Guía paso a paso de Sube la temperatura
Llegas a la esquina sudoeste de un mundo de lava con un Comandante, cuatro Fidos, cuatro Zippers y dos Jethros. El Comandante es tu único constructor. En dificultad Media, el Núcleo tiene 134 unidades, entre ellas 59 bombas de asalto Roach, 24 helicópteros de combate Rapier, 14 Reapers, 11 The Can, 10 Gaat Guns, tres Punishers y un Zeus del Clan capturado. No tiene fábricas ni constructores, así que nunca consigue más. Ganas cuando el Comandante captura la Puerta Galáctica del borde este, o cuando destruyes todas las unidades del Núcleo. Pierdes si muere el Comandante o si la Puerta queda destruida.
Los Roaches marcan la primera mitad de la misión. Cuarenta y seis de ellos caminan, según sus tiempos, hasta puntos fijos del oeste del mapa y se hacen estallar allí, y muchos de esos puntos están alrededor de tu posición inicial. Sal de la esquina hacia el sur del mapa, donde no apunta ninguno, y elimina a los pocos cuyo camino cruza tu nueva base. Después resiste cuatro ataques aéreos que eligen sus objetivos por tipo, bombardea los dos Punishers que cubren el borde este y lleva al Comandante por el borde este hasta la Puerta.
El campo de batalla
Conos volcánicos con lava en el centro cubren el mapa, y las unidades tienen que rodearlos. La Puerta está en el borde este, en el paso entre los dos más grandes. La base del Núcleo, con su Planta de Fusión y la mayor parte de su ejército, llena el nordeste. El terreno abierto del sur del mapa es donde construyes.
Los números azules marcan el plan y las letras rojas, los grupos del Núcleo. El mapa muestra la disposición de dificultad Media; pasa el puntero sobre una unidad para leer sus órdenes.
14 respiraderos geotérmicos
- 1Tu posición inicial. Veintiún Roaches van a puntos a menos de 300 píxeles de ella, así que vete enseguida.
- 2Tu base, sobre un depósito de metal de 222. El punto de explosión de Roach más cercano está a 829 píxeles.
- 3Un segundo depósito de 222.
- 4Tu pantalla de L.L.T., Defenders, Fidos y Jethros. Está justo fuera del alcance del Punisher de E.
- 5Un respiradero geotérmico. Los Roaches pasan a su lado, pero ninguno apunta a él.
- 6El ejército se reúne aquí, fuera del alcance de los Punishers de E y F.
- 7El borde este. Elimina el Gaat Gun y los dos The Can de aquí antes de que el Comandante suba hacia el norte.
- 8La Puerta Galáctica. El Comandante tiene que estar a su lado para capturarla.
- ARoaches en el noroeste. Tres salen enseguida y tres más a las 2:00.
- BSeis Roaches que salen a las 3:00.
- CNueve Roaches que esperan hasta las 6:20.
- DSiete Roaches que esperan hasta las 11:20. Su camino hacia el oeste pasa por 4 y 2.
- EUn Punisher con un alcance de 1200. Lo protegen dos Roaches.
- FEl segundo Punisher, protegido por un Roach.
- GSeis Roaches que salen a las 46:20 y caminan hacia el oeste pasando por 4.
- HRapiers, Shadows y un Avenger que esperan aquí los ataques de las 21:00, las 23:00 y las 38:00. El tercer Punisher está con ellos, demasiado al norte para alcanzar ningún punto de tu ruta.
- ICuatro The Can y cuatro Reapers que marchan contra tu Comandante a las 60:00.
El calendario del Núcleo
Estos son los movimientos que importan en dificultad Media, contados desde el inicio de la misión.
| Tiempo | Qué ocurre |
|---|---|
| Desde el principio | Siete Rapiers patrullan la mitad del mapa del Núcleo en largas diagonales; dos de ellos se suman a las 0:10 y a las 0:20. Tres Roaches salen de A hacia la esquina sudoeste. |
| 2:00 | Tres Roaches más salen del noroeste: dos hacia el oeste del mapa y uno hacia el depósito de (952, 1320). |
| 3:00 | Seis Roaches salen de B hacia puntos del sudoeste. |
| 5:00 | Cuatro Reapers al sur de E empiezan a patrullar hasta (3751, 2135), en el sudeste. |
| 6:20 | Nueve Roaches salen de C. |
| 11:20 | Siete Roaches salen de D y caminan hacia el oeste. |
| 18:00 | Cuatro Roaches salen del centro del mapa, al este de C. |
| 20:00 | El Zeus capturado empieza a patrullar junto a la Puerta. A las 20:05, un Rapier más empieza a patrullar desde el norte hasta (2506, 2091). |
| 21:00 | Cuatro Rapiers de H atacan todas tus Plantas Av. Constr.Aeronaves, luego todos tus Guardians, Sentinels, L.L.T., Torres de Radar y Bulldogs, y por último tu Comandante. Dos Roaches salen hacia puntos a menos de 100 píxeles de tu posición inicial. |
| 23:00 | Cinco Rapiers, un Avenger y un bombardero Shadow atacan la misma lista. |
| 34:40 | Seis Roaches salen del borde norte, entre B y H. |
| 38:00 | Cuatro Rapiers y dos Shadows vuelven a atacar la misma lista. Los Shadows se saltan las Torres de Radar. |
| 40:00 | Tres Rapiers, a las 40:00, las 40:05 y las 40:15, atacan tus Bulldogs, Merls y Lugers, y luego tu Comandante. |
| 44:00 | Una Valkyrie lleva un Roach hasta (439, 2476), junto a tu posición inicial, y lo suelta. El Roach tiene orden de estallar hacia las 44:30. |
| 46:20 | Seis Roaches salen de G y caminan hacia el oeste. |
| 60:00 | Cuatro The Can y cuatro Reapers de I marchan contra tu Comandante. |
El plan en dificultad Media
Sal de la esquina (0:00 a 3:00)
- Manda todo hacia el este, a 2, enseguida. Cada Roach con tiempo camina hasta un punto fijo del oeste y estalla allí, haya o no algo tuyo cerca.
- Con el Comandante, pon Extractores de Metal en los depósitos de 2 y 3 y en el terreno libre que los rodea, y luego añade Generadores Eólicos y una Planta Constr. Vehículos. Sus Vehículos de Constr. construyen las torres que el Comandante no puede.
- Manda un Vehículo de Constr. al respiradero de 5 para hacer una Planta Geotérmica.
Monta la pantalla (3:00 a 40:00)
- Pon dos o tres L.L.T. en 4 y aparca a su lado los Fidos y los Zippers.
- Antes de las 11:20, elimina los siete Roaches de D donde esperan. Usa los Fidos: disparan desde 480, y un Roach al que matas solo estalla en un radio de 137. Si los dejas, su camino hacia el oeste los lleva por 4 y 2.
- Para las 21:00, rodea las torres de 4 con al menos seis Defenders y deja allí los dos Jethros. Un Defender hace 97 de daño a las aeronaves, así que diez impactos derriban un Rapier. Mientras no tengas ninguna Planta Av. Constr.Aeronaves, Guardian ni Sentinel, las L.L.T. son lo primero que atacan los ataques aéreos de las 21:00, las 23:00 y las 38:00.
- Construye una Planta Constr. Aeronaves en 2. Los ataques aéreos no le hacen caso: en sus listas solo está la Planta Av. Constr.Aeronaves.
- A las 40:00, ten al Comandante entre Defenders. Esos tres Rapiers buscan primero Bulldogs, Merls y Lugers, así que si no tienes ninguno vuelan directos al Comandante.
Acaba con los Punishers
- Construye Thunders y bombardea el Punisher de E, y después el de F. El Núcleo no tiene torres antiaéreas en este mapa. Cuando atacas E, dos Roaches van a (2856, 1810) y (2678, 1807) y estallan allí; cuando atacas F, uno va a (2978, 1414). Mantén las unidades de tierra lejos de esos puntos.
- Ten los Fidos en 4 cuando salgan los seis Roaches de G a las 46:20. Las seis rutas pasan a menos de 400 de 4.
Toma la Puerta (antes de las 60:00)
- Pasadas las 40:15, construye una Planta Av. Constr. Vehículos, Merls y algunos Samsons contra los Rapiers que patrullan, y reúnelos en 6.
- Avanza de 6 a 7. Un Merl llega a 800, el doble que los 400 de un Gaat Gun y cuatro veces los 200 de un The Can. Elimina los Reapers que patrullan cerca de (3751, 2135), el Gaat Gun de (3958, 1885), los dos The Can de 7 y después el Gaat Gun de (3990, 952), al nordeste de la Puerta. Dispara a este último desde el borde este, para que ningún cohete pase por encima de la Puerta.
- Elimina el Zeus que patrulla junto a la Puerta, o captúralo con el Comandante, como pide el informe. Solo la Puerta cuenta para la victoria.
- Lleva al Comandante por el borde este hasta 8. Quédate en el lado sudeste de la Puerta, fuera del alcance del Gaat Gun de (3379, 1016), y da la orden de capturar. El Comandante tiene que estar justo al lado de la Puerta.
- Termina antes de las 60:00, cuando cuatro The Can y cuatro Reapers salen de I a por el Comandante. Si vas tarde, recíbelos con los Merls: un The Can se mueve a 0,5, menos de la mitad que el 1,2 de un Merl.
Qué cambia en Difícil
- Empiezas con dos Fidos en vez de cuatro.
- El Núcleo tiene 191 unidades en vez de 134: 82 Roaches, 38 Rapiers, 22 Reapers, 16 The Can, 11 Gaat Guns, seis Shadows y dos Avengers, dos Valkyries y dos Deleters.
- La mayoría de los tiempos de los Roaches mandan más: cinco al principio, cinco a las 2:00, ocho a las 3:00, nueve a las 11:20, nueve a las 18:00, diez a las 34:40 y diez a las 46:20. Una segunda Valkyrie suelta un Roach en (146, 2353) a las 44:00. Todos siguen apuntando al oeste del mapa, así que la base de 2 es igual de segura.
- Los ataques aéreos crecen. Siete Rapiers y un Avenger llegan a las 21:00; siete Rapiers, un Avenger y dos Shadows a las 23:00; siete Rapiers y cuatro Shadows a las 38:00; cuatro Rapiers a las 40:00. Duplica los Defenders de 4.
- Once Rapiers patrullan desde el principio, cinco Reapers desde las 5:00, y un distorsionador de radar Deleter desde (2779, 2033) hasta el borde norte.
- Desde las 10:00, un The Can patrulla el borde este entre (3950, 1603) y (3893, 1195), en tu camino hacia la Puerta.
- A las 60:00, cinco The Can y seis Reapers marchan contra el Comandante.
- El Núcleo se queda con todos los ingresos de su Planta de Fusión y sus Extractores de Metal, frente al 70 % en dificultad Media.
Qué unidades vencen a las suyas
| Unidad del Núcleo | Su amenaza | Tu respuesta |
|---|---|---|
| Roach | Se autodestruye con hasta 2500 de daño en un radio de 278. Si lo matan, hasta 1200 en 137. 195 puntos de vida | Fido (alcance 480, dos disparos) o L.L.T. (alcance 300) |
| Rapier | Helicóptero de combate, 940 puntos de vida, dos lanzacohetes de 125 de daño, alcance 450 | Defender (alcance 700, 97 de daño a aeronaves) y Jethro (83) |
| Shadow | Bombardero, 315 puntos de vida, bombas de 150 de daño | Defenders: cuatro misiles derriban uno |
| Punisher | Cañón de plasma, 320 de daño, alcance 1200 | Bombarderos Thunder |
| Gaat Gun | Láser, 180 de daño, alcance 400, 1200 puntos de vida | Merl: alcance 800, 500 de daño, tres cohetes por torre |
| Reaper | 2014 puntos de vida, cañón de plasma, 143 de daño, alcance 320 | Merls desde lejos, o Bulldogs (2102 puntos de vida, mismo alcance) |
| The Can | 2800 puntos de vida, láser, 220 de daño, alcance 200 | Merls, desde cuatro veces su alcance |
Metal y energía
El metal de superficie aquí es 55, así que un Extractor de Metal saca algo de metal en cualquier terreno libre, y mucho más sobre uno de los 14 depósitos. Doce de ellos valen 222. El Núcleo explota los otros dos, de 86 y 142, y uno más en (2504, 584). Los dos depósitos de 2 y 3 son los seguros. El de (1944, 2088) está al alcance del Punisher de E, el de (920, 2184) está a 118 píxeles de un punto de explosión de Roach, y los depósitos del oeste están entre los puntos de explosión. Tres rocas cerca de la posición inicial guardan 350 de metal, también entre los puntos de explosión.
El viento sopla entre 300 y 2000. De los 14 respiraderos geotérmicos, el de 5 es la opción segura: la mayoría de los demás están entre los puntos de explosión de los Roaches o en la mitad del Núcleo, y el de (1864, 1816) está al alcance del Punisher de E. Los Reactores de Fusión no están en tu lista de construcción.
Escollos
- Cada Roach con tiempo camina hasta su punto y se autodestruye allí, con hasta 2500 de daño en un radio de 278. Un Roach en camino es inofensivo hasta que llega, salvo que lo mates junto a tus propios edificios.
- Un Roach al que matas sigue estallando, con hasta 1200 de daño en un radio de 137. Algunos esperan a menos de 100 píxeles unos de otros, bien dentro de esa explosión, así que matar a uno puede hacer estallar a sus vecinos. Dispárales desde lejos.
- Los Punishers de E y F están protegidos. Atacar E manda dos Roaches a estallar justo al sur, y atacar F manda uno a estallar en (2978, 1414). Atacar el Gaat Gun de (2441, 480), en el norte, manda otro más a (2679, 640).
- Los ataques aéreos eligen por tipo. Si no tienes ninguno de los tipos de la lista de un ataque, va directo a por tu Comandante.
- La Puerta tiene solo 2469 puntos de vida, y perderla te hace perder la misión. No bombardees nunca, ni con artillería ni desde el aire, el terreno que la rodea.
- La Planta de Fusión del Núcleo en (3060, 528) estalla con hasta 2000 de daño en un radio de 258 cuando la destruyes.