Detonado de O Calor Aumenta
Você chega ao canto sudoeste de um mundo de lava com um Comandante, quatro Fidos, quatro Zippers e dois Jethros. O Comandante é o seu único construtor. No Médio, o CORE tem 134 unidades, entre elas 59 bombas rastejantes Roach, 24 aeronaves de ataque Rapier, 14 Reapers, 11 Cans, 10 Gaat Guns, três Punishers e um Zeus ARM capturado. Ele não tem fábricas nem construtores, então nunca ganha mais unidades. Você vence quando o Comandante capturar o Portal Galáctico na borda leste ou quando todas as unidades CORE forem destruídas. Você perde se o Comandante morrer ou se o Portal for destruído.
Os Roaches definem a primeira metade da missão. Quarenta e seis deles andam, conforme os seus temporizadores, até pontos fixos no oeste do mapa e se autodestroem ali, e muitos desses pontos ficam em volta do seu início. Saia do canto e vá para o sul do mapa, onde nenhum deles mira, e destrua os poucos cujo caminho cruza a sua nova base. Depois vença quatro ataques aéreos que escolhem os alvos pelo tipo, bombardeie os dois Punishers que cobrem a borda leste e leve o Comandante pela borda leste até o Portal.
O campo de batalha
Cones vulcânicos com lava no centro cobrem o mapa, e as unidades precisam contorná-los. O Portal fica na borda leste, na passagem entre os dois maiores. A base do CORE, com a Usina de Fusão e a maior parte do exército, ocupa o nordeste. O terreno aberto no sul do mapa é onde você constrói.
Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam os grupos do CORE. O mapa mostra a configuração do Médio. Passe o ponteiro sobre uma unidade para ler as ordens dela.
14 fontes geotérmicas
- 1O seu início. Vinte e um Roaches são enviados para pontos a até 300 pixels dele, então saia na hora.
- 2A sua base, numa jazida de 222. O ponto de explosão de Roach mais próximo fica a 829 pixels.
- 3Uma segunda jazida de 222.
- 4A sua barreira de L.L.T.s, Defenders, Fidos e Jethros. Ela fica logo fora do alcance do Punisher em E.
- 5Uma fonte geotérmica. Roaches passam por ela, mas nenhum mira nela.
- 6O exército se reúne aqui, fora do alcance dos Punishers em E e F.
- 7A borda leste. Elimine a Gaat Gun e os dois Cans daqui antes de o Comandante subir para o norte.
- 8O Portal Galáctico. O Comandante precisa ficar ao lado dele para capturá-lo.
- ARoaches no noroeste. Três partem na hora e mais três em 2:00.
- BSeis Roaches que partem em 3:00.
- CNove Roaches que esperam até 6:20.
- DSete Roaches que esperam até 11:20. O caminho deles para o oeste passa por 4 e 2.
- EUm Punisher com alcance de 1.200. Dois Roaches o protegem.
- FO segundo Punisher, protegido por um Roach.
- GSeis Roaches que partem em 46:20 e andam para o oeste passando por 4.
- HRapiers, Shadows e um Avenger que esperam aqui pelos ataques de 21:00, 23:00 e 38:00. O terceiro Punisher fica junto deles, ao norte demais para alcançar qualquer ponto da sua rota.
- IQuatro Cans e quatro Reapers que marcham contra o seu Comandante em 60:00.
O cronograma do CORE
Estes são os movimentos que importam no Médio, contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Sete Rapiers patrulham a metade do mapa do CORE em longas diagonais. Dois deles só começam em 0:10 e 0:20. Três Roaches partem de A para o canto sudoeste. |
| 2:00 | Mais três Roaches partem do noroeste: dois para o oeste do mapa e um para a jazida em (952, 1320). |
| 3:00 | Seis Roaches partem de B para pontos no sudoeste. |
| 5:00 | Quatro Reapers ao sul de E começam uma patrulha até (3751, 2135), no sudeste. |
| 6:20 | Nove Roaches partem de C. |
| 11:20 | Sete Roaches partem de D e andam para o oeste. |
| 18:00 | Quatro Roaches partem do meio do mapa, a leste de C. |
| 20:00 | O Zeus capturado começa uma patrulha ao lado do Portal. Em 20:05, mais um Rapier começa uma patrulha do norte até (2506, 2091). |
| 21:00 | Quatro Rapiers de H atacam todas as Fábricas de Aeronaves Avançadas que você tiver, depois todos os Guardians, Sentinels, L.L.T.s, Torres de Radar e Bulldogs e, por último, o seu Comandante. Dois Roaches partem para pontos a menos de 100 pixels do seu início. |
| 23:00 | Cinco Rapiers, um Avenger e um bombardeiro Shadow atacam a mesma lista. |
| 34:40 | Seis Roaches partem da borda norte, entre B e H. |
| 38:00 | Quatro Rapiers e dois Shadows atacam a mesma lista de novo. Os Shadows pulam as Torres de Radar. |
| 40:00 | Três Rapiers, em 40:00, 40:05 e 40:15, atacam os seus Bulldogs, Merls e Lugers e depois o seu Comandante. |
| 44:00 | Uma Valkyrie leva um Roach até (439, 2476), ao lado do seu início, e o solta ali. O Roach tem ordem de se autodestruir por volta de 44:30. |
| 46:20 | Seis Roaches partem de G e andam para o oeste. |
| 60:00 | Quatro Cans e quatro Reapers de I marcham contra o seu Comandante. |
O plano no Médio
Saia do canto (0:00 a 3:00)
- Mande tudo para o leste, até 2, na hora. Cada Roach com temporizador anda até um ponto fixo no oeste e se autodestrói ali, haja ou não algo seu por perto.
- Com o Comandante, ponha Extratores de Metal nas jazidas em 2 e 3 e em terreno aberto em volta delas. Depois acrescente Geradores Eólicos e uma Fábrica de Veículos. Os Veículos de Construção dela constroem as torres que o Comandante não consegue construir.
- Mande um Veículo de Construção até a fonte em 5 para fazer uma Usina Geotérmica.
Monte a barreira (3:00 a 40:00)
- Ponha duas ou três L.L.T.s em 4 e estacione os Fidos e os Zippers ao lado delas.
- Antes de 11:20, destrua os sete Roaches em D enquanto eles esperam. Use os Fidos, que acertam de 480. Um Roach destruído só explode num raio de 137. Se você deixar esses Roaches, o caminho deles para o oeste passa por 4 e 2.
- Até 21:00, cerque as torres em 4 com pelo menos seis Defenders e mantenha os dois Jethros ali. Um Defender causa 97 de dano a aeronaves, então dez acertos derrubam um Rapier. Enquanto você não tiver nenhuma Fábrica de Aeronaves Avançada, nenhum Guardian e nenhum Sentinel, as L.L.T.s são a primeira coisa que os ataques de 21:00, 23:00 e 38:00 atacam.
- Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Os ataques a ignoram, porque só a Fábrica de Aeronaves Avançada está nas listas deles.
- Em 40:00, deixe o Comandante no meio de Defenders. Aqueles três Rapiers caçam primeiro Bulldogs, Merls e Lugers, então, se você não tiver nenhum, eles voam direto para o Comandante.
Quebre os Punishers
- Construa Thunders e bombardeie o Punisher em E e depois o de F. O CORE não tem torres antiaéreas neste mapa. Quando E é atacado, dois Roaches andam até (2856, 1810) e (2678, 1807) e explodem ali. Quando F é atacado, um anda até (2978, 1414). Mantenha as unidades terrestres longe desses pontos.
- Mantenha os Fidos em 4 quando os seis Roaches de G partirem, em 46:20. Todas as seis rotas passam a menos de 400 de 4.
Tome o Portal (antes de 60:00)
- Depois de 40:15, construa uma Fábrica de Veículos Avançada, Merls e alguns Samsons contra os Rapiers em patrulha, e reúna-os em 6.
- Avance de 6 para 7. Um Merl alcança 800, o dobro dos 400 de uma Gaat Gun e quatro vezes os 200 de um Can. Destrua os Reapers em patrulha perto de (3751, 2135), a Gaat Gun em (3958, 1885), os dois Cans em 7 e depois a Gaat Gun em (3990, 952), a nordeste do Portal. Atire nessa última a partir da borda leste, para que nenhum foguete passe por cima do Portal.
- Destrua o Zeus que patrulha ao lado do Portal, ou capture-o com o Comandante, como pede o briefing. Só o Portal conta para a vitória.
- Leve o Comandante pela borda leste até 8. Fique no lado sudeste do Portal, fora do alcance da Gaat Gun em (3379, 1016), e dê a ordem de captura. O Comandante precisa ficar bem ao lado do Portal.
- Termine antes de 60:00, quando quatro Cans e quatro Reapers de I partem atrás do Comandante. Se você se atrasar, enfrente-os com os Merls. Um Can se move a 0,5, menos da metade do 1,2 de um Merl.
O que muda no Difícil
- Você começa com dois Fidos em vez de quatro.
- O CORE tem 191 unidades em vez de 134: 82 Roaches, 38 Rapiers, 22 Reapers, 16 Cans, 11 Gaat Guns, seis Shadows, dois Avengers, duas Valkyries e dois Deleters.
- A maioria dos temporizadores de Roaches envia mais deles: cinco no início, cinco em 2:00, oito em 3:00, nove em 11:20, nove em 18:00, dez em 34:40 e dez em 46:20. Uma segunda Valkyrie solta um Roach em (146, 2353) em 44:00. Todos continuam mirando o oeste do mapa, então a base em 2 é igualmente segura.
- Os ataques aumentam. Em 21:00 vêm sete Rapiers e um Avenger. Em 23:00, sete Rapiers, um Avenger e dois Shadows. Em 38:00, sete Rapiers e quatro Shadows. Em 40:00, quatro Rapiers. Dobre os Defenders em 4.
- Onze Rapiers patrulham desde o início, cinco Reapers a partir de 5:00, e um bloqueador de radar Deleter patrulha de (2779, 2033) até a borda norte.
- A partir de 10:00, um Can patrulha a borda leste entre (3950, 1603) e (3893, 1195), no seu caminho para o Portal.
- Em 60:00, cinco Cans e seis Reapers marcham contra o Comandante.
- O CORE fica com toda a renda que a Usina de Fusão e os Extratores de Metal dele produzem, contra 70 por cento no Médio.
Quais unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Roach | Autodestrói-se com até 2.500 de dano num raio de 278. Quando destruído, até 1.200 num raio de 137. 195 pontos de vida | Fido (alcance 480, dois tiros) ou L.L.T. (alcance 300) |
| Rapier | Aeronave de ataque, 940 pontos de vida, dois lança-foguetes de 125 de dano, alcance 450 | Defender (alcance 700, 97 de dano a aeronaves) e Jethro (83) |
| Shadow | Bombardeiro, 315 pontos de vida, bombas de 150 de dano | Defenders: quatro mísseis derrubam um |
| Punisher | Canhão de plasma, 320 de dano, alcance 1.200 | Bombardeiros Thunder |
| Gaat Gun | Laser, 180 de dano, alcance 400, 1.200 pontos de vida | Merl: alcance 800, 500 de dano, três foguetes por torre |
| Reaper | 2.014 pontos de vida, canhão de plasma, 143 de dano, alcance 320 | Merls à distância, ou Bulldogs (2.102 pontos de vida, mesmo alcance) |
| The Can | 2.800 pontos de vida, laser, 220 de dano, alcance 200 | Merls, a quatro vezes o alcance dele |
Metal e energia
O metal de superfície aqui vale 55, então um Extrator de Metal rende algum metal em qualquer ponto de terreno aberto, e muito mais numa das 14 jazidas. Doze delas valem 222. O CORE explora as outras duas, de 86 e 142, e mais uma, em (2504, 584). As duas jazidas em 2 e 3 são as seguras. A de (1944, 2088) fica no alcance do Punisher em E, a de (920, 2184) fica a 118 pixels de um ponto de explosão de Roach, e as jazidas do oeste ficam no meio dos pontos de explosão. Três rochas perto do início têm 350 de metal, também no meio dos pontos de explosão.
O vento sopra entre 300 e 2.000. Das 14 fontes geotérmicas, a de 5 é a escolha segura. A maioria das outras fica entre os pontos de explosão dos Roaches ou na metade do CORE, e a de (1864, 1816) fica no alcance do Punisher em E. Reatores de Fusão não estão na sua lista de construção.
Armadilhas
- Cada Roach com temporizador anda até o seu ponto e se autodestrói ali, com até 2.500 de dano num raio de 278. Um Roach a caminho é inofensivo até chegar, a menos que você o destrua ao lado das suas próprias construções.
- Um Roach destruído também explode, com até 1.200 de dano num raio de 137. Alguns esperam a menos de 100 pixels uns dos outros, bem dentro dessa explosão, então destruir um pode detonar os vizinhos. Atire neles à distância.
- Os Punishers em E e F são protegidos. Atacar E faz dois Roaches irem explodir logo ao sul dele, e atacar F faz um ir explodir em (2978, 1414). Atacar a Gaat Gun em (2441, 480), no norte, manda mais um para (2679, 640).
- Os ataques escolhem os alvos pelo tipo. Se você não tiver nenhum dos tipos da lista de um ataque, ele vai direto para o seu Comandante.
- O Portal tem só 2.469 pontos de vida, e perdê-lo é perder a missão. Nunca use artilharia nem bombas no terreno em volta dele.
- A Usina de Fusão do CORE em (3060, 528) explode com até 2.000 de dano num raio de 258 quando é destruída.