Проходження місії «Спека наростає»
Ти зʼявляєшся в південно-західному куті лавового світу з Командиром, чотирма Фідо, чотирма Блискавками й двома Джетро. Командир — твій єдиний будівельник. На середньому рівні в CORE 134 юніти, серед них 59 повзучих бомб Тарганів, 24 штурмовики Рапіри, 14 Женців, 11 Бляшанок, 10 Гаат-гармат, три Карателі й захоплений Зевс ARM. У CORE немає ні заводу, ні будівельника, тож нових юнітів у нього не буде. Ти перемагаєш, коли Командир захопить Галактичні ворота на східному краї мапи або коли буде знищено всі юніти CORE. Ти програєш, якщо Командир загине або Ворота буде знищено.
Першу половину місії визначають Таргани. Сорок шість із них за таймерами йдуть до заданих точок на заході мапи й там підривають себе, і багато цих точок лежить навколо твого старту. Перейди з кута на південь мапи, куди не націлено жодного з них, і знищ тих небагатьох, чий шлях перетинає твою нову базу. Потім відбий чотири авіанальоти, які обирають цілі за типом, розбомби двох Карателів, що прикривають східний край, і проведи Командира вздовж східного краю до Воріт.
Поле бою
Мапу вкривають вулканічні конуси з лавою в центрі, і юнітам доводиться їх обходити. Ворота стоять на східному краї, у проміжку між двома найбільшими конусами. База CORE з Термоядерною електростанцією й більшою частиною армії займає північний схід. Ти будуєшся на відкритій землі на півдні мапи.
Сині цифри позначають план, а червоні літери — групи CORE. На мапі показано розстановку середнього рівня; наведи курсор на юніт, щоб прочитати його накази.
Геотермальні джерела: 14
- 1Твій старт. Двадцять один Тарган має точки призначення не далі ніж за 300 пікселів від нього, тож іди звідси одразу.
- 2Твоя база, на родовищі металу цінністю 222. Найближча точка вибуху Тарганів — за 829 пікселів.
- 3Друге родовище цінністю 222.
- 4Твій заслін із Л.Л.В., Оборонців, Фідо й Джетро. Він стоїть трохи за межею досяжності Карателя в точці E.
- 5Геотермальне джерело. Таргани проходять повз нього, але жоден на нього не націлений.
- 6Тут збирається армія, поза досяжністю Карателів у точках E і F.
- 7Східний край. Знищ тут Гаат-гармату й дві Бляшанки, перш ніж Командир піде на північ.
- 8Галактичні ворота. Щоб захопити їх, Командир має стати поруч.
- AТаргани на північному заході. Троє вирушають одразу, ще троє — о 2:00.
- BШість Тарганів, які вирушають о 3:00.
- CДевʼять Тарганів, які чекають до 6:20.
- DСім Тарганів, які чекають до 11:20. Їхній шлях на захід проходить через точки 4 і 2.
- EКаратель із дальністю 1200. Його охороняють два Таргани.
- FДругий Каратель, якого охороняє один Тарган.
- GШість Тарганів, які вирушають о 46:20 і йдуть на захід повз точку 4.
- HРапіри, Тіні й Месник, які чекають тут авіанальотів о 21:00, 23:00 і 38:00. З ними стоїть і третій Каратель, надто далеко на півночі, щоб дістати будь-яку точку твого маршруту.
- IЧотири Бляшанки й чотири Жнеці, які о 60:00 рушають на твого Командира.
Розклад CORE
Ось ходи, які мають значення на середньому рівні, з відліком від початку місії.
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | Сім Рапір патрулюють половину мапи CORE довгими діагоналями; дві з них долучаються о 0:10 і 0:20. Три Таргани вирушають із точки A до південно-західного кута. |
| 2:00 | Ще три Таргани вирушають із північного заходу: двоє на захід мапи, один до родовища в точці (952, 1320). |
| 3:00 | Шість Тарганів вирушають із точки B до точок на південному заході. |
| 5:00 | Чотири Жнеці на південь від точки E починають патрулювати до (3751, 2135), на південному сході. |
| 6:20 | Девʼять Тарганів вирушають із точки C. |
| 11:20 | Сім Тарганів вирушають із точки D і йдуть на захід. |
| 18:00 | Чотири Таргани вирушають із середини мапи, на схід від точки C. |
| 20:00 | Захоплений Зевс починає патрулювати біля Воріт. О 20:05 ще одна Рапіра починає патрулювати з півночі до (2506, 2091). |
| 21:00 | Чотири Рапіри з точки H атакують кожен твій Покр. авіазавод, потім кожного Охоронця, Вартового, Л.Л.В., Радарну вежу й Бульдога, а наостанок — твого Командира. Два Таргани вирушають до точок менш ніж за 100 пікселів від твого старту. |
| 23:00 | Пʼять Рапір, Месник і бомбардувальник Тінь атакують за тим самим списком. |
| 34:40 | Шість Тарганів вирушають із північного краю між точками B і H. |
| 38:00 | Чотири Рапіри й дві Тіні знову атакують за тим самим списком. Тіні пропускають Радарні вежі. |
| 40:00 | Три Рапіри, о 40:00, 40:05 і 40:15, атакують твоїх Бульдогів, Мерлів і Люгерів, а потім твого Командира. |
| 44:00 | Валькірія приносить Таргана в точку (439, 2476), поруч із твоїм стартом, і скидає його. Тарган має наказ підірвати себе приблизно о 44:30. |
| 46:20 | Шість Тарганів вирушають із точки G і йдуть на захід. |
| 60:00 | Чотири Бляшанки й чотири Жнеці з точки I рушають на твого Командира. |
План на середньому рівні
Іди з кута (0:00–3:00)
- Одразу відправ усе на схід, до точки 2. Кожен Тарган із таймером іде до заданої точки на заході й там підриває себе, байдуже, чи є поруч щось твоє.
- Командиром постав Видобувачі металу на родовища в точках 2 і 3 та на відкриту землю навколо них, потім додай Вітрогенератори і Завод техніки. Його Будівельні машини будують вежі, яких не може збудувати Командир.
- Відправ одну Будівельну машину до джерела в точці 5, щоб збудувати Геотермальну станцію.
Збудуй заслін (3:00–40:00)
- Постав дві-три Л.Л.В. у точці 4 і залиш поруч із ними Фідо та Блискавки.
- До 11:20 знищ сімох Тарганів у точці D там, де вони чекають. Використай Фідо: вони бʼють із 480, а знищений Тарган вибухає лише в радіусі 137. Якщо їх не чіпати, їхній шлях на захід пройде через точки 4 і 2.
- До 21:00 оточи вежі в точці 4 щонайменше шістьма Оборонцями й тримай там обох Джетро. Оборонець завдає 97 шкоди літакам, тож десять влучань збивають Рапіру. Поки в тебе немає Покр. авіазаводу, Охоронця чи Вартового, Л.Л.В. — перше, що атакують нальоти о 21:00, 23:00 і 38:00.
- Збудуй Авіазавод у точці 2. Нальоти його ігнорують: у їхніх списках є лише Покр. авіазавод.
- О 40:00 тримай Командира серед Оборонців. Ці три Рапіри насамперед полюють на Бульдогів, Мерлів і Люгерів, тож якщо їх у тебе немає, вони летять просто на Командира.
Зламай Карателів
- Збудуй Громи й розбомби Карателя в точці E, а потім того, що в точці F. Зенітних веж у CORE на цій мапі немає. Коли ти атакуєш E, два Таргани йдуть до (2856, 1810) і (2678, 1807) і там вибухають; коли атакуєш F, один іде до (2978, 1414). Тримай наземні юніти подалі від цих точок.
- Тримай Фідо в точці 4, коли о 46:20 вирушають шість Тарганів із точки G. Усі шість маршрутів проходять не далі ніж за 400 від точки 4.
Захопи Ворота (до 60:00)
- Після 40:15 збудуй Покр. завод техніки, Мерлів і кілька Самсонів проти патрульних Рапір і збери їх у точці 6.
- Їдь від точки 6 до точки 7. Мерл бʼє на 800 — удвічі далі, ніж Гаат-гармата (400), і вчетверо далі, ніж Бляшанка (200). Знищ Женців, що патрулюють біля (3751, 2135), Гаат-гармату в точці (3958, 1885), дві Бляшанки в точці 7, а потім Гаат-гармату в точці (3990, 952), на північний схід від Воріт. По цій останній стріляй зі східного краю, щоб жодна ракета не пролетіла над Воротами.
- Знищ Зевса, що патрулює біля Воріт, або захопи його Командиром, як просить брифінг. Для перемоги важать лише Ворота.
- Проведи Командира вздовж східного краю до точки 8. Тримайся південно-східного боку Воріт, поза досяжністю Гаат-гармати в точці (3379, 1016), і віддай наказ захопити. Командир має стати впритул до Воріт.
- Заверши до 60:00, коли чотири Бляшанки й чотири Жнеці з точки I рушають на Командира. Якщо запізнишся, зустрінь їх Мерлами: швидкість Бляшанки — 0,5, менш ніж половина від 1,2 у Мерла.
Що змінюється на складному рівні
- На старті в тебе два Фідо замість чотирьох.
- У CORE 191 юніт замість 134: 82 Таргани, 38 Рапір, 22 Жнеці, 16 Бляшанок, 11 Гаат-гармат, шість Тіней і по два Месники, Валькірії й Ліквідатори.
- Більшість таймерів Тарганів відправляє більше: пʼять на старті, пʼять о 2:00, вісім о 3:00, девʼять о 11:20, девʼять о 18:00, десять о 34:40 і десять о 46:20. О 44:00 друга Валькірія скидає Таргана в точці (146, 2353). Усі вони так само цілять у захід мапи, тож база в точці 2 не менш безпечна.
- Нальоти більшають. О 21:00 прилітають сім Рапір і Месник; о 23:00 — сім Рапір, Месник і дві Тіні; о 38:00 — сім Рапір і чотири Тіні; о 40:00 — чотири Рапіри. Подвой кількість Оборонців у точці 4.
- Від початку патрулюють одинадцять Рапір, з 5:00 — пʼять Женців, а глушник радарів Ліквідатор патрулює від (2779, 2033) до північного краю.
- З 10:00 Бляшанка патрулює східний край між (3950, 1603) і (3893, 1195), на твоєму шляху до Воріт.
- О 60:00 на Командира рушають пʼять Бляшанок і шість Женців.
- CORE отримує весь дохід, який дають його Термоядерна електростанція й Видобувачі металу, а на середньому рівні — 70 відсотків.
Чим бити їхні юніти
| Юніт CORE | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Тарган | Самознищення: до 2500 шкоди в радіусі 278. Якщо його знищено — до 1200 у радіусі 137. Міцність 195 | Фідо (дальність 480, два постріли) або Л.Л.В. (дальність 300) |
| Рапіра | Штурмовик, міцність 940, дві ракетні установки по 125 шкоди, дальність 450 | Оборонець (дальність 700, 97 шкоди літакам) і Джетро (83) |
| Тінь | Бомбардувальник, міцність 315, бомби по 150 шкоди | Оборонці: чотири ракети збивають одну |
| Каратель | Плазмова гармата: 320 шкоди, дальність 1200 | Бомбардувальники Грім |
| Гаат-гармата | Лазер: 180 шкоди, дальність 400, міцність 1200 | Мерл: дальність 800, 500 шкоди, три ракети на вежу |
| Жнець | Міцність 2014, плазмова гармата: 143 шкоди, дальність 320 | Мерли здалеку або Бульдоги (міцність 2102, та сама дальність) |
| Бляшанка | Міцність 2800, лазер: 220 шкоди, дальність 200 | Мерли, з учетверо більшої дальності |
Метал та енергія
Поверхневий метал тут має значення 55, тож Видобувач металу дає трохи металу будь-де на відкритій землі й значно більше на одному з 14 родовищ. Дванадцять із них мають цінність 222. Два інші, цінністю 86 і 142, розробляє CORE, як і ще одне в точці (2504, 584). Безпечні — два родовища в точках 2 і 3. Родовище в точці (1944, 2088) у межах досяжності Карателя в точці E, родовище в точці (920, 2184) за 118 пікселів від точки вибуху Таргана, а родовища на заході лежать серед точок вибуху. Три камені біля старту містять 350 металу, але й вони серед точок вибуху.
Вітер дме з силою від 300 до 2000. Із 14 геотермальних джерел безпечне те, що в точці 5: більшість інших лежить серед точок вибуху Тарганів або в половині CORE, а джерело в точці (1864, 1816) у межах досяжності Карателя в точці E. Термоядерних реакторів у твоєму списку будівництва немає.
Пастки
- Кожен Тарган із таймером іде до своєї точки й там підриває себе, завдаючи до 2500 шкоди в радіусі 278. Тарган у дорозі нешкідливий, доки не дійде до своєї точки, хіба що ти знищиш його біля власних будівель.
- Знищений Тарган однаково вибухає, завдаючи до 1200 шкоди в радіусі 137. Деякі чекають менш ніж за 100 пікселів один від одного, глибоко в межах цього вибуху, тож одне знищення може підірвати сусідів. Розстрілюй їх здалеку.
- Карателів у точках E і F охороняють. Атака на E відправляє двох Тарганів підірватися трохи південніше від нього, а атака на F відправляє одного підірватися в точці (2978, 1414). Атака на Гаат-гармату в точці (2441, 480), на півночі, відправляє ще одного до (2679, 640).
- Нальоти обирають цілі за типом. Якщо в тебе немає жодного типу з їхнього списку, вони летять просто на твого Командира.
- Міцність Воріт лише 2469, а їхня втрата означає поразку. Ніколи не обстрілюй і не бомби землю навколо них.
- Термоядерна електростанція CORE в точці (3060, 528) у разі знищення вибухає, завдаючи до 2000 шкоди в радіусі 258.