Проходження місії «Баратрум!»

Ти висаджуєшся на лавовому світі Баратрум із Командиром, Галактичними воротами, 1000 металу й 1000 енергії. Щоб перемогти, треба захопити Мохо-шахту CORE у північно-східному куті й знищити всі інші юніти та будівлі CORE. Якщо Мохо-шахту знищать, ти програєш. На середньому рівні в CORE 108 юнітів: ферма видобувачів металу на південному сході, два заводи на півдні та групи по всій мапі, які чекають, поки спрацюють їхні таймери.

CORE починає лише зі 100 металу й 100 енергії, зате його атаки прописано в самій місії. О 5:00 чотири Ласки йдуть на твої ворота, о 17:00 зі сходу вирушає атака з восьми юнітів, о 27:00 летять бомбардувальники, а о 41:00 рушає остання хвиля з восьми. Натомість земля тут багата: метал лежить усюди. Збудуй міцну базу всередині лавової петлі, захопи Мохо-шахту Командиром, а потім прочеши мапу з півночі на південь.

Поле бою

Твої Ворота й Командир стоять усередині звивистої петлі лавових річок на північному заході. Інші річки й озера лави вкривають західну половину мапи. Мохо-шахта стоїть у північно-східному куті серед Вітрогенераторів і Видобувачів металу CORE, а на захід від неї стоять дві Гаат-гармати й пʼять Гупів, які чекають. Авіазавод і Покр. завод техніки CORE стоять на півдні, а ферма з 12 Видобувачів металу займає південно-східний кут.

Цифри на мапі — це план, літери — позиції CORE. Показано юніти середнього рівня.

Мапа «Баратрум!» 123456ABCDEFGH
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 3 072 × 3 168 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твій старт. Галактичні ворота стоять поруч із Командиром, а в точці (1160, 344) лежить родовище цінністю 142.
  • 2Родовище цінністю 222 всередині петлі. Легка лазерна вежа CORE стоїть трохи південніше від петлі, у точці (945, 1022).
  • 3Твоя східна застава за лавою. Вартові й Оборонці тут зустрічають атаку о 17:00 і Мобільну артилерію, яка о 15:00 зупиняється в точці (1711, 535).
  • 4Лінія Люгерів. Звідси Люгери дістають обидві Гаат-гармати, не заходячи в зону їхнього вогню.
  • 5Передова лінія в центрі. Охоронці тут прикривають територію, яку патрулюють Жнеці, Гупи й Трощитель.
  • 6Охоронці, збудовані тут, дістають обидва заводи CORE і Гаат-гармату в точці (2185, 2440).
  • AМохо-шахта, яку треба захопити. Якщо її знищать, ти програєш. Трощитель стоїть лише за 115 пікселів від неї.
  • BГаат-гармата, дальність 400.
  • CДруга Гаат-гармата. Трохи на захід від неї чекають пʼять Гупів, а ще тут є Трощитель у точці (2267, 561) і глушник радарів Ліквідатор.
  • DЧотири Ласки. О 5:00 вони атакують твої Галактичні ворота.
  • EЗвідси о 17:00 вирушають вісім юнітів: два Шторми, Мобільна артилерія, два Рейдери й три Підбурювачі.
  • FЗвідси о 41:00 вирушають вісім юнітів: пʼять Штормів і три Підбурювачі.
  • GАвіазавод. З 12:20 він будує Месників.
  • HПокр. завод техніки. О 10:30 він береться за А.К.

Розклад CORE

Накази CORE на середньому рівні, з відліком від початку місії. Наступні партії заводів починаються лише після завершення кожного будівництва, тож ці часи — найраніші можливі.

Час Що відбувається
Від початку Три Жнеці з південно-західного кута вирушають протягом 36 секунд і патрулюють до точки (1368, 1652); четвертий поруч із ними чекає 24 секунди. Трощитель і чотири Гупи патрулюють зі східного боку, від точки біля (2500, 1050), до точок поблизу (1700, 2050). Три Месники патрулюють від (520, 2500) до точок поблизу (2150, 2300). Бляшанка патрулює між (2088, 2965) і (2524, 2894).
5:00 Чотири Ласки атакують твої Галактичні ворота.
8:20 Із півдня виходять два Різники. Один атакує твої Л.Л.В., Вартових і Командира, другий — твої Молоти, Джетро й Заводи техніки.
10:30 Покр. завод техніки починає будувати три А.К.
12:20 Авіазавод починає будувати два Месники. Після кожної партії він чекає, а потім будує ще: три через 5 хвилин, два ще через 5 і три ще через 10.
15:00 Мобільна артилерія переходить із (2537, 758) у (1711, 535), трохи на схід від твоєї бази. Два Месники на сході атакують твої Громи, а потім твоїх Борців за свободу.
17:00 Вирушає східна група з точки E. Шторми йдуть на твої Авіазаводи й Командира. Рейдери йдуть на твоїх Джетро, Молоти й Лабораторії кботів, а також на твої Л.Л.В., Вартових і Командира. Підбурювачі йдуть на твої Радарні вежі, Сонячні колектори, Видобувачі металу, Лабораторії кботів і Авіазаводи, а також на твоїх Коротунів, Малюків, Молоти й Джетро. Мобільна артилерія спершу переходить у (1582, 1141), а потім атакує твої Молоти, Бульдогів і Коротунів.
27:00 Три Тіні бомблять твої Покр. лабораторії кботів, Лабораторії кботів, Покр. заводи техніки, Заводи техніки й Авіазаводи.
27:05 Два Месники атакують твоїх Борців за свободу, Забіяк і Джетро.
41:00 Вирушає південна група з точки F. Серед її цілей — твої Галактичні ворота, Командир, Видобувачі металу, Вітрогенератори, Сонячні колектори, будівельні юніти, Бульдоги й Фідо.

План на середньому рівні

Убезпеч петлю (0:00–5:00)

  1. Постав Видобувачі металу на родовище в точці (1160, 344) і на відкриту землю біля старту. Метал тут є в кожному клаптику землі. Додай Сонячні колектори і Вітрогенератори (вітер тут від 300 до 2000), а потім Лабораторію кботів.
  2. До 5:00 постав дві Л.Л.В. просто біля воріт. Чотири Ласки не атакують нічого, крім воріт, а міцність кожної — всього 84.

Розбудуйся (5:00–17:00)

  1. Зроби Будівельних кботів і розстав Видобувачі металу по всій петлі, почавши з родовища в точці 2. Потім збудуй Завод техніки і Покр. завод техніки.
  2. Два Різники, що вирушають о 8:20, насамперед ідуть на твої Л.Л.В. і Молоти. Тримай Л.Л.В. там, де їх прикривають інші твої гармати. Міцність Різника — 655.
  3. Розстав Оборонців навколо заводів до 12:20, коли з Авіазаводу вилітають перші Месники. Оборонець завдає Месникові 97 шкоди, а міцність Месника — 202.
  4. Збудуй Вартових у точці 3. Їхня дальність 430 більша, ніж у Шторму (400), Рейдера (240) і Підбурювача (180). Мобільну артилерію, яка о 15:00 зупиняється в точці (1711, 535), знищ Люгерами або швидкими Спалахами: її дальність 620 більша, ніж у Вартового.

Захопи Мохо-шахту (17:00–27:00)

  1. Коли атаку о 17:00 відбито, переведи чотири–шість Люгерів і групу Бульдогів у точку 4. Дальність Люгерів 620 дає їм змогу знищити обидві Гаат-гармати, Трощителя в точці (2267, 561) і пʼять Гупів, не заходячи в зону 400 Гаат-гармат.
  2. Два Трощителі стоять просто біля шахти, у точках (2635, 416) і (2603, 641). Не обстрілюй їх артилерією. Знищ їх кботами Зевс, чия блискавка зачіпає лише 4 пікселі навколо, або лазером Командира.
  3. Підведи Командира до Мохо-шахти й захопи її. Не застосовуй D-гармату поблизу неї. Щойно шахта стане твоєю, вона працюватиме на тебе.
  4. Знищ Вітрогенератори й Видобувачі металу навколо шахти та Ліквідатора в точці (2319, 520).

Очисти мапу (з 27:00)

  1. О 27:00 три Тіні бомблять твої лабораторії й заводи. Міцність кожної — 315, тож чотири ракети Оборонця збивають одну. Постав Оборонців біля кожного заводу.
  2. Збудуй Охоронців у точці 5. Їхня дальність 1250 накриває патрулі в центрі й дістає групу з точки F, яка вирушає о 41:00, ще до того, як вона рушить.
  3. Просувайся на південь до точки 6 і насамперед знищ Авіазавод у точці G і Покр. завод техніки в точці H, щоб звідти не виходило нічого нового.
  4. Прочеши південь і південно-східну ферму металу: три Гаат-гармати, дві Легкі лазерні вежі, Подрібнювач, Бляшанку, вісім Трощителів, які лише чекають, і кожен Видобувач металу та Вітрогенератор. Місія закінчується лише тоді, коли не залишиться жодного юніта CORE, а шахта буде твоєю.

Що змінюється на складному рівні

  • Твій старт той самий. У CORE 132 юніти замість 108, і він так само починає зі 100 металу й 100 енергії.
  • Покр. завод техніки починає о 2:10 замість 10:30. Авіазавод починає о 9:00 замість 12:20, а його партії — 2, 3, 5 і 7 Месників.
  • Додаткова Легка лазерна вежа стоїть у точці (785, 846), трохи за межами твоєї петлі.
  • Ще три Трощителі: двоє патрулюють центр разом із двома додатковими Гупами, а один чекає в точці (2731, 256), за 216 пікселів від шахти.
  • Пʼять Різників замість двох: ще один о 8:20 іде на твої Авіазаводи й Лабораторії кботів, і ще два виходять о 9:20.
  • У групі, що вирушає о 17:00, 13 юнітів замість 8. Друга Мобільна артилерія переходить у (1211, 1387), а потім атакує твої будівельні юніти, Лабораторії кботів і Авіазаводи.
  • Група, що вирушає о 41:00, отримує ще двох Підбурювачів. Чотири Месники вилітають зі сходу о 15:00, пʼять патрулюють південь від початку, а три прилітають о 27:05.
  • Додаткова Гаат-гармата стоїть у точці (2879, 2216), друга Бляшанка патрулює південний схід, а пʼятий Жнець о 0:48 вирушає до (1368, 1562).
  • Компʼютерний гравець отримує весь дохід зі своїх 16 Видобувачів металу, Мохо-шахти й 19 Вітрогенераторів, а на середньому рівні — 70 відсотків.

Чим бити їхні юніти

Юніт CORE Загроза Твоя відповідь
Гаат-гармата Лазер: 180 шкоди, дальність 400, міцність 1200 Люгери (дальність 620)
Бляшанка Міцність 2800, лазер: 220 шкоди, дальність 200 Люгери або Охоронці. Її швидкість — лише 0,5.
Жнець Міцність 2014, плазмова гармата з дальністю 320 Охоронці (дальність 1250), потім Бульдоги
Шторм Ракети: 100 шкоди, дальність 400 Вартові (дальність 430)
Мобільна артилерія Плазмова гармата, дальність 620, міцність 600 Люгери або Спалахи, які швидко підходять упритул
Трощитель Ракети: 80 шкоди по літаках, дальність 590 Наземні юніти. Його міцність — 480.
Месник Ракети: 136 шкоди по твоїх літаках Оборонці (97 шкоди по ньому). Його міцність — 202.
Тінь Бомби по 150 шкоди Оборонці. Її міцність — 315.
Ласка Лазер, дальність 180, міцність 84 Л.Л.В. біля воріт

Метал та енергія

Баратрум багатий на метал. Значення поверхневого металу — 55, тож Видобувач металу дає метал, хоч де його збудуй, а 27 родовищ дають більше. Усередині твоєї петлі лежать родовища (1160, 344) цінністю 142 і (968, 664) цінністю 222. Одразу за петлею — (808, 1000) і (888, 1256), обидва цінністю 222, та (456, 792) цінністю 142. Багато інших багатих родовищ лежить під Видобувачами металу CORE на південному сході. Мохо-шахта стоїть на родовищі цінністю 222 у точці (2728, 472) і видобуває втричі більше, ніж Видобувач металу.

З енергією складніше. Вітер тут від 300 до 2000, а Сонячний колектор дає 20. Обидва геотермальні джерела, у точках (2232, 1400) і (872, 2184), лежать поза твоєю петлею, на шляху патрулів CORE. Коли зʼявляться покращені будівельні юніти, Термоядерний реактор (1000 енергії) окупить Охоронців і Люгерів. Утилізувати тут майже нічого: на всю мапу близько 650 металу в каменях.

Пастки

  • Мохо-шахта має вціліти. Трощителі стоять за 115 і 214 пікселів від неї, тож прибирай їх зброєю, яка не бʼє по площі.
  • Коли твої Галактичні ворота гинуть, вони вибухають і завдають до 2000 шкоди в радіусі 258 пікселів, а твій Командир починає за 92 пікселі від них. Ласки о 5:00 атакують лише ворота, а Шторм із групи, що вирушає о 41:00, насамперед іде на них.
  • Таймерні групи CORE обирають цілі за типом. Група о 17:00 іде на Авіазаводи, Л.Л.В., Вартових, Видобувачі металу й Лабораторії кботів, а Тіні о 27:00 — на твої лабораторії й заводи. Став Оборонців і Вартових там, де стоять ці будівлі.
  • Одинадцять Трощителів і Ліквідатор мають наказ чекати 100 хвилин, а пʼять Гупів чекають до 30:20. Самі вони до тебе не прийдуть, але для перемоги їх усе одно треба знайти й знищити.

Назад до сторінки місії.