Прохождение миссии «Союз»

У вас один юнит, Хелигрин, на южном краю джунглей Жона. У Жона на карте 141 юнит, среди них 44 скрытых паука-каменщика и 7 тотемов смерти. Помощи не будет: Хелигрин не умеет строить, а священных мест на карте нет. Вы побеждаете, как только Хелигрин подойдёт на 160 к месту в северо-западном углу, где ждёт Тирша. Если он погибнет, вы проиграете.

Сражаться не обязательно. Короткий путь на север проходит мимо двух тотемов смерти, но более длинная петля вверх по открытой восточной стороне и обратно на запад вдоль севера остаётся вне досягаемости всех тотемов и всех пауков. Миссия задаёт одни и те же силы на всех уровнях сложности, и собственного скрипта у неё нет.

Поле боя

Большую часть карты покрывают высокие плато в джунглях, и все 44 паука-каменщика сидят на них. Между плато лежит низина с грунтовыми дорогами и полянами. Полоса плато отрезает западную половину примерно от z 2000 до z 2400. Посередине в ней есть один проход, и в нём стоит тотем смерти. Севернее середины восточная часть карты за x 3800 открыта до самого северного края. В северо-восточной четверти лежит озеро. Тирша стоит на приподнятой квадратной площадке в северо-западном углу, вокруг неё — её охрана. Восточная и южная стороны площадки спускаются к дороге.

Карта миссии «Союз» 12345678ABCDEFGHI
ПланПозиции противникаВаши юнитыЮниты противникаНейтральныеЗона целиНаведите указатель на точку, чтобы увидеть юнит и его приказы. · Карта 4 800 × 4 800 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.
  • 1Ваша стартовая позиция. Хелигрин один.
  • 2Здесь ваш путь пересекает патруль восставших волков.
  • 3Здесь поверните на север, оставаясь дальше 600 от блуждающих огоньков в точке H.
  • 4Обогните северо-восточный угол озера.
  • 5К северу от озера. Здешние василиски не могут навредить Хелигрину.
  • 6Эта точка дальше 700 от тотема смерти в точке I. Не срезайте угол к северу.
  • 7Площадь. Здесь переведите Хелигрина в пассивный режим.
  • 8Тирша. Подойдите к этому месту на 160, чтобы победить.
  • A20 охранников Тирши: 7 каменных великанов, 4 тролля и 9 гоблинов.
  • B7 орков джунглей. Каждый ждёт, пока его не атакуют.
  • CТотем смерти в единственном проходе через середину. Второй стоит в (1760, 2624).
  • D5 восставших волков. Они патрулируют по кругу через середину и восток.
  • EТотем смерти в 752 от вашей стартовой позиции. Не идите на запад.
  • F6 болотных зверей в озере. Они ждут до 30:00.
  • GТотем смерти на плато к западу от вашего маршрута.
  • H3 блуждающих огонька. Они ждут до 30:00.
  • IСеверный тотем смерти.

Расписание Жона

Большинство юнитов Жона стоят на месте, пока их не атакуют или пока не истечёт таймер. Здесь перечислены те, что движутся или просыпаются.

Время Что происходит
С самого начала 5 восставших волков патрулируют по кругу через (2320, 3648), (3936, 3840), (3792, 2032) и (2496, 1872). Два грифона патрулируют рядом с площадкой Тирши: один вдоль дороги к югу от неё, между (912, 1152) и (64, 1184), другой на север от (912, 1152) до (976, 96). Один дрейк патрулирует северный край между (2192, 384) и (1568, 320). Другой дрейк выслеживает каждую птицу на карте, а затем патрулирует между (2112, 432) и (1760, 768). 3 охотника гоняются за ланями. 7 орков джунглей и 5 василисков ходят по своим маршрутам.
При атаке 7 орков джунглей в точке B и сама Тирша ждут, пока их не атакуют.
При атаке на Тиршу Её 20 охранников в точке A выходят из ожидания. Их приказы следят за «ZONHUNT», именем юнита Тирши.
30:00 Заканчивается ожидание у 6 болотных зверей в точке F, 3 блуждающих огоньков в точке H, 5 василисков на западе, 11 орков джунглей, разбросанных по карте, и 9 летучих мышей. Две летучие мыши летят к (656, 1760) и (1280, 912). Остальным данные дальнейших приказов не дают.
60:00 4 охотника возле (2550, 2000) выходят из ожидания.

План

На восток, а не на север (от старта до озера)

  1. Уходите со старта на северо-восток, к точке 2. Прямая дорога на север ведёт к проходу в точке C, который прикрывают два тотема смерти. Каждый наносит 492 урона каждые 2,2 секунды на дальности 607. С прочностью 13 432 тотем переживёт всё, что Хелигрин может сделать со своей дальности 400.
  2. Восставшие волки из D пересекают ваш путь возле точки 2. Их скорость 2,4 против ваших 1,5, так что убежать не получится. Подпустите их, а затем примените «Fire Wave». Это заклинание наносит 2600 урона юнитам вокруг Хелигрина, больше, чем прочность волка (1407). Держите для него наготове 900 личной маны.
  3. В точке 3 поверните на север. Вдоль восточной стороны патрулирует василиск, и его единственное оружие обращает юниты в камень. Хелигрина обратить в камень нельзя, так что просто не обращайте на василиска внимания. По восточному краю, примерно в 450 справа от вас, взад-вперёд ходят два орка джунглей.
  4. Обойдите озеро с восточной стороны и обогните его северо-восточный угол в точке 4. Болотные звери в озере достают когтями на 300, а маршрут проходит дальше 350 от них. Они ждут до 30:00, так что не задерживайтесь здесь.

Вдоль севера (от 5 до 7)

  1. Из точки 5 идите на юго-запад к точке 6. Здесь патрулируют ещё василиски, для вас они безвредны. Прямая от 5 до 6 проходит дальше 650 от тотема смерти в точке I.
  2. Из точки 6 идите на запад к точке 7, вдоль подножия плато справа от вас. Паук-каменщик на этом плато, в (1376, 720), достаёт на 200, а маршрут проходит в 340 от него.
  3. Между точками 7 и 8 патрулируют грифоны. Ничьи приказы от них не зависят, так что с ними можно сражаться. Прочность каждого 1911, и грифона убивают три «Guided Fire Ball» (по 650 урона).

Встреча с Тиршей (от 7 до 8)

  1. В точке 7 переведите Хелигрина в пассивный режим. 7 орков джунглей в точке B ждут, пока их не атакуют, и каждый бьёт в ближнем бою на 999. Случайный «Fire Ball», залетевший на площадь, разбудит их.
  2. Пройдите мимо орков и поднимитесь по восточному склону площадки к точке 8. Миссия заканчивается, как только Хелигрин окажется в 160 от этого места. Атаковать там ничего не нужно.

Чем бить их юнитов

Юнит Жона Чем опасен Ваш ответ
Тотем смерти Молния: урон 492 каждые 2,2 секунды, дальность 607. Прочность 13 432. Держитесь дальше 607. Маршрут от 1 до 8 так и проходит.
Паук-каменщик Скрыт. Когти: урон 200 каждые 1,5 секунды, дальность 200. Прочность 15 808. Держитесь низин. Все 44 сидят на плато и не могут двигаться.
Восставший волк Укус: урон 402 каждые 2 секунды. Скорость 2,4. «Fire Wave» с уроном 2600, когда они соберутся вокруг вас. Прочность каждого 1407.
Орк джунглей Урон 999 каждые 1,75 секунды в ближнем бою. Прочность 4612. Не трогайте тех, что в точке B. От патрулей уходите.
Каменный великан «Flying Stones»: урон 1269, дальность 900. Прочность 10 310. Никогда не атакуйте Тиршу, и они останутся на месте.
Грифон Летает. Копьё: урон 340, дальность 510. «Guided Fire Ball»: три выстрела убивают грифона.
Василиск Обращает юнит в камень, дальность 300 Ничего не нужно. Хелигрина нельзя обратить в камень.
Болотный зверь Когти: урон 579, дальность 300. Прочность 3638. Пройдите озеро до 30:00, дальше 300 от них.

Мана

Собирать ману здесь нечего: на карте нет священных мест, а Хелигрин не умеет строить. Важна собственная личная мана Хелигрина. Её запас — 1000, и восполняется она на 25 в секунду.

  • «Fire Ball» ничего не стоит: 400 урона каждые 2,5 секунды, дальность 400.
  • «Guided Fire Ball» стоит 200 за выстрел: 650 урона каждые 1,5 секунды, дальность 360.
  • «Fire Wave» стоит 900: 2600 урона юнитам вокруг Хелигрина, дальность 120.

Чтобы восполнить 900, нужно 36 секунд, так что на каждый бой у вас будет одно применение «Fire Wave». Не тратьте «Guided Fire Ball» по пути к точке 2, приберегите ману для волков.

Ловушки

  • Хелигрин — это и есть миссия. Если он погибнет, вы проиграете, и заменить его нечем.
  • Не атакуйте Тиршу. Приказы её 20 охранников следят за её юнитом, а 7 каменных великанов среди них бросают камни с уроном 1269 на 900.
  • Не атакуйте орков джунглей в точке B. Каждый просыпается, когда его атакуют.
  • Пауки-каменщики замаскированы, так что на плато вы их не увидите. Доверяйте карте: маршрут проходит не ближе 200 от каждого из них.
  • Никогда не заходите в проход в точке C. Его прикрывают два тотема смерти, а на плато по обе стороны сидят пауки.
  • В 30:00 по всей карте выходят из ожидания 34 юнита. Будьте на площадке Тирши задолго до этого.

Назад к странице миссии.