité du Core | Sa menace | Votre réponse |
|---|---|---|
| Blatte | S'autodétruit et inflige jusqu'à 2 500 points de dégâts dans un rayon de 278. Tuée, jusqu'à 1 200 dans un rayon de 137. 195 points de vie | Fido (portée de 480, deux tirs) ou Laserator (portée de 300) |
| Glaive | Hélicoptère, 940 points de vie, deux lance-roquettes de 125 points de dégâts, portée de 450 | Défensor (portée de 700, 97 points de dégâts contre les avions) et Jethro (83) |
| Fantôme | Bombardier, 315 points de vie, bombes de 150 points de dégâts | Défensors : quatre missiles en abattent un |
| Répressor | Canon à plasma, 320 points de dégâts, portée de 1 200 | Bombardiers Tonnerre |
| Canon Gaat | Laser, 180 points de dégâts, portée de 400, 1 200 points de vie | Faucon : portée de 800, 500 points de dégâts, trois roquettes par tour |
| Moissonneur | 2 014 points de vie, canon à plasma, 143 points de dégâts, portée de 320 | Des Faucons à distance, ou des Pittbulls (2 102 points de vie, même portée) |
| Blindax | 2 800 points de vie, laser, 220 points de dégâts, portée de 200 | Des Faucons, à quatre fois sa portée |
Métal et énergie
Ici, le métal en surface vaut 55 : un Extracteur produit donc un peu de métal n'importe où sur le terrain dégagé, et bien davantage sur l'un des 14 gisements. Douze d'entre eux valent 222. Le Core exploite les deux autres, d'une valeur de 86 et 142, ainsi qu'un de plus en (2504, 584). Les deux gisements en 2 et 3 sont les plus sûrs. Celui en (1944, 2088) est à portée du Répressor en E, celui en (920, 2184) est à 118 pixels d'un point d'explosion de Blatte, et les gisements de l'ouest se trouvent au milieu des points d'explosion. Trois rochers près du départ contiennent 350 de métal, eux aussi au milieu des points d'explosion.
Le vent souffle entre 300 et 2 000. Des 14 évents géothermiques, celui en 5 est le choix sûr : la plupart des autres se trouvent au milieu des points d'explosion des Blattes ou dans la moitié du Core, et celui en (1864, 1816) est à portée du Répressor en E. Les Réacteurs nucléaires ne figurent pas dans votre liste de construction.
Pièges
- Chaque Blatte programmée marche jusqu'à son point et s'y autodétruit, en infligeant jusqu'à 2 500 points de dégâts dans un rayon de 278. Une Blatte en chemin est inoffensive jusqu'à son arrivée, sauf si vous la tuez à côté de vos propres bâtiments.
- Une Blatte tuée explose quand même, et inflige jusqu'à 1 200 points de dégâts dans un rayon de 137. Certaines attendent à moins de 100 pixels les unes des autres, bien à l'intérieur de cette explosion : en tuer une peut faire sauter ses voisines. Tirez-leur dessus à distance.
- Les Répressors en E et en F sont gardés. Attaquer E envoie deux Blattes exploser juste au sud, et attaquer F en envoie une exploser en (2978, 1414). Attaquer le Canon Gaat en (2441, 480), au nord, en envoie une de plus vers (2679, 640).
- Les raids choisissent par type. Si vous ne possédez aucun des types de la liste d'un raid, il fonce droit sur votre Commandeur.
- La Porte n'a que 2 469 points de vie, et la perdre fait perdre la mission. Ne pilonnez et ne bombardez jamais le terrain qui l'entoure.
- Le Réacteur nucléaire du Core, en (3060, 528), explose quand il est détruit et inflige jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258.