Guia passo a passo de Barathrum!
Chega ao mundo de lava de Barathrum com um Comandante, um Portal Galáctico, 1000 de metal e 1000 de energia. Para vencer, tem de capturar a Mina Moho do CORE, no canto nordeste, e destruir todas as outras unidades e edifícios CORE. Se a Mina Moho for destruída, perde. No nível Médio, o CORE tem 108 unidades: um campo de extratores de metal no sudeste, duas fábricas no sul e grupos espalhados pelo mapa que esperam pelos seus temporizadores.
O CORE começa com apenas 100 de metal e 100 de energia, mas os seus ataques fazem parte do guião da missão. Quatro Weasels vêm atrás do seu portal às 5:00, um ataque de oito unidades parte do leste às 17:00, os bombardeiros descolam às 27:00 e uma última vaga de oito unidades parte às 41:00. Em contrapartida, o terreno é rico e há metal por todo o lado. Construa uma base forte dentro do anel de lava, tome a Mina Moho com o Comandante e depois varra o mapa de norte para sul.
O campo de batalha
O seu Portal Galáctico e o Comandante estão dentro de um anel sinuoso de rios de lava, no noroeste. Mais rios e lagos de lava cobrem a metade oeste do mapa. A Mina Moho fica no canto nordeste, entre Geradores Eólicos e Extratores de Metal CORE, com dois Gaat Guns e cinco Thuds à espera a oeste dela. A Fábrica de Aeronaves e a Fábrica de Veículos Avançada do CORE estão no sul, e um campo de 12 Extratores de Metal ocupa o canto sudeste.
Os números no mapa são o plano; as letras são as posições do CORE. As unidades mostradas são as do nível Médio.
2 respiradouros geotérmicos
- 1A sua posição inicial. O Portal Galáctico está ao lado do Comandante, e há uma jazida de 142 em (1160, 344).
- 2Uma jazida de 222, dentro do anel. Uma Torre de Laser Leve CORE fica logo a sul do anel, em (945, 1022).
- 3A sua guarda a leste, atrás da lava. Os Sentinels e as Defenders que puser aqui travam o ataque das 17:00 e a Artilharia Móvel que para em (1711, 535) às 15:00.
- 4A linha dos Lugers. Daqui, os Lugers alcançam os dois Gaat Guns sem entrar no alcance deles.
- 5Uma linha avançada no centro. Os Guardians colocados aqui cobrem o terreno por onde patrulham os Reapers, os Thuds e um Crasher.
- 6Os Guardians construídos aqui alcançam as duas fábricas CORE e o Gaat Gun em (2185, 2440).
- AA Mina Moho que tem de capturar. Se for destruída, perde. Há um Crasher a apenas 115 píxeis dela.
- BUm Gaat Gun, com alcance 400.
- CUm segundo Gaat Gun. Cinco Thuds esperam logo a oeste dele, com um Crasher em (2267, 561) e um bloqueador de radar Deleter.
- DQuatro Weasels. Às 5:00 atacam o seu Portal Galáctico.
- EOito unidades partem daqui às 17:00: dois Storms, uma Artilharia Móvel, dois Raiders e três Instigators.
- FOito unidades partem daqui às 41:00: cinco Storms e três Instigators.
- GA Fábrica de Aeronaves. Produz Avengers a partir das 12:20.
- HA Fábrica de Veículos Avançada. Começa a produzir A.K. às 10:30.
O horário do CORE
As ordens do CORE no nível Médio, contadas a partir do início da missão. Cada novo lote das fábricas só começa depois de o anterior estar construído, por isso essas horas são as mais cedo em que podem chegar.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | Três Reapers do canto sudoeste partem nos primeiros 36 segundos e patrulham até (1368, 1652); um quarto, ao lado deles, espera 24 segundos. Um Crasher e quatro Thuds patrulham a partir do lado leste, por volta de (2500, 1050), até pontos perto de (1700, 2050). Três Avengers patrulham de (520, 2500) até pontos perto de (2150, 2300). O Kbot The Can patrulha entre (2088, 2965) e (2524, 2894). |
| 5:00 | Quatro Weasels atacam o seu Portal Galáctico. |
| 8:20 | Dois Slashers partem do sul. Um ataca as suas L.L.T., os Sentinels e o Comandante; o outro, os seus Hammers, Jethros e Fábricas de Veículos. |
| 10:30 | A Fábrica de Veículos Avançada começa a construir três A.K. |
| 12:20 | A Fábrica de Aeronaves começa a construir dois Avengers. Depois de cada lote espera e constrói mais: três passados 5 minutos, dois passados mais 5 e três passados mais 10. |
| 15:00 | Uma Artilharia Móvel desloca-se de (2537, 758) até (1711, 535), logo a leste da sua base. Dois Avengers no leste atacam os seus Thunders e depois os seus Freedom Fighters. |
| 17:00 | O grupo do leste, em E, parte. Os Storms vão atrás das suas Fábricas de Aeronaves e do Comandante. Os Raiders vão atrás dos seus Jethros, Hammers e Laboratórios de Kbots, e das suas L.L.T., dos Sentinels e do Comandante. Os Instigators vão atrás das suas Torres de Radar, Coletores Solares, Extratores de Metal, Laboratórios de Kbots e Fábricas de Aeronaves, e dos seus Stumpies, Peewees, Hammers e Jethros. A Artilharia Móvel vai primeiro até (1582, 1141) e depois ataca os seus Hammers, Bulldogs e Stumpies. |
| 27:00 | Três Shadows bombardeiam os seus Laboratórios de Kbots Avançados, Laboratórios de Kbots, Fábricas de Veículos Avançadas, Fábricas de Veículos e Fábricas de Aeronaves. |
| 27:05 | Dois Avengers atacam os seus Freedom Fighters, Brawlers e Jethros. |
| 41:00 | O grupo do sul, em F, parte. Entre os seus alvos estão o seu Portal Galáctico, o Comandante, os Extratores de Metal, os Geradores Eólicos, os Coletores Solares, as unidades de construção, os Bulldogs e os Fidos. |
O plano no nível Médio
Garantir o anel (0:00 a 5:00)
- Ponha Extratores de Metal na jazida em (1160, 344) e em terreno aberto perto do início. Aqui, todo o terreno tem metal. Junte Coletores Solares e Geradores Eólicos (o vento vai de 300 a 2000), e depois um Laboratório de Kbots.
- Antes das 5:00, ponha duas L.L.T. mesmo ao lado do portal. Os quatro Weasels não atacam mais nada além do portal, e cada um tem apenas 84 pontos de vida.
Desenvolver a base (5:00 a 17:00)
- Produza Kbots de Construção e espalhe Extratores de Metal pelo anel, a começar pela jazida em 2. Depois construa uma Fábrica de Veículos e uma Fábrica de Veículos Avançada.
- Os dois Slashers que partem às 8:20 vão primeiro atrás das suas L.L.T. e dos seus Hammers. Mantenha as L.L.T. onde as suas outras armas as cubram. Um Slasher tem 655 pontos de vida.
- Ponha Defenders à volta das suas fábricas antes das 12:20, quando os primeiros Avengers saem da Fábrica de Aeronaves. Uma Defender causa 97 de dano a um Avenger, que tem 202 pontos de vida.
- Construa Sentinels em 3. O seu alcance de 430 supera o do Storm (400), o do Raider (240) e o do Instigator (180). Destrua a Artilharia Móvel que para em (1711, 535) às 15:00 com Lugers ou com Flashes rápidos, porque o seu alcance de 620 é maior do que o de um Sentinel.
Tomar a Mina Moho (17:00 a 27:00)
- Depois de repelir o ataque das 17:00, leve quatro a seis Lugers e um grupo de Bulldogs até 4. Com o seu alcance de 620, os Lugers destroem os dois Gaat Guns, o Crasher em (2267, 561) e os cinco Thuds sem entrar nos 400 dos Gaat Guns.
- Dois Crashers estão mesmo junto à mina, em (2635, 416) e (2603, 641). Não use artilharia contra eles. Destrua-os com Kbots Zeus, cujo relâmpago só tem 4 píxeis de dano de área, ou com o laser do Comandante.
- Leve o Comandante até à Mina Moho e capture-a. Não use o Canhão Desintegrador perto dela. Depois de capturada, a mina passa a trabalhar para si.
- Destrua os Geradores Eólicos e os Extratores de Metal à volta da mina, e o Deleter em (2319, 520).
Limpar o mapa (a partir das 27:00)
- Às 27:00, três Shadows bombardeiam os seus laboratórios e fábricas. Cada um tem 315 pontos de vida, por isso bastam quatro mísseis de Defender para abater um. Ponha Defenders ao lado de cada fábrica.
- Construa Guardians em 5. O seu alcance de 1250 cobre as patrulhas do centro e chega ao grupo das 41:00, em F, antes de ele se mexer.
- Avance para sul até 6 e destrua primeiro a Fábrica de Aeronaves em G e a Fábrica de Veículos Avançada em H, para que não saia mais nada delas.
- Varra o sul e o campo de extratores do sudeste: três Gaat Guns, duas Torres de Laser Leve, um Pulverizer, o The Can, oito Crashers que se limitam a esperar, e todos os Extratores de Metal e Geradores Eólicos. A missão só acaba quando já não restar nenhuma unidade CORE e a mina for sua.
O que muda no nível Difícil
- O seu início é igual. O CORE tem 132 unidades em vez de 108, e continua a começar com 100 de metal e 100 de energia.
- A Fábrica de Veículos Avançada começa às 2:10 em vez das 10:30. A Fábrica de Aeronaves começa às 9:00 em vez das 12:20, e os seus lotes são de 2, 3, 5 e 7 Avengers.
- Há mais uma Torre de Laser Leve em (785, 846), logo fora do seu anel.
- Há mais três Crashers. Dois patrulham o centro com dois Thuds a mais, e um espera em (2731, 256), a 216 píxeis da mina.
- Cinco Slashers em vez de dois: mais um às 8:20, contra as suas Fábricas de Aeronaves e Laboratórios de Kbots, e dois às 9:20.
- O grupo das 17:00 tem 13 unidades em vez de 8. Uma segunda Artilharia Móvel vai até (1211, 1387) e depois ataca as suas unidades de construção, Laboratórios de Kbots e Fábricas de Aeronaves.
- O grupo das 41:00 ganha dois Instigators. Quatro Avengers partem do leste às 15:00, cinco patrulham o sul desde o início e três chegam às 27:05.
- Há mais um Gaat Gun em (2879, 2216), um segundo The Can patrulha o sudeste e um quinto Reaper parte às 0:48 em direção a (1368, 1562).
- O jogador do computador fica com todo o rendimento dos seus 16 Extratores de Metal, da Mina Moho e dos 19 Geradores Eólicos, contra 70 por cento no nível Médio.
Que unidades vencem as deles
| Unidade CORE | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Gaat Gun | Laser, 180 de dano, alcance 400, 1200 pontos de vida | Lugers (alcance 620) |
| The Can | 2800 pontos de vida, laser com 220 de dano, alcance 200 | Lugers ou Guardians. Move-se a apenas 0,5. |
| Reaper | 2014 pontos de vida, canhão de plasma com alcance 320 | Guardians (alcance 1250), depois Bulldogs |
| Storm | Foguetes, 100 de dano, alcance 400 | Sentinels (alcance 430) |
| Artilharia Móvel | Canhão de plasma, alcance 620, 600 pontos de vida | Lugers, ou Flashes que se aproximem depressa |
| Crasher | Mísseis, 80 de dano a aeronaves, alcance 590 | Unidades terrestres. Tem 480 pontos de vida. |
| Avenger | Mísseis, 136 de dano às suas aeronaves | Defenders (97 de dano contra ele). Tem 202 pontos de vida. |
| Shadow | Bombas de 150 de dano cada | Defenders. Tem 315 pontos de vida. |
| Weasel | Laser, alcance 180, 84 pontos de vida | L.L.T. ao lado do portal |
Metal e energia
Barathrum é rico em metal. O valor de metal à superfície é 55, por isso um Extrator de Metal dá metal onde quer que o construa, e 27 jazidas dão mais. Dentro do seu anel ficam (1160, 344), que vale 142, e (968, 664), que vale 222. Logo fora dele estão (808, 1000) e (888, 1256), ambas de 222, e (456, 792), de 142. Muitas das outras jazidas ricas estão debaixo dos Extratores de Metal do CORE, no sudeste. A Mina Moho está sobre uma jazida de 222 em (2728, 472) e extrai três vezes mais do que um Extrator de Metal.
A energia é a parte mais difícil. O vento vai de 300 a 2000, e um Coletor Solar dá 20. Os dois respiradouros geotérmicos, em (2232, 1400) e (872, 2184), ficam ambos fora do seu anel e no caminho das patrulhas do CORE. Quando tiver unidades de construção avançadas, um Reator de Fusão (1000 de energia) paga os Guardians e os Lugers. Há pouco para reciclar: cerca de 650 de metal em rochas em todo o mapa.
Armadilhas
- A Mina Moho tem de sobreviver. Há Crashers a 115 e a 214 píxeis dela, por isso elimine-os com armas sem dano de área.
- O seu Portal Galáctico morre numa explosão de até 2000 de dano num raio de 258 píxeis, e o Comandante começa a 92 dele. Os Weasels das 5:00 só atacam o portal, e um Storm do grupo das 41:00 vai primeiro atrás dele.
- Os grupos cronometrados do CORE escolhem os alvos pelo tipo. O grupo das 17:00 vai atrás de Fábricas de Aeronaves, L.L.T., Sentinels, Extratores de Metal e Laboratórios de Kbots, e os Shadows das 27:00 vão atrás dos seus laboratórios e fábricas. Ponha Defenders e Sentinels onde estão esses edifícios.
- Onze Crashers e o Deleter têm ordens para esperar 100 minutos, e cinco Thuds esperam até às 30:20. Não vêm ter consigo, mas, mesmo assim, tem de os encontrar e destruir para vencer.