Die Hitze steigt – Komplettlösung

Du kommst in der Südwestecke einer Lavawelt an, mit einem Commander, vier Fidos, vier Zippern und zwei Jethros. Der Commander ist deine einzige Baueinheit. Die Core haben auf Mittel 134 Einheiten, darunter 59 Roaches (Kriech-Bomben), 24 Rapier-Kampfhubschrauber, 14 Reaper, 11 Cans, 10 Gaat Kanonen, drei Punisher und einen eroberten Arm-Zeus. Sie haben weder Fabrik noch Baueinheit und bekommen also nie Nachschub. Du gewinnst, wenn der Commander das Galaxistor am Ostrand erobert oder wenn jede Einheit der Core zerstört ist. Du verlierst, wenn der Commander stirbt oder das Tor zerstört wird.

Die Roaches bestimmen die erste Hälfte der Mission. Sechsundvierzig von ihnen laufen nach Timern zu festen Punkten im Westen der Karte und sprengen sich dort selbst in die Luft, und viele dieser Punkte liegen rund um deinen Start. Zieh aus der Ecke in den Süden der Karte, auf den keiner von ihnen zielt, und schalte die wenigen aus, deren Weg deine neue Basis kreuzt. Schlag dann vier Luftangriffe ab, die ihre Ziele nach Typ wählen, bombardiere die beiden Punisher, die den Ostrand abdecken, und führ den Commander am Ostrand hinauf zum Tor.

Das Schlachtfeld

Vulkankegel mit Lava in der Mitte bedecken die Karte, und Einheiten müssen um sie herumgehen. Das Tor steht am Ostrand, in der Lücke zwischen den beiden größten. Die Basis der Core mit ihrem Fusionreaktor und dem größten Teil ihrer Armee füllt den Nordosten. Auf dem offenen Gelände im Süden der Karte baust du.

Blaue Zahlen markieren den Plan, rote Buchstaben die Gruppen der Core. Die Karte zeigt die Aufstellung auf Mittel. Halte den Mauszeiger über eine Einheit, um ihre Befehle zu lesen.

Karte von Die Hitze steigt 12345678ABCDEFGHI
Der PlanFeindliche StellungenDeine EinheitenFeindliche EinheitenFahr mit der Maus über einen Punkt, um die Einheit und ihre Befehle zu sehen. · Karte 4.128 × 3.072 Pixel · Scrolle oder ziehe zwei Finger auf der Karte, um zu zoomen; ziehe, um sie zu verschieben. Fahr mit der Maus über ein Kartenobjekt oder eine Ressource, um Details zu sehen.
  • 1Dein Start. Einundzwanzig Roaches werden zu Punkten geschickt, die höchstens 300 Pixel davon entfernt liegen, brich also sofort auf.
  • 2Deine Basis, auf einem Vorkommen mit dem Wert 222. Der nächste Sprengpunkt eines Roach ist 829 Pixel entfernt.
  • 3Ein zweites Vorkommen mit dem Wert 222.
  • 4Dein Sperrriegel aus L.L.T.s, Defender-Türmen, Fidos und Jethros. Er steht knapp außerhalb der Reichweite des Punisher bei E.
  • 5Eine Thermalquelle. Roaches laufen daran vorbei, aber keiner zielt darauf.
  • 6Hier sammelt sich die Armee, außer Reichweite der Punisher bei E und F.
  • 7Der Ostrand. Räum die Gaat Kanone und die beiden Cans hier ab, bevor der Commander nach Norden geht.
  • 8Das Galaxistor. Der Commander muss direkt daneben stehen, um es zu erobern.
  • ARoaches im Nordwesten. Drei brechen sofort auf und drei weitere um 2:00.
  • BSechs Roaches, die um 3:00 aufbrechen.
  • CNeun Roaches, die bis 6:20 warten.
  • DSieben Roaches, die bis 11:20 warten. Ihr Weg nach Westen führt durch 4 und 2.
  • EEin Punisher mit einer Reichweite von 1.200. Zwei Roaches bewachen ihn.
  • FDer zweite Punisher, bewacht von einem Roach.
  • GSechs Roaches, die um 46:20 aufbrechen und westwärts an 4 vorbeilaufen.
  • HRapiers, Shadows und ein Avenger, die hier auf die Angriffe um 21:00, 23:00 und 38:00 warten. Der dritte Punisher steht bei ihnen, zu weit im Norden, um irgendeinen Punkt auf deinem Weg zu erreichen.
  • IVier Cans und vier Reaper, die um 60:00 gegen deinen Commander marschieren.

Der Zeitplan der Core

Das sind die Züge, auf die es auf Mittel ankommt, gezählt ab Missionsbeginn.

Zeit Was passiert
Ab Beginn Sieben Rapiers patrouillieren auf langen Diagonalen durch die Kartenhälfte der Core, zwei davon kommen um 0:10 und 0:20 hinzu. Drei Roaches brechen von A zur Südwestecke auf.
2:00 Drei weitere Roaches verlassen den Nordwesten, zwei zum Westen der Karte und einer zum Vorkommen bei (952, 1320).
3:00 Sechs Roaches brechen von B zu Punkten im Südwesten auf.
5:00 Vier Reaper südlich von E beginnen eine Patrouille nach (3751, 2135) im Südosten.
6:20 Neun Roaches brechen von C auf.
11:20 Sieben Roaches brechen von D auf und laufen nach Westen.
18:00 Vier Roaches verlassen die Kartenmitte, östlich von C.
20:00 Der eroberte Zeus beginnt neben dem Tor eine Patrouille. Um 20:05 beginnt ein weiterer Rapier eine Patrouille vom Norden nach (2506, 2091).
21:00 Vier Rapiers von H greifen jede Verb. Flugzeugfabrik an, die du besitzt, dann jeden Guardian, Tenderizer, L.L.T., Radarturm und Bulldog und zuletzt deinen Commander. Zwei Roaches brechen zu Punkten auf, die weniger als 100 Pixel von deinem Start entfernt liegen.
23:00 Fünf Rapiers, ein Avenger und ein Shadow-Bomber greifen dieselbe Liste an.
34:40 Sechs Roaches verlassen den Nordrand zwischen B und H.
38:00 Vier Rapiers und zwei Shadows greifen erneut dieselbe Liste an. Die Shadows lassen Radartürme aus.
40:00 Drei Rapiers, um 40:00, 40:05 und 40:15, greifen deine Bulldogs, Merls und Luger an, dann deinen Commander.
44:00 Eine Valkryie trägt einen Roach nach (439, 2476), neben deinen Start, und setzt ihn ab. Der Roach hat Befehl, sich um etwa 44:30 selbst zu sprengen.
46:20 Sechs Roaches brechen von G auf und laufen nach Westen.
60:00 Vier Cans und vier Reaper von I marschieren gegen deinen Commander.

Der Plan auf Mittel

Raus aus der Ecke (0:00 bis 3:00)

  1. Schick sofort alles nach Osten zu 2. Jeder Roach mit Timer läuft zu einem festen Punkt im Westen und sprengt sich dort selbst, ob etwas von dir in der Nähe ist oder nicht.
  2. Setz mit dem Commander Metallextraktoren auf die Vorkommen bei 2 und 3 und auf freien Boden rundherum, dann kommen Windgeneratoren und eine Fahrzeugfabrik dazu. Ihre Konstr.-Fahrzeuge bauen die Türme, die der Commander nicht bauen kann.
  3. Schick ein Konstr.-Fahrzeug zur Thermalquelle bei 5, um dort ein Geotherm. Kraftwerk zu bauen.

Den Sperrriegel bauen (3:00 bis 40:00)

  1. Stell zwei oder drei L.L.T.s bei 4 auf und parke die Fidos und Zipper daneben.
  2. Schalte vor 11:20 die sieben Roaches bei D aus, solange sie warten. Nimm dafür die Fidos. Sie treffen aus 480, und ein Roach, der zerstört wird, explodiert nur im Umkreis von 137. Lässt du sie in Ruhe, führt ihr Weg nach Westen sie durch 4 und 2.
  3. Umgib die Türme bei 4 bis 21:00 mit mindestens sechs Defendern und lass beide Jethros dort. Ein Defender richtet an Flugzeugen 97 Schaden an, zehn Treffer holen also einen Rapier herunter. Solange du keine Verb. Flugzeugfabrik, keinen Guardian und keinen Tenderizer besitzt, sind die L.L.T.s das erste Ziel der Angriffe um 21:00, 23:00 und 38:00.
  4. Bau bei 2 eine Flugzeugfabrik. Die Angriffe beachten sie nicht, denn auf ihren Listen steht nur die Verb. Flugzeugfabrik.
  5. Halte den Commander um 40:00 zwischen Defendern. Diese drei Rapiers jagen zuerst Bulldogs, Merls und Luger. Besitzt du keine davon, fliegen sie direkt auf den Commander zu.

Die Punisher brechen

  1. Bau Thunder und bombardiere den Punisher bei E, dann den bei F. Die Core haben auf dieser Karte keine Flugabwehrtürme. Wird E angegriffen, laufen zwei Roaches nach (2856, 1810) und (2678, 1807) und sprengen sich dort. Wird F angegriffen, läuft einer nach (2978, 1414). Halte Bodeneinheiten von diesen Punkten fern.
  2. Lass die Fidos bei 4, wenn die sechs Roaches von G um 46:20 aufbrechen. Alle sechs Routen führen in weniger als 400 Abstand an 4 vorbei.

Das Tor nehmen (vor 60:00)

  1. Bau nach 40:15 eine Verb. Fahrzeugfabrik, Merls und gegen die patrouillierenden Rapiers ein paar Samsons, und sammle sie bei 6.
  2. Fahr von 6 nach 7. Ein Merl reicht 800 weit, doppelt so weit wie eine Gaat Kanone (400) und viermal so weit wie ein Can (200). Schalte die patrouillierenden Reaper bei (3751, 2135) aus, die Gaat Kanone bei (3958, 1885), die beiden Cans bei 7 und dann die Gaat Kanone bei (3990, 952) nordöstlich des Tors. Beschieß diese letzte vom Ostrand aus, damit keine Rakete über das Tor fliegt.
  3. Schalte den Zeus aus, der neben dem Tor patrouilliert, oder erobere ihn mit dem Commander, wie es das Briefing verlangt. Für den Sieg zählt nur das Tor.
  4. Führ den Commander am Ostrand hinauf zu 8. Bleib auf der Südostseite des Tors, außer Reichweite der Gaat Kanone bei (3379, 1016), und gib den Befehl zum Erobern. Der Commander muss direkt neben dem Tor stehen.
  5. Werde vor 60:00 fertig, denn dann brechen vier Cans und vier Reaper von I zum Commander auf. Bist du zu spät, stell dich ihnen mit den Merls entgegen. Ein Can bewegt sich mit 0,5, weniger als halb so schnell wie ein Merl mit 1,2.

Was sich auf Schwer ändert

  • Du beginnst mit zwei Fidos statt vier.
  • Die Core haben 191 statt 134 Einheiten: 82 Roaches, 38 Rapiers, 22 Reaper, 16 Cans, 11 Gaat Kanonen, sechs Shadows und je zwei Avenger, Valkryies und Deleter.
  • Die meisten Roach-Timer schicken mehr los: fünf zu Beginn, fünf um 2:00, acht um 3:00, neun um 11:20, neun um 18:00, zehn um 34:40 und zehn um 46:20. Eine zweite Valkryie setzt um 44:00 einen Roach bei (146, 2353) ab. Alle zielen weiterhin auf den Westen der Karte, die Basis bei 2 ist also genauso sicher.
  • Die Angriffe werden größer. Sieben Rapiers und ein Avenger kommen um 21:00, sieben Rapiers, ein Avenger und zwei Shadows um 23:00, sieben Rapiers und vier Shadows um 38:00 und vier Rapiers um 40:00. Verdopple die Defender bei 4.
  • Elf Rapiers patrouillieren ab Beginn, fünf Reaper ab 5:00 und ein Deleter als Radarstörer von (2779, 2033) zum Nordrand.
  • Ab 10:00 patrouilliert ein Can am Ostrand zwischen (3950, 1603) und (3893, 1195), auf deinem Weg zum Tor.
  • Um 60:00 marschieren fünf Cans und sechs Reaper gegen den Commander.
  • Die Core behalten das gesamte Einkommen aus ihrem Fusionreaktor und ihren Metallextraktoren, auf Mittel sind es 70 Prozent.

Womit du ihre Einheiten schlägst

Einheit der Core Ihre Gefahr Deine Antwort
Roach Sprengt sich selbst mit bis zu 2.500 Schaden im Umkreis von 278. Wird er zerstört, bis zu 1.200 im Umkreis von 137. 195 Trefferpunkte Fido (Reichweite 480, zwei Schüsse) oder L.L.T. (Reichweite 300)
Rapier Kampfhubschrauber, 940 Trefferpunkte, zwei Raketenwerfer mit 125 Schaden, Reichweite 450 Defender (Reichweite 700, 97 Schaden gegen Flugzeuge) und Jethro (83)
Shadow Bomber, 315 Trefferpunkte, Bomben mit 150 Schaden Defender, vier Raketen holen einen herunter
Punisher Plasmakanone, 320 Schaden, Reichweite 1.200 Thunder-Bomber
Gaat Kanone Laser, 180 Schaden, Reichweite 400, 1.200 Trefferpunkte Merl: Reichweite 800, 500 Schaden, drei Raketen pro Turm
Reaper 2.014 Trefferpunkte, Plasmakanone, 143 Schaden, Reichweite 320 Merls aus der Distanz oder Bulldogs (2.102 Trefferpunkte, gleiche Reichweite)
The Can 2.800 Trefferpunkte, Laser, 220 Schaden, Reichweite 200 Merls, aus der vierfachen Reichweite

Metall und Energie

Der Metallwert des Bodens liegt hier bei 55, ein Metallextraktor fördert also überall auf freiem Boden etwas Metall und auf einem der 14 Vorkommen weit mehr. Zwölf davon haben den Wert 222. Die Core fördern auf den anderen beiden, mit den Werten 86 und 142, und auf einem weiteren bei (2504, 584). Die beiden Vorkommen bei 2 und 3 sind die sicheren. Das bei (1944, 2088) liegt in Reichweite des Punisher bei E, das bei (920, 2184) liegt 118 Pixel von einem Sprengpunkt der Roaches entfernt, und die Vorkommen im Westen liegen mitten zwischen den Sprengpunkten. Drei Felsen nahe dem Start enthalten 350 Metall, ebenfalls zwischen den Sprengpunkten.

Der Wind weht zwischen 300 und 2.000. Von den 14 Thermalquellen ist die bei 5 die sichere Wahl. Die meisten anderen liegen zwischen den Sprengpunkten der Roaches oder in der Hälfte der Core, und die bei (1864, 1816) ist in Reichweite des Punisher bei E. Fusionreaktoren stehen nicht auf deiner Bauliste.

Fallen

  • Jeder Roach mit Timer läuft zu seinem Punkt und sprengt sich dort selbst, mit bis zu 2.500 Schaden im Umkreis von 278. Ein Roach auf dem Weg ist harmlos, bis er ankommt, es sei denn, du zerstörst ihn neben deinen eigenen Gebäuden.
  • Ein zerstörter Roach explodiert trotzdem, mit bis zu 1.200 Schaden im Umkreis von 137. Manche warten weniger als 100 Pixel voneinander entfernt, also mitten in diesem Explosionsradius, und ein einziger Abschuss kann deshalb die Nachbarn mit hochgehen lassen. Beschieß sie aus der Distanz.
  • Die Punisher bei E und F werden bewacht. Ein Angriff auf E schickt zwei Roaches los, die sich gleich südlich davon sprengen, und ein Angriff auf F schickt einen nach (2978, 1414). Ein Angriff auf die Gaat Kanone bei (2441, 480) im Norden schickt einen weiteren nach (2679, 640).
  • Die Angriffe wählen nach Typ. Besitzt du keinen der Typen auf der Liste eines Angriffs, geht er direkt auf deinen Commander los.
  • Das Tor hat nur 2.469 Trefferpunkte, und mit ihm verlierst du die Mission. Beschieß oder bombardiere niemals den Boden um das Tor.
  • Der Fusionreaktor der Core bei (3060, 528) explodiert bei seiner Zerstörung mit bis zu 2.000 Schaden im Umkreis von 258.

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