Detonado de O Calor Aumenta

Você chega ao canto sudoeste de um mundo de lava com um Comandante, quatro Fidos, quatro Zippers e dois Jethros. O Comandante é o seu único construtor. No Médio, o CORE tem 134 unidades, entre elas 59 bombas rastejantes Roach, 24 aeronaves de ataque Rapier, 14 Reapers, 11 Cans, 10 Gaat Guns, três Punishers e um Zeus ARM capturado. Ele não tem fábricas nem construtores, então nunca ganha mais unidades. Você vence quando o Comandante capturar o Portal Galáctico na borda leste ou quando todas as unidades CORE forem destruídas. Você perde se o Comandante morrer ou se o Portal for destruído.

Os Roaches definem a primeira metade da missão. Quarenta e seis deles andam, conforme os seus temporizadores, até pontos fixos no oeste do mapa e se autodestroem ali, e muitos desses pontos ficam em volta do seu início. Saia do canto e vá para o sul do mapa, onde nenhum deles mira, e destrua os poucos cujo caminho cruza a sua nova base. Depois vença quatro ataques aéreos que escolhem os alvos pelo tipo, bombardeie os dois Punishers que cobrem a borda leste e leve o Comandante pela borda leste até o Portal.

O campo de batalha

Cones vulcânicos com lava no centro cobrem o mapa, e as unidades precisam contorná-los. O Portal fica na borda leste, na passagem entre os dois maiores. A base do CORE, com a Usina de Fusão e a maior parte do exército, ocupa o nordeste. O terreno aberto no sul do mapa é onde você constrói.

Os números azuis marcam o plano, e as letras vermelhas marcam os grupos do CORE. O mapa mostra a configuração do Médio. Passe o ponteiro sobre uma unidade para ler as ordens dela.

Mapa de O Calor Aumenta 12345678ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 4.128 × 3.072 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Vinte e um Roaches são enviados para pontos a até 300 pixels dele, então saia na hora.
  • 2A sua base, numa jazida de 222. O ponto de explosão de Roach mais próximo fica a 829 pixels.
  • 3Uma segunda jazida de 222.
  • 4A sua barreira de L.L.T.s, Defenders, Fidos e Jethros. Ela fica logo fora do alcance do Punisher em E.
  • 5Uma fonte geotérmica. Roaches passam por ela, mas nenhum mira nela.
  • 6O exército se reúne aqui, fora do alcance dos Punishers em E e F.
  • 7A borda leste. Elimine a Gaat Gun e os dois Cans daqui antes de o Comandante subir para o norte.
  • 8O Portal Galáctico. O Comandante precisa ficar ao lado dele para capturá-lo.
  • ARoaches no noroeste. Três partem na hora e mais três em 2:00.
  • BSeis Roaches que partem em 3:00.
  • CNove Roaches que esperam até 6:20.
  • DSete Roaches que esperam até 11:20. O caminho deles para o oeste passa por 4 e 2.
  • EUm Punisher com alcance de 1.200. Dois Roaches o protegem.
  • FO segundo Punisher, protegido por um Roach.
  • GSeis Roaches que partem em 46:20 e andam para o oeste passando por 4.
  • HRapiers, Shadows e um Avenger que esperam aqui pelos ataques de 21:00, 23:00 e 38:00. O terceiro Punisher fica junto deles, ao norte demais para alcançar qualquer ponto da sua rota.
  • IQuatro Cans e quatro Reapers que marcham contra o seu Comandante em 60:00.

O cronograma do CORE

Estes são os movimentos que importam no Médio, contados a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Sete Rapiers patrulham a metade do mapa do CORE em longas diagonais. Dois deles só começam em 0:10 e 0:20. Três Roaches partem de A para o canto sudoeste.
2:00 Mais três Roaches partem do noroeste: dois para o oeste do mapa e um para a jazida em (952, 1320).
3:00 Seis Roaches partem de B para pontos no sudoeste.
5:00 Quatro Reapers ao sul de E começam uma patrulha até (3751, 2135), no sudeste.
6:20 Nove Roaches partem de C.
11:20 Sete Roaches partem de D e andam para o oeste.
18:00 Quatro Roaches partem do meio do mapa, a leste de C.
20:00 O Zeus capturado começa uma patrulha ao lado do Portal. Em 20:05, mais um Rapier começa uma patrulha do norte até (2506, 2091).
21:00 Quatro Rapiers de H atacam todas as Fábricas de Aeronaves Avançadas que você tiver, depois todos os Guardians, Sentinels, L.L.T.s, Torres de Radar e Bulldogs e, por último, o seu Comandante. Dois Roaches partem para pontos a menos de 100 pixels do seu início.
23:00 Cinco Rapiers, um Avenger e um bombardeiro Shadow atacam a mesma lista.
34:40 Seis Roaches partem da borda norte, entre B e H.
38:00 Quatro Rapiers e dois Shadows atacam a mesma lista de novo. Os Shadows pulam as Torres de Radar.
40:00 Três Rapiers, em 40:00, 40:05 e 40:15, atacam os seus Bulldogs, Merls e Lugers e depois o seu Comandante.
44:00 Uma Valkyrie leva um Roach até (439, 2476), ao lado do seu início, e o solta ali. O Roach tem ordem de se autodestruir por volta de 44:30.
46:20 Seis Roaches partem de G e andam para o oeste.
60:00 Quatro Cans e quatro Reapers de I marcham contra o seu Comandante.

O plano no Médio

Saia do canto (0:00 a 3:00)

  1. Mande tudo para o leste, até 2, na hora. Cada Roach com temporizador anda até um ponto fixo no oeste e se autodestrói ali, haja ou não algo seu por perto.
  2. Com o Comandante, ponha Extratores de Metal nas jazidas em 2 e 3 e em terreno aberto em volta delas. Depois acrescente Geradores Eólicos e uma Fábrica de Veículos. Os Veículos de Construção dela constroem as torres que o Comandante não consegue construir.
  3. Mande um Veículo de Construção até a fonte em 5 para fazer uma Usina Geotérmica.

Monte a barreira (3:00 a 40:00)

  1. Ponha duas ou três L.L.T.s em 4 e estacione os Fidos e os Zippers ao lado delas.
  2. Antes de 11:20, destrua os sete Roaches em D enquanto eles esperam. Use os Fidos, que acertam de 480. Um Roach destruído só explode num raio de 137. Se você deixar esses Roaches, o caminho deles para o oeste passa por 4 e 2.
  3. Até 21:00, cerque as torres em 4 com pelo menos seis Defenders e mantenha os dois Jethros ali. Um Defender causa 97 de dano a aeronaves, então dez acertos derrubam um Rapier. Enquanto você não tiver nenhuma Fábrica de Aeronaves Avançada, nenhum Guardian e nenhum Sentinel, as L.L.T.s são a primeira coisa que os ataques de 21:00, 23:00 e 38:00 atacam.
  4. Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Os ataques a ignoram, porque só a Fábrica de Aeronaves Avançada está nas listas deles.
  5. Em 40:00, deixe o Comandante no meio de Defenders. Aqueles três Rapiers caçam primeiro Bulldogs, Merls e Lugers, então, se você não tiver nenhum, eles voam direto para o Comandante.

Quebre os Punishers

  1. Construa Thunders e bombardeie o Punisher em E e depois o de F. O CORE não tem torres antiaéreas neste mapa. Quando E é atacado, dois Roaches andam até (2856, 1810) e (2678, 1807) e explodem ali. Quando F é atacado, um anda até (2978, 1414). Mantenha as unidades terrestres longe desses pontos.
  2. Mantenha os Fidos em 4 quando os seis Roaches de G partirem, em 46:20. Todas as seis rotas passam a menos de 400 de 4.

Tome o Portal (antes de 60:00)

  1. Depois de 40:15, construa uma Fábrica de Veículos Avançada, Merls e alguns Samsons contra os Rapiers em patrulha, e reúna-os em 6.
  2. Avance de 6 para 7. Um Merl alcança 800, o dobro dos 400 de uma Gaat Gun e quatro vezes os 200 de um Can. Destrua os Reapers em patrulha perto de (3751, 2135), a Gaat Gun em (3958, 1885), os dois Cans em 7 e depois a Gaat Gun em (3990, 952), a nordeste do Portal. Atire nessa última a partir da borda leste, para que nenhum foguete passe por cima do Portal.
  3. Destrua o Zeus que patrulha ao lado do Portal, ou capture-o com o Comandante, como pede o briefing. Só o Portal conta para a vitória.
  4. Leve o Comandante pela borda leste até 8. Fique no lado sudeste do Portal, fora do alcance da Gaat Gun em (3379, 1016), e dê a ordem de captura. O Comandante precisa ficar bem ao lado do Portal.
  5. Termine antes de 60:00, quando quatro Cans e quatro Reapers de I partem atrás do Comandante. Se você se atrasar, enfrente-os com os Merls. Um Can se move a 0,5, menos da metade do 1,2 de um Merl.

O que muda no Difícil

  • Você começa com dois Fidos em vez de quatro.
  • O CORE tem 191 unidades em vez de 134: 82 Roaches, 38 Rapiers, 22 Reapers, 16 Cans, 11 Gaat Guns, seis Shadows, dois Avengers, duas Valkyries e dois Deleters.
  • A maioria dos temporizadores de Roaches envia mais deles: cinco no início, cinco em 2:00, oito em 3:00, nove em 11:20, nove em 18:00, dez em 34:40 e dez em 46:20. Uma segunda Valkyrie solta um Roach em (146, 2353) em 44:00. Todos continuam mirando o oeste do mapa, então a base em 2 é igualmente segura.
  • Os ataques aumentam. Em 21:00 vêm sete Rapiers e um Avenger. Em 23:00, sete Rapiers, um Avenger e dois Shadows. Em 38:00, sete Rapiers e quatro Shadows. Em 40:00, quatro Rapiers. Dobre os Defenders em 4.
  • Onze Rapiers patrulham desde o início, cinco Reapers a partir de 5:00, e um bloqueador de radar Deleter patrulha de (2779, 2033) até a borda norte.
  • A partir de 10:00, um Can patrulha a borda leste entre (3950, 1603) e (3893, 1195), no seu caminho para o Portal.
  • Em 60:00, cinco Cans e seis Reapers marcham contra o Comandante.
  • O CORE fica com toda a renda que a Usina de Fusão e os Extratores de Metal dele produzem, contra 70 por cento no Médio.

Quais unidades vencem as deles

Unidade CORE A ameaça A sua resposta
Roach Autodestrói-se com até 2.500 de dano num raio de 278. Quando destruído, até 1.200 num raio de 137. 195 pontos de vida Fido (alcance 480, dois tiros) ou L.L.T. (alcance 300)
Rapier Aeronave de ataque, 940 pontos de vida, dois lança-foguetes de 125 de dano, alcance 450 Defender (alcance 700, 97 de dano a aeronaves) e Jethro (83)
Shadow Bombardeiro, 315 pontos de vida, bombas de 150 de dano Defenders: quatro mísseis derrubam um
Punisher Canhão de plasma, 320 de dano, alcance 1.200 Bombardeiros Thunder
Gaat Gun Laser, 180 de dano, alcance 400, 1.200 pontos de vida Merl: alcance 800, 500 de dano, três foguetes por torre
Reaper 2.014 pontos de vida, canhão de plasma, 143 de dano, alcance 320 Merls à distância, ou Bulldogs (2.102 pontos de vida, mesmo alcance)
The Can 2.800 pontos de vida, laser, 220 de dano, alcance 200 Merls, a quatro vezes o alcance dele

Metal e energia

O metal de superfície aqui vale 55, então um Extrator de Metal rende algum metal em qualquer ponto de terreno aberto, e muito mais numa das 14 jazidas. Doze delas valem 222. O CORE explora as outras duas, de 86 e 142, e mais uma, em (2504, 584). As duas jazidas em 2 e 3 são as seguras. A de (1944, 2088) fica no alcance do Punisher em E, a de (920, 2184) fica a 118 pixels de um ponto de explosão de Roach, e as jazidas do oeste ficam no meio dos pontos de explosão. Três rochas perto do início têm 350 de metal, também no meio dos pontos de explosão.

O vento sopra entre 300 e 2.000. Das 14 fontes geotérmicas, a de 5 é a escolha segura. A maioria das outras fica entre os pontos de explosão dos Roaches ou na metade do CORE, e a de (1864, 1816) fica no alcance do Punisher em E. Reatores de Fusão não estão na sua lista de construção.

Armadilhas

  • Cada Roach com temporizador anda até o seu ponto e se autodestrói ali, com até 2.500 de dano num raio de 278. Um Roach a caminho é inofensivo até chegar, a menos que você o destrua ao lado das suas próprias construções.
  • Um Roach destruído também explode, com até 1.200 de dano num raio de 137. Alguns esperam a menos de 100 pixels uns dos outros, bem dentro dessa explosão, então destruir um pode detonar os vizinhos. Atire neles à distância.
  • Os Punishers em E e F são protegidos. Atacar E faz dois Roaches irem explodir logo ao sul dele, e atacar F faz um ir explodir em (2978, 1414). Atacar a Gaat Gun em (2441, 480), no norte, manda mais um para (2679, 640).
  • Os ataques escolhem os alvos pelo tipo. Se você não tiver nenhum dos tipos da lista de um ataque, ele vai direto para o seu Comandante.
  • O Portal tem só 2.469 pontos de vida, e perdê-lo é perder a missão. Nunca use artilharia nem bombas no terreno em volta dele.
  • A Usina de Fusão do CORE em (3060, 528) explode com até 2.000 de dano num raio de 258 quando é destruída.

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