Barathrum!: soluzione
Sbarchi sul mondo di lava di Barathrum con un Comandante, un Cancello Galattico, 1.000 di metallo e 1.000 di energia. Per vincere devi catturare l'Estrattore Moho del Core nell'angolo di nord-est e distruggere ogni altra unità ed edificio Core. Se l'Estrattore Moho viene distrutto, perdi. A difficoltà Media il Core ha 108 unità: un campo di estrattori a sud-est, due fabbriche a sud e gruppi sparsi per tutta la mappa che aspettano il loro timer.
Il Core parte con appena 100 di metallo e 100 di energia, ma i suoi attacchi sono scritti nella missione. Quattro Weasel puntano sul tuo Cancello alle 5:00, un attacco di otto unità parte da est alle 17:00, i bombardieri decollano alle 27:00 e un'ultima ondata di otto si mette in marcia alle 41:00. In compenso il terreno è ricco: il metallo è dappertutto. Costruisci una base solida dentro l'anello di lava, cattura l'Estrattore Moho con il Comandante, poi ripulisci la mappa da nord a sud.
Il campo di battaglia
Il tuo Cancello e il Comandante si trovano dentro un tortuoso anello di fiumi di lava a nord-ovest. Altri fiumi e pozze di lava coprono la metà occidentale della mappa. L'Estrattore Moho sta nell'angolo di nord-est, tra Generatori a Vento ed Estrattori di Metallo del Core, con due Gaat e cinque Thud in attesa a ovest. La Fabbrica Aerei e la Fabbrica Veicoli Spec. del Core sono a sud, e un campo di 12 Estrattori di Metallo riempie l'angolo di sud-est.
I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni del Core. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.
2 sfiatatoi geotermici
- 1La tua partenza. Il Cancello Galattico sta accanto al Comandante, e a (1160, 344) c'è un giacimento da 142.
- 2Un giacimento da 222, dentro l'anello. Una Torretta Laser Leggera del Core sta appena a sud dell'anello, a (945, 1022).
- 3La tua difesa a est, dietro la lava. Sentinel e Defender piazzati qui affrontano l'attacco delle 17:00 e l'Artiglieria Mobile che alle 15:00 si ferma a (1711, 535).
- 4La linea dei Luger. Da qui i Luger raggiungono entrambi i Gaat senza entrare nella loro gittata.
- 5Una linea avanzata al centro. I Guardian piazzati qui coprono il terreno pattugliato dai Reaper, dai Thud e da un Crasher.
- 6I Guardian costruiti qui raggiungono entrambe le fabbriche del Core e il Gaat a (2185, 2440).
- AL'Estrattore Moho che devi catturare. Se viene distrutto, perdi. Un Crasher sta a soli 115 pixel di distanza.
- BUn Gaat, gittata 400.
- CUn secondo Gaat. Cinque Thud aspettano appena a ovest, con un Crasher a (2267, 561) e un Deleter che disturba i radar.
- DQuattro Weasel. Alle 5:00 attaccano il tuo Cancello Galattico.
- EOtto unità partono da qui alle 17:00: due Storm, un'Artiglieria Mobile, due Raider e tre Instigator.
- FOtto unità partono da qui alle 41:00: cinque Storm e tre Instigator.
- GLa Fabbrica Aerei. Costruisce Avenger dalle 12:20.
- HLa Fabbrica Veicoli Spec.. Comincia a produrre A.K. alle 10:30.
La tabella di marcia del Core
Gli ordini del Core a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione. I lotti successivi delle fabbriche partono solo al termine di ogni costruzione, quindi quegli orari sono i primi possibili.
| Ora | Cosa succede |
|---|---|
| Dall'inizio | Tre Reaper dall'angolo di sud-ovest partono entro 36 secondi e pattugliano fino a (1368, 1652); un quarto accanto a loro aspetta 24 secondi. Un Crasher e quattro Thud pattugliano dal lato est, intorno a (2500, 1050), fino a punti vicini a (1700, 2050). Tre Avenger pattugliano da (520, 2500) fino a punti vicini a (2150, 2300). The Can pattuglia tra (2088, 2965) e (2524, 2894). |
| 5:00 | Quattro Weasel attaccano il tuo Cancello Galattico. |
| 8:20 | Due Slasher partono da sud. Uno attacca i tuoi L.L.T., i Sentinel e il Comandante; l'altro gli Hammer, i Jethro e le Fabbriche Veicoli. |
| 10:30 | La Fabbrica Veicoli Spec. comincia a costruire tre A.K. |
| 12:20 | La Fabbrica Aerei comincia a costruire due Avenger. Dopo ogni lotto aspetta e poi ne costruisce altri: tre dopo 5 minuti, due dopo altri 5 e tre dopo altri 10. |
| 15:00 | Un'Artiglieria Mobile si sposta da (2537, 758) a (1711, 535), appena a est della tua base. Due Avenger a est attaccano i tuoi Thunder, poi i Freedom Fighter. |
| 17:00 | Il gruppo orientale in E si mette in marcia. Gli Storm puntano sulle tue Fabbriche Aerei e sul Comandante. I Raider puntano sui Jethro, sugli Hammer e sui Laboratori Kbot, e sugli L.L.T., sui Sentinel e sul Comandante. Gli Instigator puntano sulle Torri Radar, sui Pannelli Solari, sugli Estrattori di Metallo, sui Laboratori Kbot e sulle Fabbriche Aerei, e sugli Stumpy, sui Peewee, sugli Hammer e sui Jethro. L'Artiglieria Mobile prima si sposta a (1582, 1141), poi attacca gli Hammer, i Bulldog e gli Stumpy. |
| 27:00 | Tre Shadow bombardano i tuoi Lab. Kbot Spec., Laboratori Kbot, Fabbriche Veicoli Spec., Fabbriche Veicoli e Fabbriche Aerei. |
| 27:05 | Due Avenger attaccano i tuoi Freedom Fighter, Brawler e Jethro. |
| 41:00 | Il gruppo meridionale in F si mette in marcia. Tra i suoi bersagli ci sono il Cancello Galattico, il Comandante, gli Estrattori di Metallo, i Generatori a Vento, i Pannelli Solari, le unità costruttrici, i Bulldog e i Fido. |
Il piano a difficoltà Media
Metti al sicuro l'anello (da 0:00 a 5:00)
- Piazza Estrattori di Metallo sul giacimento a (1160, 344) e sul terreno libero vicino alla partenza. Qui ogni pezzo di terreno contiene metallo. Aggiungi Pannelli Solari e Generatori a Vento (il vento va da 300 a 2.000), poi un Laboratorio Kbot.
- Prima delle 5:00, metti due L.L.T. proprio accanto al Cancello. I quattro Weasel attaccano soltanto il Cancello, e ognuno ha appena 84 punti ferita.
Sviluppa la base (da 5:00 a 17:00)
- Produci Kbot Costruttori e distribuisci Estrattori di Metallo in tutto l'anello, cominciando dal giacimento in 2. Poi costruisci una Fabbrica Veicoli e una Fabbrica Veicoli Spec..
- I due Slasher che partono alle 8:20 puntano prima sui tuoi L.L.T. e sugli Hammer. Tieni gli L.L.T. dove gli altri cannoni li coprono. Uno Slasher ha 655 punti ferita.
- Metti dei Defender intorno alle fabbriche prima delle 12:20, quando i primi Avenger escono dalla Fabbrica Aerei. Un Defender infligge 97 danni a un Avenger, che ha 202 punti ferita.
- Costruisci Sentinel in 3. La loro gittata di 430 supera quella dello Storm (400), del Raider (240) e dell'Instigator (180). Elimina l'Artiglieria Mobile che si ferma a (1711, 535) alle 15:00 con i Luger o con dei veloci Flash: la sua gittata di 620 è più lunga di quella di un Sentinel.
Prendi l'Estrattore Moho (da 17:00 a 27:00)
- Una volta respinto l'attacco delle 17:00, porta da quattro a sei Luger e un gruppo di Bulldog in 4. Con la loro gittata di 620 i Luger eliminano entrambi i Gaat, il Crasher a (2267, 561) e i cinque Thud restando fuori dai 400 dei Gaat.
- Due Crasher stanno proprio accanto alla miniera, a (2635, 416) e (2603, 641). Non bombardarli. Eliminali con i Kbot Zeus, il cui fulmine ha un'area d'effetto di soli 4 pixel, o con il laser del Comandante.
- Porta il Comandante fino all'Estrattore Moho e catturalo. Non usare il Disintegrator nelle vicinanze. Una volta tuo, l'estrattore lavora per te.
- Distruggi i Generatori a Vento e gli Estrattori di Metallo intorno alla miniera e il Deleter a (2319, 520).
Ripulisci la mappa (dalle 27:00 in poi)
- Alle 27:00 tre Shadow bombardano i tuoi laboratori e le fabbriche. Ognuno ha 315 punti ferita, quindi bastano quattro missili di Defender per abbatterlo. Metti dei Defender accanto a ogni fabbrica.
- Costruisci Guardian in 5. La loro gittata di 1.250 copre le pattuglie al centro e raggiunge il gruppo delle 41:00 in F prima che possa muoversi.
- Spingiti a sud fino a 6 e distruggi per prime la Fabbrica Aerei in G e la Fabbrica Veicoli Spec. in H, così non esce più niente di nuovo.
- Ripulisci il sud e il campo di estrattori a sud-est: tre Gaat, due Torrette Laser Leggere, un Pulverizer, The Can, otto Crasher che si limitano ad aspettare e ogni Estrattore di Metallo e Generatore a Vento. La missione finisce solo quando ogni unità Core è sparita e la miniera è tua.
Cosa cambia a difficoltà Difficile
- La tua partenza è la stessa. Il Core ha 132 unità invece di 108 e parte sempre con 100 di metallo e 100 di energia.
- La Fabbrica Veicoli Spec. parte alle 2:10 invece che alle 10:30. La Fabbrica Aerei parte alle 9:00 invece che alle 12:20, e i suoi lotti sono di 2, 3, 5 e 7 Avenger.
- Una Torretta Laser Leggera in più sta a (785, 846), appena fuori dal tuo anello.
- Tre Crasher in più: due pattugliano il centro con due Thud aggiuntivi, e uno aspetta a (2731, 256), a 216 pixel dalla miniera.
- Cinque Slasher invece di due: uno in più alle 8:20 per le tue Fabbriche Aerei e i Laboratori Kbot, e due alle 9:20.
- Il gruppo delle 17:00 ha 13 unità invece di 8. Una seconda Artiglieria Mobile si sposta a (1211, 1387), poi attacca le tue unità costruttrici, i Laboratori Kbot e le Fabbriche Aerei.
- Il gruppo delle 41:00 aggiunge due Instigator. Quattro Avenger partono da est alle 15:00, cinque pattugliano il sud dall'inizio e tre arrivano alle 27:05.
- Un Gaat in più sta a (2879, 2216), un secondo The Can pattuglia il sud-est e un quinto Reaper parte alle 0:48 verso (1368, 1562).
- Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi 16 Estrattori di Metallo, dell'Estrattore Moho e dei 19 Generatori a Vento, contro il 70 per cento a difficoltà Media.
Quali unità battono le loro
| Unità Core | La sua minaccia | La tua risposta |
|---|---|---|
| Gaat | Laser, 180 danni, gittata 400, 1.200 punti ferita | Luger (gittata 620) |
| The Can | 2.800 punti ferita, laser da 220 danni, gittata 200 | Luger o Guardian. Si muove ad appena 0,5. |
| Reaper | 2.014 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 | Guardian (gittata 1.250), poi Bulldog |
| Storm | Razzi, 100 danni, gittata 400 | Sentinel (gittata 430) |
| Artiglieria Mobile | Cannone al plasma, gittata 620, 600 punti ferita | Luger, o Flash che si avvicinano in fretta |
| Crasher | Missili, 80 danni agli aerei, gittata 590 | Unità di terra. Ha 480 punti ferita. |
| Avenger | Missili, 136 danni ai tuoi aerei | Defender (97 danni contro di lui). Ha 202 punti ferita. |
| Shadow | Bombe da 150 danni l'una | Defender. Ha 315 punti ferita. |
| Weasel | Laser, gittata 180, 84 punti ferita | L.L.T. accanto al Cancello |
Metallo ed energia
Barathrum è ricco di metallo. Il valore del metallo in superficie è 55, quindi un Estrattore di Metallo rende ovunque lo costruisci, e 27 giacimenti rendono di più. Dentro il tuo anello ci sono (1160, 344), da 142, e (968, 664), da 222. Appena fuori ci sono (808, 1000) e (888, 1256), entrambi da 222, e (456, 792), da 142. Molti degli altri giacimenti ricchi stanno sotto gli Estrattori di Metallo del Core a sud-est. L'Estrattore Moho si trova su un giacimento da 222 a (2728, 472) ed estrae il triplo di un Estrattore di Metallo.
L'energia è la parte più difficile. Il vento va da 300 a 2.000, e un Pannello Solare rende 20. I due sfiatatoi geotermici, a (2232, 1400) e (872, 2184), sono entrambi fuori dal tuo anello e sul percorso delle pattuglie Core. Quando hai le unità costruttrici avanzate, un Reattore a Fusione (1.000 di energia) paga i Guardian e i Luger. C'è poco da recuperare: circa 650 di metallo in rocce su tutta la mappa.
Trappole
- L'Estrattore Moho deve sopravvivere. Ci sono Crasher a 115 e a 214 pixel di distanza, quindi eliminali con armi senza danni ad area.
- Quando il tuo Cancello Galattico viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258 pixel, e il Comandante parte a 92 pixel da lui. I Weasel delle 5:00 attaccano solo il Cancello, e uno Storm del gruppo delle 41:00 punta per primo su di lui.
- I gruppi a orario del Core scelgono i bersagli in base al tipo. Il gruppo delle 17:00 punta su Fabbriche Aerei, L.L.T., Sentinel, Estrattori di Metallo e Laboratori Kbot, e gli Shadow delle 27:00 puntano sui tuoi laboratori e sulle fabbriche. Metti Defender e Sentinel dove si trovano quegli edifici.
- Undici Crasher e il Deleter hanno l'ordine di aspettare 100 minuti, e cinque Thud aspettano fino alle 30:20. Non verranno da te, ma per vincere devi comunque trovarli e distruggerli.