Guia passo a passo da Aliança
Tem uma única unidade, um Heligrin, na orla sul de uma selva Zhon. Os Zhon têm 141 unidades no mapa, entre elas 44 Aranhas-de-Alçapão escondidas e 7 Totens da Morte. Não virá nenhuma ajuda: o Heligrin não consegue construir, e o mapa não tem locais sagrados. Vence logo que o Heligrin chegue a menos de 160 do ponto onde Thirsha espera, no canto noroeste. Perde se ele morrer.
Não precisa de combater. O caminho curto para norte passa por dois Totens da Morte, mas uma volta mais longa, a subir pelo lado leste, que é aberto, e a regressar para oeste ao longo do norte, mantém-se fora do alcance de todos os totens e de todas as aranhas. A missão define as mesmas forças em todas as dificuldades e não corre nenhum script próprio.
O campo de batalha
Planaltos altos de selva cobrem grande parte do mapa, e as 44 Aranhas-de-Alçapão estão todas em cima deles. Entre os planaltos estende-se terreno baixo, com estradas de terra e clareiras. Uma faixa de planalto fecha a metade oeste entre cerca de z 2000 e z 2400. Ao meio há uma única passagem, e nela ergue-se um Totem da Morte. A norte do centro, o lado leste do mapa, para lá de x 3800, é terreno aberto até à orla norte. Há um lago no quarto nordeste. Thirsha está numa praça elevada no canto noroeste, com os seus guardas à volta. Os lados leste e sul da praça descem em rampa até à estrada.
- 1A sua posição inicial. O Heligrin está sozinho.
- 2A patrulha de Lobos Renascidos atravessa aqui o seu caminho.
- 3Vire aqui para norte, a mais de 600 dos Fogos-Fátuos em H.
- 4Contorne o canto nordeste do lago.
- 5A norte do lago. Os Basiliscos daqui não conseguem fazer mal ao Heligrin.
- 6Este ponto está a mais de 700 do Totem da Morte em I. Não corte caminho para norte.
- 7A praça. Ponha aqui o Heligrin em modo passivo (Passive).
- 8Thirsha. Chegue a menos de 160 deste ponto para vencer.
- AOs 20 guardas de Thirsha: 7 Gigantes de Pedra, 4 Trolls e 9 Goblins.
- B7 Orcs da Selva. Cada um espera até ser atacado.
- CUm Totem da Morte na única passagem pelo centro. Há um segundo em (1760, 2624).
- D5 Lobos Renascidos. Patrulham uma volta pelo centro e pelo leste.
- EUm Totem da Morte a 752 da sua posição inicial. Não siga para oeste.
- F6 Feras do Pântano no lago. Esperam até às 30:00.
- GUm Totem da Morte no planalto a oeste do seu percurso.
- H3 Fogos-Fátuos. Esperam até às 30:00.
- IO Totem da Morte do norte.
O horário dos Zhon
A maioria das unidades Zhon fica parada até ser atacada ou até um temporizador chegar ao fim. Estas são as que se deslocam ou despertam.
| Tempo | O que acontece |
|---|---|
| Desde o início | 5 Lobos Renascidos patrulham uma volta por (2320, 3648), (3936, 3840), (3792, 2032) e (2496, 1872). Dois Grifos patrulham junto à praça de Thirsha: um ao longo da estrada a sul dela, entre (912, 1152) e (64, 1184), e o outro para norte, de (912, 1152) a (976, 96). Um Draco patrulha a orla norte entre (2192, 384) e (1568, 320). O outro Draco caça todos os Pássaros do mapa e depois patrulha entre (2112, 432) e (1760, 768). 3 Caçadores perseguem os Veados. 7 Orcs da Selva e 5 Basiliscos fazem as suas próprias patrulhas. |
| Quando atacados | Os 7 Orcs da Selva em B, e a própria Thirsha, esperam até serem atacados. |
| Quando Thirsha é atacada | Os seus 20 guardas em A saem da espera. As suas ordens vigiam «ZONHUNT», o nome de unidade de Thirsha. |
| 30:00 | Terminam as esperas das 6 Feras do Pântano em F, dos 3 Fogos-Fátuos em H, de 5 Basiliscos no oeste, de 11 Orcs da Selva espalhados pelo mapa e de 9 Morcegos. Dois dos Morcegos voam até (656, 1760) e (1280, 912). Os dados não dão mais ordens aos restantes. |
| 60:00 | 4 Caçadores perto de (2550, 2000) saem da espera. |
O plano
Para leste, não para norte (do início até ao lago)
- Saia da posição inicial em direção a nordeste, para 2. A estrada a direito para norte leva à passagem em C, onde dois Totens da Morte cobrem o caminho. Cada um lança 492 de dano a cada 2,2 segundos, a um alcance de 607. Com 13 432 pontos de vida, um totem aguenta mais do que tudo o que o Heligrin lhe consegue fazer a partir do seu próprio alcance, de 400.
- Os Lobos Renascidos vindos de D atravessam o seu caminho perto de 2. Deslocam-se a 2,4 contra os seus 1,5, por isso não consegue fugir-lhes. Deixe-os aproximar-se e depois lance Fire Wave. Causa 2600 de dano às unidades à volta do Heligrin, mais do que os 1407 pontos de vida de um lobo. Tenha 900 de mana pessoal prontos para isso.
- Em 3, vire para norte. Um Basilisco patrulha o lado leste, e a sua única arma petrifica unidades. O Heligrin não pode ser petrificado, por isso ignore-o. Dois Orcs da Selva andam de um lado para o outro na orla leste, a cerca de 450 à sua direita.
- Passe o lago pelo lado leste e contorne o seu canto nordeste em 4. As Feras do Pântano no lago alcançam 300 com as garras, e o percurso mantém-se a mais de 350 delas. Esperam até às 30:00, por isso não pare aqui.
Ao longo do norte (de 5 a 7)
- A partir de 5, siga para sudoeste até 6. Aqui patrulham mais Basiliscos, que são inofensivos para si. A linha reta de 5 a 6 mantém-se a mais de 650 do Totem da Morte em I.
- A partir de 6, siga para oeste até 7, ao longo do sopé do planalto à sua direita. A Aranha-de-Alçapão nesse planalto, em (1376, 720), alcança 200, e o percurso passa a 340 dela.
- Os Grifos patrulham entre 7 e 8. Nenhuma outra unidade espera por eles, por isso pode combatê-los. Cada um tem 1911 pontos de vida, e três Guided Fire Balls (650 de dano cada) matam um.
Encontrar Thirsha (de 7 a 8)
- Em 7, ponha o Heligrin em modo passivo (Passive). Os 7 Orcs da Selva em B esperam até serem atacados, e cada um golpeia com 999 em combate corpo a corpo. Uma Fire Ball perdida na praça acordava-os.
- Passe pelos orcs e suba a rampa leste da praça até 8. A missão termina logo que o Heligrin esteja a menos de 160 desse ponto. Nunca precisa de atacar nada ali.
Que unidades vencem as deles
| Unidade Zhon | A sua ameaça | A sua resposta |
|---|---|---|
| Totem da Morte | Lightning, 492 de dano a cada 2,2 segundos, alcance 607, 13 432 pontos de vida | Fique a mais de 607. O percurso de 1 a 8 fá-lo. |
| Aranha-de-Alçapão | Escondida. Garras, 200 de dano a cada 1,5 segundos, alcance 200, 15 808 pontos de vida | Mantenha-se no terreno baixo. As 44 estão nos planaltos e não se podem deslocar. |
| Lobo Renascido | Mordida, 402 de dano a cada 2 segundos, velocidade 2,4 | Fire Wave, 2600 de dano, quando se juntarem à sua volta. Cada um tem 1407 pontos de vida. |
| Orc da Selva | 999 de dano a cada 1,75 segundos em combate corpo a corpo, 4612 pontos de vida | Deixe em paz os que estão em B. Afaste-se das patrulhas. |
| Gigante de Pedra | Flying Stones, 1269 de dano, alcance 900, 10 310 pontos de vida | Nunca ataque Thirsha, e eles ficam onde estão. |
| Grifo | Voa. Lança, 340 de dano, alcance 510 | Guided Fire Ball: três disparos matam um. |
| Basilisco | Petrifica uma unidade, alcance 300 | Nada. O Heligrin não pode ser petrificado. |
| Fera do Pântano | Garras, 579 de dano, alcance 300, 3638 pontos de vida | Passe o lago antes das 30:00, a mais de 300 delas. |
Mana
Aqui não há mana para recolher: o mapa não tem locais sagrados, e o Heligrin não consegue construir. O que conta é a mana pessoal do próprio Heligrin. Guarda 1000 e recarrega 25 por segundo.
- Fire Ball não custa nada: 400 de dano a cada 2,5 segundos, alcance 400.
- Guided Fire Ball custa 200 por disparo: 650 de dano a cada 1,5 segundos, alcance 360.
- Fire Wave custa 900: 2600 de dano às unidades à volta do Heligrin, alcance 120.
Recarregar 900 demora 36 segundos, por isso tem uma Fire Wave por combate. Não gaste Guided Fire Balls a caminho de 2. Guarde a mana para os lobos.
Armadilhas
- O Heligrin é a missão. Se morrer, perde, e nada o pode substituir.
- Não ataque Thirsha. As ordens dos seus 20 guardas vigiam a unidade dela, e os 7 Gigantes de Pedra entre eles lançam 1269 de dano a 900.
- Não ataque os Orcs da Selva em B. Cada um desperta quando é atacado.
- As Aranhas-de-Alçapão estão camufladas, por isso não as vai ver nos planaltos. Confie no mapa: o percurso mantém-se a pelo menos 200 de cada uma delas.
- Nunca entre na passagem em C. Dois Totens da Morte cobrem-na, e os planaltos de cada lado têm aranhas.
- Às 30:00, 34 unidades saem da espera por todo o mapa. Esteja na praça de Thirsha muito antes disso.