Torre Flotante
Veruna · Edificios

Torre Flotante

Total Annihilation: KingdomsComparar en Enfrentamientos de unidades

De un vistazo

Maná
3608
Tiempo de construcción
374
Puntos de vida
9147
Tiempo de curación
0,78
Visión
500
Radar
1000
Experiencia
35
Huella
5 × 5
Categoría de daño
Fortificación

En el motor del juego

Torre Flotante desde delante, en estado normal
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Normal

  • Torre Flotante desde delante, en estado normal
  • Torre Flotante desde un lado, en estado normal
  • Torre Flotante desde detrás, en estado normal
  • Torre Flotante desde arriba, en estado normal

Restos

  • Torre Flotante desde delante, como restos
  • Torre Flotante desde un lado, como restos
  • Torre Flotante desde detrás, como restos
  • Torre Flotante desde arriba, como restos

Vuelta completa

Sonidos

Los sonidos que el juego reproduce para esta unidad, sacados de los archivos del propio juego. El número de un botón indica cuántos sonidos tiene el juego para ese momento: cada pulsación reproduce uno de ellos.

Órdenes
SeleccionadaOrden de moverOrden de atacarOrden de protegerOrden de patrullar
En combate
Atacando
Arpón
ImpactaImpacta en carne 10Impacta en armadura 10Impacta en escamas 5Impacta en madera 10Impacta en piedra 2

Armas

ArmaDañoRecarga (s)AlcanceÁreaDaño por segundoNotas
Arpón1089371032363

Equilibrio de Crusades

La versión 3.0 tiene un segundo juego de valores para las unidades, el equilibrio de Crusades. Una batalla lo usa cuando se marca «Use the Crusades Unit Balance» en la configuración de la batalla, o cuando lo pide un tipo de partida de Boneyards; la campaña no lo usa nunca. Con él, esta unidad cambia como se indica abajo, y todo lo demás de esta página sigue igual.

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Se puede congelarSíNo
Se puede convertirSíNo

Explosive-tipped Harpoon

ValorEstándarEquilibrio de Crusades
Daño1089889
Daño contra Nivel 1–2
Alcance710500
Recarga (s)32,8
Área3260