Barathrum!: soluzione

Sbarchi sul mondo di lava di Barathrum con un Comandante, un Cancello Galattico, 1.000 di metallo e 1.000 di energia. Per vincere devi catturare l'Estrattore Moho del Core nell'angolo di nord-est e distruggere ogni altra unità ed edificio Core. Se l'Estrattore Moho viene distrutto, perdi. A difficoltà Media il Core ha 108 unità: un campo di estrattori a sud-est, due fabbriche a sud e gruppi sparsi per tutta la mappa che aspettano il loro timer.

Il Core parte con appena 100 di metallo e 100 di energia, ma i suoi attacchi sono scritti nella missione. Quattro Weasel puntano sul tuo Cancello alle 5:00, un attacco di otto unità parte da est alle 17:00, i bombardieri decollano alle 27:00 e un'ultima ondata di otto si mette in marcia alle 41:00. In compenso il terreno è ricco: il metallo è dappertutto. Costruisci una base solida dentro l'anello di lava, cattura l'Estrattore Moho con il Comandante, poi ripulisci la mappa da nord a sud.

Il campo di battaglia

Il tuo Cancello e il Comandante si trovano dentro un tortuoso anello di fiumi di lava a nord-ovest. Altri fiumi e pozze di lava coprono la metà occidentale della mappa. L'Estrattore Moho sta nell'angolo di nord-est, tra Generatori a Vento ed Estrattori di Metallo del Core, con due Gaat e cinque Thud in attesa a ovest. La Fabbrica Aerei e la Fabbrica Veicoli Spec. del Core sono a sud, e un campo di 12 Estrattori di Metallo riempie l'angolo di sud-est.

I numeri sulla mappa sono il piano, le lettere sono le posizioni del Core. Le unità mostrate sono quelle a difficoltà Media.

Mappa di Barathrum! 123456ABCDEFGH
Il pianoPosizioni nemicheLe tue unitàUnità nemichePassa il puntatore su un punto per vedere l'unità e i suoi ordini. · Mappa di 3072 × 3168 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.
  • 1La tua partenza. Il Cancello Galattico sta accanto al Comandante, e a (1160, 344) c'è un giacimento da 142.
  • 2Un giacimento da 222, dentro l'anello. Una Torretta Laser Leggera del Core sta appena a sud dell'anello, a (945, 1022).
  • 3La tua difesa a est, dietro la lava. Sentinel e Defender piazzati qui affrontano l'attacco delle 17:00 e l'Artiglieria Mobile che alle 15:00 si ferma a (1711, 535).
  • 4La linea dei Luger. Da qui i Luger raggiungono entrambi i Gaat senza entrare nella loro gittata.
  • 5Una linea avanzata al centro. I Guardian piazzati qui coprono il terreno pattugliato dai Reaper, dai Thud e da un Crasher.
  • 6I Guardian costruiti qui raggiungono entrambe le fabbriche del Core e il Gaat a (2185, 2440).
  • AL'Estrattore Moho che devi catturare. Se viene distrutto, perdi. Un Crasher sta a soli 115 pixel di distanza.
  • BUn Gaat, gittata 400.
  • CUn secondo Gaat. Cinque Thud aspettano appena a ovest, con un Crasher a (2267, 561) e un Deleter che disturba i radar.
  • DQuattro Weasel. Alle 5:00 attaccano il tuo Cancello Galattico.
  • EOtto unità partono da qui alle 17:00: due Storm, un'Artiglieria Mobile, due Raider e tre Instigator.
  • FOtto unità partono da qui alle 41:00: cinque Storm e tre Instigator.
  • GLa Fabbrica Aerei. Costruisce Avenger dalle 12:20.
  • HLa Fabbrica Veicoli Spec.. Comincia a produrre A.K. alle 10:30.

La tabella di marcia del Core

Gli ordini del Core a difficoltà Media, contati dall'inizio della missione. I lotti successivi delle fabbriche partono solo al termine di ogni costruzione, quindi quegli orari sono i primi possibili.

Ora Cosa succede
Dall'inizio Tre Reaper dall'angolo di sud-ovest partono entro 36 secondi e pattugliano fino a (1368, 1652); un quarto accanto a loro aspetta 24 secondi. Un Crasher e quattro Thud pattugliano dal lato est, intorno a (2500, 1050), fino a punti vicini a (1700, 2050). Tre Avenger pattugliano da (520, 2500) fino a punti vicini a (2150, 2300). The Can pattuglia tra (2088, 2965) e (2524, 2894).
5:00 Quattro Weasel attaccano il tuo Cancello Galattico.
8:20 Due Slasher partono da sud. Uno attacca i tuoi L.L.T., i Sentinel e il Comandante; l'altro gli Hammer, i Jethro e le Fabbriche Veicoli.
10:30 La Fabbrica Veicoli Spec. comincia a costruire tre A.K.
12:20 La Fabbrica Aerei comincia a costruire due Avenger. Dopo ogni lotto aspetta e poi ne costruisce altri: tre dopo 5 minuti, due dopo altri 5 e tre dopo altri 10.
15:00 Un'Artiglieria Mobile si sposta da (2537, 758) a (1711, 535), appena a est della tua base. Due Avenger a est attaccano i tuoi Thunder, poi i Freedom Fighter.
17:00 Il gruppo orientale in E si mette in marcia. Gli Storm puntano sulle tue Fabbriche Aerei e sul Comandante. I Raider puntano sui Jethro, sugli Hammer e sui Laboratori Kbot, e sugli L.L.T., sui Sentinel e sul Comandante. Gli Instigator puntano sulle Torri Radar, sui Pannelli Solari, sugli Estrattori di Metallo, sui Laboratori Kbot e sulle Fabbriche Aerei, e sugli Stumpy, sui Peewee, sugli Hammer e sui Jethro. L'Artiglieria Mobile prima si sposta a (1582, 1141), poi attacca gli Hammer, i Bulldog e gli Stumpy.
27:00 Tre Shadow bombardano i tuoi Lab. Kbot Spec., Laboratori Kbot, Fabbriche Veicoli Spec., Fabbriche Veicoli e Fabbriche Aerei.
27:05 Due Avenger attaccano i tuoi Freedom Fighter, Brawler e Jethro.
41:00 Il gruppo meridionale in F si mette in marcia. Tra i suoi bersagli ci sono il Cancello Galattico, il Comandante, gli Estrattori di Metallo, i Generatori a Vento, i Pannelli Solari, le unità costruttrici, i Bulldog e i Fido.

Il piano a difficoltà Media

Metti al sicuro l'anello (da 0:00 a 5:00)

  1. Piazza Estrattori di Metallo sul giacimento a (1160, 344) e sul terreno libero vicino alla partenza. Qui ogni pezzo di terreno contiene metallo. Aggiungi Pannelli Solari e Generatori a Vento (il vento va da 300 a 2.000), poi un Laboratorio Kbot.
  2. Prima delle 5:00, metti due L.L.T. proprio accanto al Cancello. I quattro Weasel attaccano soltanto il Cancello, e ognuno ha appena 84 punti ferita.

Sviluppa la base (da 5:00 a 17:00)

  1. Produci Kbot Costruttori e distribuisci Estrattori di Metallo in tutto l'anello, cominciando dal giacimento in 2. Poi costruisci una Fabbrica Veicoli e una Fabbrica Veicoli Spec..
  2. I due Slasher che partono alle 8:20 puntano prima sui tuoi L.L.T. e sugli Hammer. Tieni gli L.L.T. dove gli altri cannoni li coprono. Uno Slasher ha 655 punti ferita.
  3. Metti dei Defender intorno alle fabbriche prima delle 12:20, quando i primi Avenger escono dalla Fabbrica Aerei. Un Defender infligge 97 danni a un Avenger, che ha 202 punti ferita.
  4. Costruisci Sentinel in 3. La loro gittata di 430 supera quella dello Storm (400), del Raider (240) e dell'Instigator (180). Elimina l'Artiglieria Mobile che si ferma a (1711, 535) alle 15:00 con i Luger o con dei veloci Flash: la sua gittata di 620 è più lunga di quella di un Sentinel.

Prendi l'Estrattore Moho (da 17:00 a 27:00)

  1. Una volta respinto l'attacco delle 17:00, porta da quattro a sei Luger e un gruppo di Bulldog in 4. Con la loro gittata di 620 i Luger eliminano entrambi i Gaat, il Crasher a (2267, 561) e i cinque Thud restando fuori dai 400 dei Gaat.
  2. Due Crasher stanno proprio accanto alla miniera, a (2635, 416) e (2603, 641). Non bombardarli. Eliminali con i Kbot Zeus, il cui fulmine ha un'area d'effetto di soli 4 pixel, o con il laser del Comandante.
  3. Porta il Comandante fino all'Estrattore Moho e catturalo. Non usare il Disintegrator nelle vicinanze. Una volta tuo, l'estrattore lavora per te.
  4. Distruggi i Generatori a Vento e gli Estrattori di Metallo intorno alla miniera e il Deleter a (2319, 520).

Ripulisci la mappa (dalle 27:00 in poi)

  1. Alle 27:00 tre Shadow bombardano i tuoi laboratori e le fabbriche. Ognuno ha 315 punti ferita, quindi bastano quattro missili di Defender per abbatterlo. Metti dei Defender accanto a ogni fabbrica.
  2. Costruisci Guardian in 5. La loro gittata di 1.250 copre le pattuglie al centro e raggiunge il gruppo delle 41:00 in F prima che possa muoversi.
  3. Spingiti a sud fino a 6 e distruggi per prime la Fabbrica Aerei in G e la Fabbrica Veicoli Spec. in H, così non esce più niente di nuovo.
  4. Ripulisci il sud e il campo di estrattori a sud-est: tre Gaat, due Torrette Laser Leggere, un Pulverizer, The Can, otto Crasher che si limitano ad aspettare e ogni Estrattore di Metallo e Generatore a Vento. La missione finisce solo quando ogni unità Core è sparita e la miniera è tua.

Cosa cambia a difficoltà Difficile

  • La tua partenza è la stessa. Il Core ha 132 unità invece di 108 e parte sempre con 100 di metallo e 100 di energia.
  • La Fabbrica Veicoli Spec. parte alle 2:10 invece che alle 10:30. La Fabbrica Aerei parte alle 9:00 invece che alle 12:20, e i suoi lotti sono di 2, 3, 5 e 7 Avenger.
  • Una Torretta Laser Leggera in più sta a (785, 846), appena fuori dal tuo anello.
  • Tre Crasher in più: due pattugliano il centro con due Thud aggiuntivi, e uno aspetta a (2731, 256), a 216 pixel dalla miniera.
  • Cinque Slasher invece di due: uno in più alle 8:20 per le tue Fabbriche Aerei e i Laboratori Kbot, e due alle 9:20.
  • Il gruppo delle 17:00 ha 13 unità invece di 8. Una seconda Artiglieria Mobile si sposta a (1211, 1387), poi attacca le tue unità costruttrici, i Laboratori Kbot e le Fabbriche Aerei.
  • Il gruppo delle 41:00 aggiunge due Instigator. Quattro Avenger partono da est alle 15:00, cinque pattugliano il sud dall'inizio e tre arrivano alle 27:05.
  • Un Gaat in più sta a (2879, 2216), un secondo The Can pattuglia il sud-est e un quinto Reaper parte alle 0:48 verso (1368, 1562).
  • Il giocatore computer incassa tutto il reddito dei suoi 16 Estrattori di Metallo, dell'Estrattore Moho e dei 19 Generatori a Vento, contro il 70 per cento a difficoltà Media.

Quali unità battono le loro

Unità Core La sua minaccia La tua risposta
Gaat Laser, 180 danni, gittata 400, 1.200 punti ferita Luger (gittata 620)
The Can 2.800 punti ferita, laser da 220 danni, gittata 200 Luger o Guardian. Si muove ad appena 0,5.
Reaper 2.014 punti ferita, cannone al plasma con gittata 320 Guardian (gittata 1.250), poi Bulldog
Storm Razzi, 100 danni, gittata 400 Sentinel (gittata 430)
Artiglieria Mobile Cannone al plasma, gittata 620, 600 punti ferita Luger, o Flash che si avvicinano in fretta
Crasher Missili, 80 danni agli aerei, gittata 590 Unità di terra. Ha 480 punti ferita.
Avenger Missili, 136 danni ai tuoi aerei Defender (97 danni contro di lui). Ha 202 punti ferita.
Shadow Bombe da 150 danni l'una Defender. Ha 315 punti ferita.
Weasel Laser, gittata 180, 84 punti ferita L.L.T. accanto al Cancello

Metallo ed energia

Barathrum è ricco di metallo. Il valore del metallo in superficie è 55, quindi un Estrattore di Metallo rende ovunque lo costruisci, e 27 giacimenti rendono di più. Dentro il tuo anello ci sono (1160, 344), da 142, e (968, 664), da 222. Appena fuori ci sono (808, 1000) e (888, 1256), entrambi da 222, e (456, 792), da 142. Molti degli altri giacimenti ricchi stanno sotto gli Estrattori di Metallo del Core a sud-est. L'Estrattore Moho si trova su un giacimento da 222 a (2728, 472) ed estrae il triplo di un Estrattore di Metallo.

L'energia è la parte più difficile. Il vento va da 300 a 2.000, e un Pannello Solare rende 20. I due sfiatatoi geotermici, a (2232, 1400) e (872, 2184), sono entrambi fuori dal tuo anello e sul percorso delle pattuglie Core. Quando hai le unità costruttrici avanzate, un Reattore a Fusione (1.000 di energia) paga i Guardian e i Luger. C'è poco da recuperare: circa 650 di metallo in rocce su tutta la mappa.

Trappole

  • L'Estrattore Moho deve sopravvivere. Ci sono Crasher a 115 e a 214 pixel di distanza, quindi eliminali con armi senza danni ad area.
  • Quando il tuo Cancello Galattico viene distrutto, esplode con fino a 2.000 danni entro 258 pixel, e il Comandante parte a 92 pixel da lui. I Weasel delle 5:00 attaccano solo il Cancello, e uno Storm del gruppo delle 41:00 punta per primo su di lui.
  • I gruppi a orario del Core scelgono i bersagli in base al tipo. Il gruppo delle 17:00 punta su Fabbriche Aerei, L.L.T., Sentinel, Estrattori di Metallo e Laboratori Kbot, e gli Shadow delle 27:00 puntano sui tuoi laboratori e sulle fabbriche. Metti Defender e Sentinel dove si trovano quegli edifici.
  • Undici Crasher e il Deleter hanno l'ordine di aspettare 100 minuti, e cinque Thud aspettano fino alle 30:20. Non verranno da te, ma per vincere devi comunque trovarli e distruggerli.

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