Crasher
Core · Kbot

Crasher

Kbot lanciamissili

Total AnnihilationConfrontala con altre unità

In breve

Codice
KA-M12
Metallo
129
Energia
1224
Tempo di costruzione
2636
Punti ferita
480
Velocità massima
1,25
Velocità di rotazione
1011
Campo visivo
292
Produce energia
0,6
Consuma energia
0,6
Ingombro
2 × 2
Pendenza massima
14
Profondità d'acqua massima
12
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Crasher, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Crasher, vista frontale, in condizioni normali
  • Crasher, vista laterale, in condizioni normali
  • Crasher, vista posteriore, in condizioni normali
  • Crasher, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Crasher, vista frontale, come relitto
  • Crasher, vista laterale, come relitto
  • Crasher, vista posteriore, come relitto
  • Crasher, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Missili
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Missili322,55904812,8a ricerca

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaStorditore1800× 1800

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta50110
Autodistrutta350110

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita0,269
Energia per punto ferita2,55
Tempo di costruzione per punto ferita5,49