Guia passo a passo de O Calor Aumenta

Chega ao canto sudoeste de um mundo de lava com um Comandante, quatro Fidos, quatro Zippers e dois Jethros. O Comandante é o seu único construtor. No nível Médio, o CORE tem 134 unidades, entre elas 59 bombas rastejantes Roach, 24 aeronaves de ataque Rapier, 14 Reapers, 11 Cans, 10 Gaat Guns, três Punishers e um Zeus ARM capturado. Não tem fábricas nem construtores, por isso nunca recebe mais unidades. Vence quando o Comandante capturar o Portal Galáctico na orla leste, ou quando todas as unidades CORE forem destruídas. Perde se o Comandante morrer ou se o Portal for destruído.

Os Roaches marcam a primeira metade da missão. Quarenta e seis deles caminham, ao ritmo de temporizadores, até pontos fixos no oeste do mapa e rebentam aí, e muitos desses pontos ficam à volta do seu início. Saia do canto para o sul do mapa, para onde nenhum deles aponta, e destrua os poucos cujo trajeto atravessa a sua nova base. Depois repila quatro ataques aéreos que escolhem os alvos pelo tipo, bombardeie os dois Punishers que cobrem a orla leste e leve o Comandante pela orla leste até ao Portal.

O campo de batalha

Cones vulcânicos com lava no centro cobrem o mapa, e as unidades têm de os contornar. O Portal fica na orla leste, no intervalo entre os dois maiores. A base do CORE, com a sua Central de Fusão e a maior parte do exército, ocupa o nordeste. É no terreno aberto do sul do mapa que vai construir.

Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam os grupos do CORE. O mapa mostra a disposição do nível Médio; passe o ponteiro sobre uma unidade para ler as suas ordens.

Mapa de O Calor Aumenta 12345678ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasAs suas unidadesUnidades inimigasPasse o rato sobre um ponto para ver a unidade e as suas ordens. · Mapa de 4128 × 3072 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.
  • 1O seu início. Vinte e um Roaches são enviados para pontos a menos de 300 píxeis daqui, por isso saia logo.
  • 2A sua base, numa jazida de metal de 222. O ponto de explosão de Roach mais próximo fica a 829 píxeis.
  • 3Uma segunda jazida de 222.
  • 4A sua cortina defensiva de L.L.T., Defenders, Fidos e Jethros. Fica mesmo fora do alcance do Punisher em E.
  • 5Um respiradouro geotérmico. Os Roaches passam por ele, mas nenhum aponta para ele.
  • 6O exército junta-se aqui, fora do alcance dos Punishers em E e F.
  • 7A orla leste. Elimine o Gaat Gun e os dois Cans que estão aqui antes de o Comandante subir para norte.
  • 8O Portal Galáctico. O Comandante tem de estar ao lado dele para o capturar.
  • ARoaches no noroeste. Três partem logo e mais três às 2:00.
  • BSeis Roaches que partem às 3:00.
  • CNove Roaches que esperam até às 6:20.
  • DSete Roaches que esperam até às 11:20. O seu trajeto para oeste passa por 4 e por 2.
  • EUm Punisher com alcance de 1200. Dois Roaches guardam-no.
  • FO segundo Punisher, guardado por um Roach.
  • GSeis Roaches que partem às 46:20 e caminham para oeste, passando por 4.
  • HRapiers, Shadows e um Avenger que esperam aqui pelos ataques das 21:00, 23:00 e 38:00. O terceiro Punisher está com eles, demasiado a norte para alcançar qualquer ponto do seu trajeto.
  • IQuatro Cans e quatro Reapers que marcham sobre o Comandante às 60:00.

O horário do CORE

Estes são os movimentos que contam no nível Médio, contados a partir do início da missão.

Tempo O que acontece
Desde o início Sete Rapiers patrulham a metade do mapa do CORE em longas diagonais; dois deles juntam-se às 0:10 e às 0:20. Três Roaches partem de A para o canto sudoeste.
2:00 Mais três Roaches partem do noroeste: dois para o oeste do mapa e um para a jazida em (952, 1320).
3:00 Seis Roaches partem de B para pontos no sudoeste.
5:00 Quatro Reapers a sul de E começam a patrulhar até (3751, 2135), no sudeste.
6:20 Nove Roaches partem de C.
11:20 Sete Roaches partem de D e caminham para oeste.
18:00 Quatro Roaches partem do meio do mapa, a leste de C.
20:00 O Zeus capturado começa a patrulhar ao lado do Portal. Às 20:05, mais um Rapier começa a patrulhar do norte até (2506, 2091).
21:00 Quatro Rapiers de H atacam todas as Fábricas de Aeronaves Avançadas que tiver, depois todos os Guardians, Sentinels, L.L.T., Torres de Radar e Bulldogs, e por fim o seu Comandante. Dois Roaches partem para pontos a menos de 100 píxeis do seu início.
23:00 Cinco Rapiers, um Avenger e um bombardeiro Shadow atacam a mesma lista.
34:40 Seis Roaches partem da orla norte, entre B e H.
38:00 Quatro Rapiers e dois Shadows atacam outra vez a mesma lista. Os Shadows ignoram as Torres de Radar.
40:00 Três Rapiers, às 40:00, 40:05 e 40:15, atacam os seus Bulldogs, Merls e Lugers, e depois o Comandante.
44:00 Um Valkyrie leva um Roach até (439, 2476), ao lado do seu início, e larga-o lá. O Roach tem ordens para rebentar por volta das 44:30.
46:20 Seis Roaches partem de G e caminham para oeste.
60:00 Quatro Cans e quatro Reapers de I marcham sobre o Comandante.

O plano no nível Médio

Sair do canto (0:00 a 3:00)

  1. Mande logo tudo para leste, até 2. Cada Roach com temporizador caminha até um ponto fixo no oeste e rebenta aí, haja ou não alguma coisa sua por perto.
  2. Com o Comandante, ponha Extratores de Metal nas jazidas em 2 e 3 e no terreno aberto à volta, e depois junte Geradores Eólicos e uma Fábrica de Veículos. Os seus Veículos de Construção constroem as torres que o Comandante não consegue construir.
  3. Mande um Veículo de Construção ao respiradouro em 5 para fazer uma Central Geotérmica.

Montar a cortina defensiva (3:00 a 40:00)

  1. Ponha duas ou três L.L.T. em 4 e estacione os Fidos e os Zippers ao lado delas.
  2. Antes das 11:20, destrua os sete Roaches em D enquanto esperam. Use os Fidos: atingem a 480, e um Roach destruído só explode num raio de 137. Se os deixar, o trajeto para oeste leva-os por 4 e por 2.
  3. Até às 21:00, rodeie as torres em 4 com pelo menos seis Defenders e mantenha lá os dois Jethros. Uma Defender causa 97 de dano a aeronaves, por isso dez impactos abatem um Rapier. Enquanto não tiver nenhuma Fábrica de Aeronaves Avançada, nenhum Guardian e nenhum Sentinel, as L.L.T. são o primeiro alvo dos ataques das 21:00, 23:00 e 38:00.
  4. Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Os ataques ignoram-na, porque só a Fábrica de Aeronaves Avançada está nas suas listas.
  5. Às 40:00, tenha o Comandante no meio das Defenders. Esses três Rapiers caçam primeiro Bulldogs, Merls e Lugers, por isso, se não tiver nenhum, voam direitos ao Comandante.

Quebrar os Punishers

  1. Construa Thunders e bombardeie o Punisher em E, e depois o de F. O CORE não tem torres antiaéreas neste mapa. Quando E é atacado, dois Roaches caminham até (2856, 1810) e (2678, 1807) e rebentam aí; quando F é atacado, um caminha até (2978, 1414). Mantenha as unidades terrestres longe desses pontos.
  2. Mantenha os Fidos em 4 quando os seis Roaches de G partirem, às 46:20. Os seis trajetos passam a menos de 400 de 4.

Tomar o Portal (antes das 60:00)

  1. Depois das 40:15, construa uma Fábrica de Veículos Avançada, Merls e alguns Samsons contra os Rapiers que patrulham, e reúna-os em 6.
  2. Avance de 6 para 7. Um Merl chega a 800, o dobro dos 400 de um Gaat Gun e o quádruplo dos 200 de um Can. Destrua os Reapers que patrulham perto de (3751, 2135), o Gaat Gun em (3958, 1885), os dois Cans em 7 e depois o Gaat Gun em (3990, 952), a nordeste do Portal. Dispare contra este último a partir da orla leste, para que nenhum foguete passe por cima do Portal.
  3. Destrua o Zeus que patrulha ao lado do Portal, ou capture-o com o Comandante, como pede o briefing. Só o Portal conta para a vitória.
  4. Leve o Comandante pela orla leste até 8. Fique do lado sudeste do Portal, fora do alcance do Gaat Gun em (3379, 1016), e dê a ordem de captura. O Comandante tem de estar mesmo ao lado do Portal.
  5. Acabe antes das 60:00, quando quatro Cans e quatro Reapers partem de I atrás do Comandante. Se se atrasar, enfrente-os com os Merls: um Can move-se a 0,5, menos de metade do 1,2 de um Merl.

O que muda no nível Difícil

  • Começa com dois Fidos em vez de quatro.
  • O CORE tem 191 unidades em vez de 134: 82 Roaches, 38 Rapiers, 22 Reapers, 16 Cans, 11 Gaat Guns, seis Shadows, e dois Avengers, dois Valkyries e dois Deleters.
  • A maioria dos temporizadores dos Roaches envia mais unidades: cinco no início, cinco às 2:00, oito às 3:00, nove às 11:20, nove às 18:00, dez às 34:40 e dez às 46:20. Um segundo Valkyrie larga um Roach em (146, 2353) às 44:00. Todos continuam a apontar para o oeste do mapa, por isso a base em 2 continua igualmente segura.
  • Os ataques aéreos crescem. Às 21:00 vêm sete Rapiers e um Avenger; às 23:00, sete Rapiers, um Avenger e dois Shadows; às 38:00, sete Rapiers e quatro Shadows; às 40:00, quatro Rapiers. Duplique as Defenders em 4.
  • Onze Rapiers patrulham desde o início, cinco Reapers a partir das 5:00, e um bloqueador de radar Deleter de (2779, 2033) até à orla norte.
  • A partir das 10:00, um Can patrulha a orla leste entre (3950, 1603) e (3893, 1195), no seu caminho até ao Portal.
  • Às 60:00, cinco Cans e seis Reapers marcham sobre o Comandante.
  • O CORE fica com todo o rendimento que a sua Central de Fusão e os seus Extratores de Metal produzem, contra 70 por cento no nível Médio.

Que unidades vencem as deles

Unidade CORE A sua ameaça A sua resposta
Roach Autodestrói-se com até 2500 de dano num raio de 278. Quando é destruído, até 1200 num raio de 137. 195 pontos de vida Fido (alcance 480, dois disparos) ou L.L.T. (alcance 300)
Rapier Aeronave de ataque, 940 pontos de vida, dois lança-foguetes de 125 de dano, alcance 450 Defender (alcance 700, 97 de dano a aeronaves) e Jethro (83)
Shadow Bombardeiro, 315 pontos de vida, bombas de 150 de dano Defenders, que abatem um com quatro mísseis
Punisher Canhão de plasma, 320 de dano, alcance 1200 Bombardeiros Thunder
Gaat Gun Laser, 180 de dano, alcance 400, 1200 pontos de vida Merl, com alcance 800 e 500 de dano, três foguetes por torre
Reaper 2014 pontos de vida, canhão de plasma, 143 de dano, alcance 320 Merls à distância, ou Bulldogs (2102 pontos de vida, o mesmo alcance)
The Can 2800 pontos de vida, laser, 220 de dano, alcance 200 Merls, a quatro vezes o alcance dele

Metal e energia

O metal à superfície vale aqui 55, por isso um Extrator de Metal rende algum metal em qualquer ponto de terreno aberto, e muito mais numa das 14 jazidas. Doze delas valem 222. O CORE explora as outras duas, de 86 e de 142, e ainda mais uma em (2504, 584). As duas jazidas em 2 e 3 são as seguras. A de (1944, 2088) está ao alcance do Punisher em E, a de (920, 2184) fica a 118 píxeis de um ponto de explosão de Roach, e as jazidas do oeste ficam no meio dos pontos de explosão. Três rochas perto do início têm 350 de metal, também no meio dos pontos de explosão.

O vento sopra entre 300 e 2000. Dos 14 respiradouros geotérmicos, o de 5 é a escolha segura. A maioria dos outros fica entre os pontos de explosão dos Roaches ou na metade do CORE, e o de (1864, 1816) está ao alcance do Punisher em E. Os Reatores de Fusão não estão na sua lista de construção.

Armadilhas

  • Cada Roach com temporizador caminha até ao seu ponto e autodestrói-se aí, com até 2500 de dano num raio de 278. Um Roach a caminho é inofensivo até chegar, a menos que o destrua ao lado dos seus próprios edifícios.
  • Um Roach destruído explode na mesma, com até 1200 de dano num raio de 137. Alguns esperam a menos de 100 píxeis uns dos outros, bem dentro dessa explosão, por isso destruir um pode fazer rebentar os vizinhos. Dispare contra eles à distância.
  • Os Punishers em E e F estão guardados. Atacar E manda dois Roaches rebentar logo a sul dele, e atacar F manda um rebentar em (2978, 1414). Atacar o Gaat Gun em (2441, 480), no norte, manda mais um para (2679, 640).
  • Os ataques escolhem os alvos pelo tipo. Se não tiver nenhum dos tipos da lista de um ataque, ele vai direito ao seu Comandante.
  • O Portal tem apenas 2469 pontos de vida, e perdê-lo é perder a missão. Nunca use artilharia nem bombas no terreno à volta dele.
  • A Central de Fusão do CORE em (3060, 528) explode com até 2000 de dano num raio de 258 quando é destruída.

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