Guia passo a passo de O Calor Aumenta
Chega ao canto sudoeste de um mundo de lava com um Comandante, quatro Fidos, quatro Zippers e dois Jethros. O Comandante é o seu único construtor. No nível Médio, o CORE tem 134 unidades, entre elas 59 bombas rastejantes Roach, 24 aeronaves de ataque Rapier, 14 Reapers, 11 Cans, 10 Gaat Guns, três Punishers e um Zeus ARM capturado. Não tem fábricas nem construtores, por isso nunca recebe mais unidades. Vence quando o Comandante capturar o Portal Galáctico na orla leste, ou quando todas as unidades CORE forem destruídas. Perde se o Comandante morrer ou se o Portal for destruído.
Os Roaches marcam a primeira metade da missão. Quarenta e seis deles caminham, ao ritmo de temporizadores, até pontos fixos no oeste do mapa e rebentam aí, e muitos desses pontos ficam à volta do seu início. Saia do canto para o sul do mapa, para onde nenhum deles aponta, e destrua os poucos cujo trajeto atravessa a sua nova base. Depois repila quatro ataques aéreos que escolhem os alvos pelo tipo, bombardeie os dois Punishers que cobrem a orla leste e leve o Comandante pela orla leste até ao Portal.
O campo de batalha
Cones vulcânicos com lava no centro cobrem o mapa, e as unidades têm de os contornar. O Portal fica na orla leste, no intervalo entre os dois maiores. A base do CORE, com a sua Central de Fusão e a maior parte do exército, ocupa o nordeste. É no terreno aberto do sul do mapa que vai construir.
Os números azuis marcam o plano e as letras vermelhas marcam os grupos do CORE. O mapa mostra a disposição do nível Médio; passe o ponteiro sobre uma unidade para ler as suas ordens.
14 respiradouros geotérmicos
- 1O seu início. Vinte e um Roaches são enviados para pontos a menos de 300 píxeis daqui, por isso saia logo.
- 2A sua base, numa jazida de metal de 222. O ponto de explosão de Roach mais próximo fica a 829 píxeis.
- 3Uma segunda jazida de 222.
- 4A sua cortina defensiva de L.L.T., Defenders, Fidos e Jethros. Fica mesmo fora do alcance do Punisher em E.
- 5Um respiradouro geotérmico. Os Roaches passam por ele, mas nenhum aponta para ele.
- 6O exército junta-se aqui, fora do alcance dos Punishers em E e F.
- 7A orla leste. Elimine o Gaat Gun e os dois Cans que estão aqui antes de o Comandante subir para norte.
- 8O Portal Galáctico. O Comandante tem de estar ao lado dele para o capturar.
- ARoaches no noroeste. Três partem logo e mais três às 2:00.
- BSeis Roaches que partem às 3:00.
- CNove Roaches que esperam até às 6:20.
- DSete Roaches que esperam até às 11:20. O seu trajeto para oeste passa por 4 e por 2.
- EUm Punisher com alcance de 1200. Dois Roaches guardam-no.
- FO segundo Punisher, guardado por um Roach.
- GSeis Roaches que partem às 46:20 e caminham para oeste, passando por 4.
- HRapiers, Shadows e um Avenger que esperam aqui pelos ataques das 21:00, 23:00 e 38:00. O terceiro Punisher está com eles, demasiado a norte para alcançar qualquer ponto do seu trajeto.
- IQuatro Cans e quatro Reapers que marcham sobre o Comandante às 60:00.
O horário do CORE
Estes são os movimentos que contam no nível Médio, contados a partir do início da missão.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Sete Rapiers patrulham a metade do mapa do CORE em longas diagonais; dois deles juntam-se às 0:10 e às 0:20. Três Roaches partem de A para o canto sudoeste. |
| 2:00 | Mais três Roaches partem do noroeste: dois para o oeste do mapa e um para a jazida em (952, 1320). |
| 3:00 | Seis Roaches partem de B para pontos no sudoeste. |
| 5:00 | Quatro Reapers a sul de E começam a patrulhar até (3751, 2135), no sudeste. |
| 6:20 | Nove Roaches partem de C. |
| 11:20 | Sete Roaches partem de D e caminham para oeste. |
| 18:00 | Quatro Roaches partem do meio do mapa, a leste de C. |
| 20:00 | O Zeus capturado começa a patrulhar ao lado do Portal. Às 20:05, mais um Rapier começa a patrulhar do norte até (2506, 2091). |
| 21:00 | Quatro Rapiers de H atacam todas as Fábricas de Aeronaves Avançadas que tiver, depois todos os Guardians, Sentinels, L.L.T., Torres de Radar e Bulldogs, e por fim o seu Comandante. Dois Roaches partem para pontos a menos de 100 píxeis do seu início. |
| 23:00 | Cinco Rapiers, um Avenger e um bombardeiro Shadow atacam a mesma lista. |
| 34:40 | Seis Roaches partem da orla norte, entre B e H. |
| 38:00 | Quatro Rapiers e dois Shadows atacam outra vez a mesma lista. Os Shadows ignoram as Torres de Radar. |
| 40:00 | Três Rapiers, às 40:00, 40:05 e 40:15, atacam os seus Bulldogs, Merls e Lugers, e depois o Comandante. |
| 44:00 | Um Valkyrie leva um Roach até (439, 2476), ao lado do seu início, e larga-o lá. O Roach tem ordens para rebentar por volta das 44:30. |
| 46:20 | Seis Roaches partem de G e caminham para oeste. |
| 60:00 | Quatro Cans e quatro Reapers de I marcham sobre o Comandante. |
O plano no nível Médio
Sair do canto (0:00 a 3:00)
- Mande logo tudo para leste, até 2. Cada Roach com temporizador caminha até um ponto fixo no oeste e rebenta aí, haja ou não alguma coisa sua por perto.
- Com o Comandante, ponha Extratores de Metal nas jazidas em 2 e 3 e no terreno aberto à volta, e depois junte Geradores Eólicos e uma Fábrica de Veículos. Os seus Veículos de Construção constroem as torres que o Comandante não consegue construir.
- Mande um Veículo de Construção ao respiradouro em 5 para fazer uma Central Geotérmica.
Montar a cortina defensiva (3:00 a 40:00)
- Ponha duas ou três L.L.T. em 4 e estacione os Fidos e os Zippers ao lado delas.
- Antes das 11:20, destrua os sete Roaches em D enquanto esperam. Use os Fidos: atingem a 480, e um Roach destruído só explode num raio de 137. Se os deixar, o trajeto para oeste leva-os por 4 e por 2.
- Até às 21:00, rodeie as torres em 4 com pelo menos seis Defenders e mantenha lá os dois Jethros. Uma Defender causa 97 de dano a aeronaves, por isso dez impactos abatem um Rapier. Enquanto não tiver nenhuma Fábrica de Aeronaves Avançada, nenhum Guardian e nenhum Sentinel, as L.L.T. são o primeiro alvo dos ataques das 21:00, 23:00 e 38:00.
- Construa uma Fábrica de Aeronaves em 2. Os ataques ignoram-na, porque só a Fábrica de Aeronaves Avançada está nas suas listas.
- Às 40:00, tenha o Comandante no meio das Defenders. Esses três Rapiers caçam primeiro Bulldogs, Merls e Lugers, por isso, se não tiver nenhum, voam direitos ao Comandante.
Quebrar os Punishers
- Construa Thunders e bombardeie o Punisher em E, e depois o de F. O CORE não tem torres antiaéreas neste mapa. Quando E é atacado, dois Roaches caminham até (2856, 1810) e (2678, 1807) e rebentam aí; quando F é atacado, um caminha até (2978, 1414). Mantenha as unidades terrestres longe desses pontos.
- Mantenha os Fidos em 4 quando os seis Roaches de G partirem, às 46:20. Os seis trajetos passam a menos de 400 de 4.
Tomar o Portal (antes das 60:00)
- Depois das 40:15, construa uma Fábrica de Veículos Avançada, Merls e alguns Samsons contra os Rapiers que patrulham, e reúna-os em 6.
- Avance de 6 para 7. Um Merl chega a 800, o dobro dos 400 de um Gaat Gun e o quádruplo dos 200 de um Can. Destrua os Reapers que patrulham perto de (3751, 2135), o Gaat Gun em (3958, 1885), os dois Cans em 7 e depois o Gaat Gun em (3990, 952), a nordeste do Portal. Dispare contra este último a partir da orla leste, para que nenhum foguete passe por cima do Portal.
- Destrua o Zeus que patrulha ao lado do Portal, ou capture-o com o Comandante, como pede o briefing. Só o Portal conta para a vitória.
- Leve o Comandante pela orla leste até 8. Fique do lado sudeste do Portal, fora do alcance do Gaat Gun em (3379, 1016), e dê a ordem de captura. O Comandante tem de estar mesmo ao lado do Portal.
- Acabe antes das 60:00, quando quatro Cans e quatro Reapers partem de I atrás do Comandante. Se se atrasar, enfrente-os com os Merls: um Can move-se a 0,5, menos de metade do 1,2 de um Merl.
O que muda no nível Difícil
- Começa com dois Fidos em vez de quatro.
- O CORE tem 191 unidades em vez de 134: 82 Roaches, 38 Rapiers, 22 Reapers, 16 Cans, 11 Gaat Guns, seis Shadows, e dois Avengers, dois Valkyries e dois Deleters.
- A maioria dos temporizadores dos Roaches envia mais unidades: cinco no início, cinco às 2:00, oito às 3:00, nove às 11:20, nove às 18:00, dez às 34:40 e dez às 46:20. Um segundo Valkyrie larga um Roach em (146, 2353) às 44:00. Todos continuam a apontar para o oeste do mapa, por isso a base em 2 continua igualmente segura.
- Os ataques aéreos crescem. Às 21:00 vêm sete Rapiers e um Avenger; às 23:00, sete Rapiers, um Avenger e dois Shadows; às 38:00, sete Rapiers e quatro Shadows; às 40:00, quatro Rapiers. Duplique as Defenders em 4.
- Onze Rapiers patrulham desde o início, cinco Reapers a partir das 5:00, e um bloqueador de radar Deleter de (2779, 2033) até à orla norte.
- A partir das 10:00, um Can patrulha a orla leste entre (3950, 1603) e (3893, 1195), no seu caminho até ao Portal.
- Às 60:00, cinco Cans e seis Reapers marcham sobre o Comandante.
- O CORE fica com todo o rendimento que a sua Central de Fusão e os seus Extratores de Metal produzem, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Roach | Autodestrói-se com até 2500 de dano num raio de 278. Quando é destruído, até 1200 num raio de 137. 195 pontos de vida | Fido (alcance 480, dois disparos) ou L.L.T. (alcance 300) |
| Rapier | Aeronave de ataque, 940 pontos de vida, dois lança-foguetes de 125 de dano, alcance 450 | Defender (alcance 700, 97 de dano a aeronaves) e Jethro (83) |
| Shadow | Bombardeiro, 315 pontos de vida, bombas de 150 de dano | Defenders, que abatem um com quatro mísseis |
| Punisher | Canhão de plasma, 320 de dano, alcance 1200 | Bombardeiros Thunder |
| Gaat Gun | Laser, 180 de dano, alcance 400, 1200 pontos de vida | Merl, com alcance 800 e 500 de dano, três foguetes por torre |
| Reaper | 2014 pontos de vida, canhão de plasma, 143 de dano, alcance 320 | Merls à distância, ou Bulldogs (2102 pontos de vida, o mesmo alcance) |
| The Can | 2800 pontos de vida, laser, 220 de dano, alcance 200 | Merls, a quatro vezes o alcance dele |
Metal e energia
O metal à superfície vale aqui 55, por isso um Extrator de Metal rende algum metal em qualquer ponto de terreno aberto, e muito mais numa das 14 jazidas. Doze delas valem 222. O CORE explora as outras duas, de 86 e de 142, e ainda mais uma em (2504, 584). As duas jazidas em 2 e 3 são as seguras. A de (1944, 2088) está ao alcance do Punisher em E, a de (920, 2184) fica a 118 píxeis de um ponto de explosão de Roach, e as jazidas do oeste ficam no meio dos pontos de explosão. Três rochas perto do início têm 350 de metal, também no meio dos pontos de explosão.
O vento sopra entre 300 e 2000. Dos 14 respiradouros geotérmicos, o de 5 é a escolha segura. A maioria dos outros fica entre os pontos de explosão dos Roaches ou na metade do CORE, e o de (1864, 1816) está ao alcance do Punisher em E. Os Reatores de Fusão não estão na sua lista de construção.
Armadilhas
- Cada Roach com temporizador caminha até ao seu ponto e autodestrói-se aí, com até 2500 de dano num raio de 278. Um Roach a caminho é inofensivo até chegar, a menos que o destrua ao lado dos seus próprios edifícios.
- Um Roach destruído explode na mesma, com até 1200 de dano num raio de 137. Alguns esperam a menos de 100 píxeis uns dos outros, bem dentro dessa explosão, por isso destruir um pode fazer rebentar os vizinhos. Dispare contra eles à distância.
- Os Punishers em E e F estão guardados. Atacar E manda dois Roaches rebentar logo a sul dele, e atacar F manda um rebentar em (2978, 1414). Atacar o Gaat Gun em (2441, 480), no norte, manda mais um para (2679, 640).
- Os ataques escolhem os alvos pelo tipo. Se não tiver nenhum dos tipos da lista de um ataque, ele vai direito ao seu Comandante.
- O Portal tem apenas 2469 pontos de vida, e perdê-lo é perder a missão. Nunca use artilharia nem bombas no terreno à volta dele.
- A Central de Fusão do CORE em (3060, 528) explode com até 2000 de dano num raio de 258 quando é destruída.