Detonado de Aliança

Você tem uma única unidade, um Heligrin, na borda sul de uma selva Zhon. Os Zhon têm 141 unidades no mapa, entre elas 44 Aranhas-de-Alçapão escondidas e 7 Totens da Morte. Nenhuma ajuda virá: o Heligrin não consegue construir, e o mapa não tem locais sagrados. Você vence assim que o Heligrin chega a menos de 160 do ponto onde Thirsha espera, no canto noroeste. Você perde se ele morrer.

Não é preciso lutar. O caminho curto para o norte passa por dois Totens da Morte, mas uma volta mais longa, subindo pelo lado leste aberto e voltando para o oeste pelo norte, fica fora do alcance de todos os totens e de todas as aranhas. A missão usa as mesmas forças em todas as dificuldades e não roda nenhum script próprio.

O campo de batalha

Platôs altos de selva cobrem boa parte do mapa, e todas as 44 Aranhas-de-Alçapão ficam em cima deles. Entre os platôs há terreno baixo, com estradas de terra e clareiras. Uma faixa de platô fecha a metade oeste mais ou menos de z 2000 a z 2400. No meio dela há uma única passagem, e um Totem da Morte fica nela. Ao norte do meio, o lado leste do mapa depois de x 3800 é terreno aberto até a borda norte. Um lago fica no quarto nordeste. Thirsha está num quadrado elevado no canto noroeste, com os seus guardas em volta. Os lados leste e sul desse quadrado descem em rampa até a estrada.

Mapa de Aliança 12345678ABCDEFGHI
O planoPosições inimigasSuas unidadesUnidades inimigasNeutrasObjetivoPasse o mouse sobre um ponto para ver a unidade e suas ordens. · Mapa de 4.800 × 4.800 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.
  • 1A sua posição inicial. O Heligrin está sozinho.
  • 2A patrulha de Lobos Ressuscitados cruza o seu caminho aqui.
  • 3Vire para o norte aqui, a mais de 600 dos Fogos-Fátuos em H.
  • 4Contorne o canto nordeste do lago.
  • 5Ao norte do lago. Os Basiliscos daqui não conseguem ferir o Heligrin.
  • 6Este ponto fica a mais de 700 do Totem da Morte em I. Não corte caminho pelo norte.
  • 7A praça. Ponha o Heligrin em Passive aqui.
  • 8Thirsha. Chegue a menos de 160 deste ponto para vencer.
  • AOs 20 guardas de Thirsha: 7 Gigantes de Pedra, 4 Trolls e 9 Goblins.
  • B7 Orcs da Selva. Cada um espera até ser atacado.
  • CUm Totem da Morte na única passagem pelo meio. Um segundo fica em (1760, 2624).
  • D5 Lobos Ressuscitados. Eles patrulham uma volta pelo meio e pelo leste.
  • EUm Totem da Morte a 752 da sua posição inicial. Não vá para o oeste.
  • F6 Feras do Pântano no lago. Elas esperam até 30:00.
  • GUm Totem da Morte no platô a oeste da sua rota.
  • H3 Fogos-Fátuos. Eles esperam até 30:00.
  • IO Totem da Morte do norte.

O cronograma de Zhon

A maioria das unidades Zhon fica parada até ser atacada ou até um temporizador acabar. Estas são as que se movem ou despertam.

Tempo O que acontece
Desde o início 5 Lobos Ressuscitados patrulham uma volta por (2320, 3648), (3936, 3840), (3792, 2032) e (2496, 1872). Dois Grifos patrulham ao lado do quadrado de Thirsha: um pela estrada ao sul dele, entre (912, 1152) e (64, 1184), e o outro para o norte, de (912, 1152) a (976, 96). Um Draco patrulha a borda norte entre (2192, 384) e (1568, 320). O outro Draco caça todos os Pássaros do mapa e depois patrulha entre (2112, 432) e (1760, 768). 3 Caçadores perseguem os Cervos. 7 Orcs da Selva e 5 Basiliscos fazem patrulhas próprias.
Quando atacados Os 7 Orcs da Selva em B, e a própria Thirsha, esperam até serem atacados.
Quando Thirsha é atacada Os 20 guardas dela em A saem da espera. As ordens deles vigiam "ZONHUNT", o nome de unidade de Thirsha.
30:00 Acaba a espera das 6 Feras do Pântano em F, dos 3 Fogos-Fátuos em H, de 5 Basiliscos no oeste, de 11 Orcs da Selva espalhados pelo mapa e de 9 Morcegos. Dois dos Morcegos voam até (656, 1760) e (1280, 912). Os dados não dão mais nenhuma ordem aos outros.
60:00 4 Caçadores perto de (2550, 2000) saem da espera.

O plano

Vá para o leste, não para o norte (do início até o lago)

  1. Saia da posição inicial rumo ao nordeste, em direção a 2. A estrada reta para o norte leva à passagem em C, onde dois Totens da Morte cobrem o caminho. Cada um lança 492 de dano a cada 2,2 segundos, com alcance de 607. Com 13.432 pontos de vida, um totem resiste a tudo o que o Heligrin consegue fazer do próprio alcance de 400.
  2. Os Lobos Ressuscitados de D cruzam o seu caminho perto de 2. Eles andam a 2,4 contra o seu 1,5, então não dá para fugir deles. Deixe-os chegar perto e lance Fire Wave. Ela causa 2.600 de dano às unidades em volta do Heligrin, mais que os 1.407 pontos de vida de um lobo. Guarde 900 de mana pessoal para ela.
  3. Em 3, vire para o norte. Um Basilisco patrulha o lado leste, e a única arma dele transforma unidades em pedra. O Heligrin não pode ser transformado em pedra, então ignore-o. Dois Orcs da Selva andam para cima e para baixo pela borda leste, a cerca de 450 à sua direita.
  4. Passe pelo lado leste do lago e contorne o canto nordeste dele em 4. As Feras do Pântano no lago alcançam 300 com as garras, e a rota fica a mais de 350 delas. Elas esperam até 30:00, então não pare aqui.

Pelo norte (de 5 a 7)

  1. De 5, siga para o sudoeste até 6. Mais Basiliscos patrulham aqui, e eles são inofensivos para você. A linha reta de 5 a 6 fica a mais de 650 do Totem da Morte em I.
  2. De 6, vá para o oeste até 7, ao pé do platô à sua direita. A Aranha-de-Alçapão desse platô, em (1376, 720), alcança 200, e a rota passa a 340 dela.
  3. Os Grifos patrulham entre 7 e 8. Nenhuma outra unidade depende deles, então você pode lutar com eles. Cada um tem 1.911 pontos de vida, e três Guided Fire Balls (650 de dano cada) matam um.

O encontro com Thirsha (de 7 a 8)

  1. Em 7, ponha o Heligrin em Passive. Os 7 Orcs da Selva em B esperam até serem atacados, e cada um golpeia com 999 no corpo a corpo. Uma Fire Ball perdida na praça os despertaria.
  2. Passe pelos orcs e suba a rampa leste do quadrado até 8. A missão termina assim que o Heligrin chega a menos de 160 desse ponto. Você nunca precisa atacar nada ali.

Quais unidades vencem as deles

Unidade Zhon A ameaça A sua resposta
Totem da Morte Lightning, 492 de dano a cada 2,2 segundos, alcance 607. 13.432 pontos de vida Fique a mais de 607. A rota de 1 a 8 fica.
Aranha-de-Alçapão Escondida. Garras, 200 de dano a cada 1,5 segundo, alcance 200. 15.808 pontos de vida Fique no terreno baixo. As 44 ficam nos platôs e não se movem.
Lobo Ressuscitado Mordida, 402 de dano a cada 2 segundos. Velocidade 2,4 Fire Wave, 2.600 de dano, quando eles se juntarem à sua volta. Cada um tem 1.407 pontos de vida.
Orc da Selva 999 de dano a cada 1,75 segundo no corpo a corpo. 4.612 pontos de vida Deixe em paz os que estão em B. Afaste-se das patrulhas.
Gigante de Pedra Flying Stones, 1.269 de dano, alcance 900. 10.310 pontos de vida Nunca ataque Thirsha, e eles ficam onde estão.
Grifo Voa. Lança, 340 de dano, alcance 510 Guided Fire Ball: três disparos matam um.
Basilisco Transforma uma unidade em pedra, alcance 300 Nada. O Heligrin não pode ser transformado em pedra.
Fera do Pântano Garras, 579 de dano, alcance 300. 3.638 pontos de vida Passe pelo lago antes de 30:00, a mais de 300 delas.

Mana

Não há mana para coletar aqui: o mapa não tem locais sagrados, e o Heligrin não consegue construir. O que importa é a mana pessoal do próprio Heligrin. Ele comporta 1.000 e recarrega 25 por segundo.

  • Fire Ball não custa nada: 400 de dano a cada 2,5 segundos, alcance 400.
  • Guided Fire Ball custa 200 por disparo: 650 de dano a cada 1,5 segundo, alcance 360.
  • Fire Wave custa 900: 2.600 de dano às unidades em volta do Heligrin, alcance 120.

Recarregar 900 leva 36 segundos, então você tem uma Fire Wave por luta. Não gaste Guided Fire Balls no caminho até 2. Guarde a mana para os lobos.

Armadilhas

  • O Heligrin é a missão. Se ele morrer, você perde, e nada pode substituí-lo.
  • Não ataque Thirsha. As ordens dos 20 guardas dela vigiam essa unidade, e os 7 Gigantes de Pedra entre eles lançam 1.269 de dano a 900.
  • Não ataque os Orcs da Selva em B. Cada um desperta quando é atacado.
  • As Aranhas-de-Alçapão estão camufladas, então você não vai vê-las nos platôs. Confie no mapa: a rota fica a pelo menos 200 de todas elas.
  • Nunca entre na passagem em C. Dois Totens da Morte a cobrem, e os platôs dos dois lados têm aranhas.
  • Em 30:00, 34 unidades saem da espera pelo mapa inteiro. Chegue ao quadrado de Thirsha bem antes disso.

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