Solution de « Barathrum »

Vous arrivez sur Barathrum, un monde de lave, avec un Commandeur, un Téléporteur, 1 000 de métal et 1 000 d'énergie. Pour gagner, vous devez capturer la Mine Moho du Core, dans le coin nord-est, et détruire toutes les autres unités et tous les autres bâtiments du Core. Si la Mine Moho est détruite, vous perdez. Au niveau Moyen, le Core a 108 unités : une ferme de métal au sud-est, deux usines au sud, et des groupes un peu partout sur la carte qui attendent leur heure.

Le Core ne commence qu'avec 100 de métal et 100 d'énergie, mais ses attaques sont inscrites dans la mission. Quatre Fouines s'en prennent à votre Téléporteur à 5:00, une attaque de huit unités part de l'est à 17:00, des bombardiers décollent à 27:00 et une dernière vague de huit unités se met en route à 41:00. En échange, le sol est riche : il y a du métal partout. Construisez une base solide à l'intérieur de la boucle de lave, prenez la Mine Moho avec le Commandeur, puis nettoyez la carte du nord au sud.

Le champ de bataille

Votre Téléporteur et votre Commandeur se trouvent au nord-ouest, à l'intérieur d'une boucle sinueuse de rivières de lave. D'autres rivières et mares de lave couvrent la moitié ouest de la carte. La Mine Moho est dans le coin nord-est, entourée d'Eoliennes et d'Extracteurs du Core, avec deux Canons Gaat et cinq Pilonax en attente à l'ouest. L'Usine aéronautique et l'Usine de véhicules évoluée du Core se trouvent au sud, et une ferme de 12 Extracteurs occupe le coin sud-est.

Les chiffres sur la carte sont les étapes du plan, les lettres les positions du Core. Les unités affichées sont celles du niveau Moyen.

Carte de Barathrum 123456ABCDEFGH
Le planPositions ennemiesVos unitésUnités ennemiesSurvolez un point pour voir l'unité et ses ordres. · Carte de 3 072 × 3 168 pixels · Faites défiler ou pincez sur la carte pour zoomer ; faites glisser pour vous déplacer. Survolez un élément de décor ou une ressource pour en voir les détails.
  • 1Votre départ. Le Téléporteur se dresse à côté du Commandeur, et un gisement d'une valeur de 142 se trouve en (1160, 344).
  • 2Un gisement d'une valeur de 222, à l'intérieur de la boucle. Une Tourelle laser du Core se dresse juste au sud de la boucle, en (945, 1022).
  • 3Votre garde de l'est, derrière la lave. Les Mutilators et les Défensors placés ici reçoivent l'attaque de 17:00 et le Maraudeur qui s'arrête en (1711, 535) à 15:00.
  • 4La ligne des Dislocators. D'ici, les Dislocators atteignent les deux Canons Gaat sans entrer dans leur portée.
  • 5Une ligne avancée au centre. Des Gardians placés ici couvrent le terrain où patrouillent les Moissonneurs, les Pilonax et un Ecraseur.
  • 6Des Gardians construits ici atteignent les deux usines du Core et le Canon Gaat en (2185, 2440).
  • ALa Mine Moho à capturer. Si elle est détruite, vous perdez. Un Ecraseur se tient à seulement 115 pixels d'elle.
  • BUn Canon Gaat, portée de 400.
  • CUn second Canon Gaat. Cinq Pilonax attendent juste à l'ouest, avec un Ecraseur en (2267, 561) et un brouilleur radar Perturbator.
  • DQuatre Fouines. À 5:00, elles attaquent votre Téléporteur.
  • EHuit unités partent d'ici à 17:00 : deux Cyclones, un Maraudeur, deux Raiders et trois Agitators.
  • FHuit unités partent d'ici à 41:00 : cinq Cyclones et trois Agitators.
  • GL'Usine aéronautique. Elle construit des Punisseurs à partir de 12:20.
  • HL'Usine de véhicules évoluée. Elle commence des Kbotins à 10:30.

Le calendrier du Core

Les ordres du Core au niveau Moyen, comptés depuis le début de la mission. Les lots suivants des usines ne commencent qu'une fois la construction précédente terminée : ces horaires sont donc les plus précoces possibles.

Moment Ce qui se passe
Dès le début Trois Moissonneurs du coin sud-ouest partent dans les 36 secondes et patrouillent jusqu'en (1368, 1652) ; un quatrième, à côté d'eux, attend 24 secondes. Un Ecraseur et quatre Pilonax patrouillent depuis le côté est, vers (2500, 1050), jusqu'à des points proches de (1700, 2050). Trois Punisseurs patrouillent de (520, 2500) jusqu'à des points proches de (2150, 2300). Le Blindax patrouille entre (2088, 2965) et (2524, 2894).
5:00 Quatre Fouines attaquent votre Téléporteur.
8:20 Deux Fusors quittent le sud. L'un attaque vos Laserators, vos Mutilators et votre Commandeur ; l'autre vos Massues, vos Jethros et vos Usines de véhicules.
10:30 L'Usine de véhicules évoluée commence à construire trois Kbotins.
12:20 L'Usine aéronautique commence à construire deux Punisseurs. Après chaque lot, elle attend, puis en construit d'autres : trois au bout de 5 minutes, deux au bout de 5 autres minutes, et trois au bout de 10 autres minutes.
15:00 Un Maraudeur se déplace de (2537, 758) à (1711, 535), juste à l'est de votre base. Deux Punisseurs de l'est attaquent vos Tonnerres, puis vos Libérators.
17:00 Le groupe de l'est, en E, se met en route. Les Cyclones visent vos Usines aéronautiques et votre Commandeur. Les Raiders visent vos Jethros, Massues et Labos de Kbots, ainsi que vos Laserators, Mutilators et votre Commandeur. Les Agitators visent vos Tours radar, Capteurs solaires, Extracteurs, Labos de Kbots et Usines aéronautiques, ainsi que vos Mastoks, Peewees, Massues et Jethros. Le Maraudeur se rend d'abord en (1582, 1141), puis attaque vos Massues, Pittbulls et Mastoks.
27:00 Trois Fantômes bombardent vos Labos de Kbots évolués, Labos de Kbots, Usines de véhicules évoluées, Usines de véhicules et Usines aéronautiques.
27:05 Deux Punisseurs attaquent vos Libérators, Frelons et Jethros.
41:00 Le groupe du sud, en F, se met en route. Ses cibles comprennent votre Téléporteur, votre Commandeur, vos Extracteurs, Eoliennes, Capteurs solaires, unités de construction, Pittbulls et Fidos.

Le plan au niveau Moyen

Tenir la boucle (0:00 à 5:00)

  1. Placez des Extracteurs sur le gisement en (1160, 344) et sur le terrain dégagé près du départ. Ici, chaque parcelle de terrain contient du métal. Ajoutez des Capteurs solaires et des Eoliennes (le vent va de 300 à 2 000), puis un Labo de Kbots.
  2. Avant 5:00, placez deux Laserators juste à côté du Téléporteur. Les quatre Fouines n'attaquent rien d'autre que le Téléporteur, et chacune n'a que 84 points de vie.

Monter en puissance (5:00 à 17:00)

  1. Produisez des Kbots de construction et répartissez des Extracteurs dans la boucle, en commençant par le gisement en 2. Construisez ensuite une Usine de véhicules et une Usine de véhicules évoluée.
  2. Les deux Fusors qui partent à 8:20 s'en prennent d'abord à vos Laserators et à vos Massues. Gardez vos Laserators sous la couverture de vos autres armes. Un Fusor a 655 points de vie.
  3. Entourez vos usines de Défensors avant 12:20, quand les premiers Punisseurs sortent de l'Usine aéronautique. Un Défensor inflige 97 points de dégâts à un Punisseur, qui a 202 points de vie.
  4. Construisez des Mutilators en 3. Leur portée de 430 dépasse celle du Cyclone (400), du Raider (240) et de l'Agitator (180). Tuez le Maraudeur qui s'arrête en (1711, 535) à 15:00 avec des Dislocators ou des Foudrax, qui sont rapides : sa portée de 620 est supérieure à celle d'un Mutilator.

Prendre la Mine Moho (17:00 à 27:00)

  1. Une fois l'attaque de 17:00 repoussée, amenez quatre à six Dislocators et un groupe de Pittbulls en 4. Avec leur portée de 620, les Dislocators peuvent tuer les deux Canons Gaat, l'Ecraseur en (2267, 561) et les cinq Pilonax en restant hors des 400 de portée des Canons Gaat.
  2. Deux Ecraseurs se tiennent tout près de la mine, en (2635, 416) et (2603, 641). Ne les pilonnez pas. Tuez-les avec des Kbots Zeus, dont l'éclair n'a qu'une zone d'effet de 4 pixels, ou avec le laser du Commandeur.
  3. Conduisez le Commandeur jusqu'à la Mine Moho et capturez-la. N'utilisez pas le Canon Désintégrateur à proximité. Une fois à vous, la mine travaille pour vous.
  4. Détruisez les Eoliennes et les Extracteurs autour de la mine, ainsi que le Perturbator en (2319, 520).

Nettoyer la carte (à partir de 27:00)

  1. À 27:00, trois Fantômes bombardent vos labos et vos usines. Chacun a 315 points de vie : quatre missiles de Défensor en abattent un. Placez des Défensors à côté de chaque usine.
  2. Construisez des Gardians en 5. Leur portée de 1 250 couvre les patrouilles du centre et atteint le groupe de 41:00, en F, avant qu'il ne puisse bouger.
  3. Descendez au sud jusqu'en 6 et détruisez d'abord l'Usine aéronautique en G et l'Usine de véhicules évoluée en H, pour que plus rien de nouveau n'en sorte.
  4. Nettoyez le sud et la ferme de métal du sud-est : trois Canons Gaat, deux Tourelles laser, un Pulvérisator, le Blindax, huit Ecraseurs qui ne font qu'attendre, et chaque Extracteur et chaque Eolienne. La mission ne se termine que lorsque toutes les unités du Core ont disparu et que la mine est à vous.

Ce qui change au niveau Difficile

  • Votre départ est identique. Le Core a 132 unités au lieu de 108, et commence toujours avec 100 de métal et 100 d'énergie.
  • L'Usine de véhicules évoluée démarre à 2:10 au lieu de 10:30. L'Usine aéronautique démarre à 9:00 au lieu de 12:20, et ses lots sont de 2, 3, 5 et 7 Punisseurs.
  • Une Tourelle laser supplémentaire se dresse en (785, 846), juste à l'extérieur de votre boucle.
  • Trois Ecraseurs de plus : deux patrouillent au centre avec deux Pilonax supplémentaires, et un attend en (2731, 256), à 216 pixels de la mine.
  • Cinq Fusors au lieu de deux : un de plus à 8:20 pour vos Usines aéronautiques et vos Labos de Kbots, et deux à 9:20.
  • Le groupe de 17:00 compte 13 unités au lieu de 8. Un second Maraudeur se rend en (1211, 1387), puis attaque vos unités de construction, vos Labos de Kbots et vos Usines aéronautiques.
  • Le groupe de 41:00 compte deux Agitators de plus. Quatre Punisseurs partent de l'est à 15:00, cinq patrouillent au sud dès le début, et trois arrivent à 27:05.
  • Un Canon Gaat supplémentaire se dresse en (2879, 2216), un second Blindax patrouille au sud-est, et un cinquième Moissonneur part à 0:48 vers (1368, 1562).
  • L'ordinateur garde tout le revenu de ses 16 Extracteurs, de sa Mine Moho et de ses 19 Eoliennes, contre 70 % au niveau Moyen.

Vos unités contre les leurs

Unité du Core Sa menace Votre réponse
Canon Gaat Laser, 180 points de dégâts, portée de 400, 1 200 points de vie Dislocators (portée de 620)
Blindax 2 800 points de vie, laser de 220 points de dégâts, portée de 200 Dislocators ou Gardians. Il ne se déplace qu'à 0,5.
Moissonneur 2 014 points de vie, canon à plasma de portée 320 Gardians (portée de 1 250), puis Pittbulls
Cyclone Roquettes, 100 points de dégâts, portée de 400 Mutilators (portée de 430)
Maraudeur Canon à plasma, portée de 620, 600 points de vie Dislocators, ou Foudrax qui foncent au contact
Ecraseur Missiles, 80 points de dégâts contre les avions, portée de 590 Unités terrestres. Il a 480 points de vie.
Punisseur Missiles, 136 points de dégâts contre vos avions Défensors (97 points de dégâts contre lui). Il a 202 points de vie.
Fantôme Bombes, 150 points de dégâts chacune Défensors. Il a 315 points de vie.
Fouine Laser, portée de 180, 84 points de vie Laserators à côté du Téléporteur

Métal et énergie

Barathrum est riche en métal. La valeur de métal en surface est de 55 : un Extracteur produit donc du métal où que vous le construisiez, et 27 gisements en donnent davantage. Dans votre boucle se trouvent (1160, 344), d'une valeur de 142, et (968, 664), d'une valeur de 222. Juste à l'extérieur se trouvent (808, 1000) et (888, 1256), tous deux d'une valeur de 222, et (456, 792), d'une valeur de 142. Beaucoup des autres gisements riches sont sous les Extracteurs du Core, au sud-est. La Mine Moho se dresse sur un gisement d'une valeur de 222 en (2728, 472), et elle extrait trois fois plus qu'un Extracteur.

L'énergie est plus difficile. Le vent va de 300 à 2 000, et un Capteur solaire produit 20. Les deux évents géothermiques, en (2232, 1400) et (872, 2184), sont tous deux hors de votre boucle et sur le chemin des patrouilles du Core. Une fois que vous avez des unités de construction évoluées, un Réacteur nucléaire (1 000 d'énergie) finance les Gardians et les Dislocators. Il y a peu à récupérer : environ 650 de métal en rochers sur toute la carte.

Pièges

  • La Mine Moho doit survivre. Des Ecraseurs se tiennent à 115 et 214 pixels d'elle : éliminez-les avec des armes sans dégâts de zone.
  • Votre Téléporteur explose en mourant, jusqu'à 2 000 points de dégâts dans un rayon de 258 pixels, et votre Commandeur démarre à 92 pixels de lui. Les Fouines de 5:00 n'attaquent que le Téléporteur, et un Cyclone du groupe de 41:00 le vise en premier.
  • Les groupes programmés du Core choisissent leurs cibles par type. Le groupe de 17:00 vise les Usines aéronautiques, les Laserators, les Mutilators, les Extracteurs et les Labos de Kbots, et les Fantômes de 27:00 visent vos labos et vos usines. Placez des Défensors et des Mutilators là où se trouvent ces bâtiments.
  • Onze Ecraseurs et le Perturbator ont ordre d'attendre 100 minutes, et cinq Pilonax attendent jusqu'à 30:20. Ils ne viendront pas à vous, mais vous devez quand même les trouver et les détruire pour gagner.

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