Проходження місії «Союз»

У тебе один юніт — Гелігрін на південному краю джунглів жонців. У жонців на мапі 141 юніт, серед них 44 приховані Павуки-засідники й 7 Тотемів смерті. Допомоги не буде: Гелігрін не вміє будувати, а на мапі немає священних місць. Ти перемагаєш, щойно Гелігрін наблизиться на 160 до місця, де в північно-західному куті чекає Тірша. Ти програєш, якщо він загине.

Битися не обовʼязково. Короткий шлях на північ проходить повз два Тотеми смерті, але довша петля відкритим східним боком і назад на захід уздовж півночі тримається поза досяжністю всіх тотемів і всіх павуків. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності, і власного скрипту вона не має.

Поле бою

Велику частину мапи вкривають високі плато з джунглями, і всі 44 Павуки-засідники сидять на них. Між плато лежить низина з ґрунтовими дорогами й галявинами. Смуга плато відрізає західну половину приблизно від z 2000 до z 2400. Посередині в ній є один прохід, і в ньому стоїть Тотем смерті. На північ від середини східний бік мапи за x 3800 — відкрита місцевість аж до північного краю. У північно-східній чверті лежить озеро. Тірша стоїть на піднятій площі в північно-західному куті, оточена охоронцями; східний і південний боки площі спускаються до дороги.

Мапа «Союз» 12345678ABCDEFGHI
ПланПозиції ворогаТвої юнітиВорожі юнітиНейтральніМета завданняНаведи курсор на точку, щоб побачити юніт і його накази. · Мапа 4 800 × 4 800 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.
  • 1Твоя стартова позиція. Гелігрін сам.
  • 2Тут твій шлях перетинає патруль Воскреслих вовків.
  • 3Тут поверни на північ, далі ніж за 600 від Блукаючих вогників у точці H.
  • 4Обійди північно-східний кут озера.
  • 5На північ від озера. Василіски тут не можуть зашкодити Гелігрінові.
  • 6Ця точка — далі ніж за 700 від Тотема смерті в точці I. Не зрізай кут на північ.
  • 7Площа. Тут переведи Гелігріна в пасивний режим (Passive).
  • 8Тірша. Наблизься до цього місця на 160, щоб перемогти.
  • A20 охоронців Тірші: 7 Камʼяних велетнів, 4 Тролі й 9 Гоблінів.
  • B7 Орків джунглів. Кожен чекає, доки його не атакують.
  • CТотем смерті в єдиному проході через середину. Другий стоїть у (1760, 2624).
  • D5 Воскреслих вовків. Вони патрулюють петлю через середину й схід.
  • EТотем смерті за 752 від твоєї стартової позиції. Не йди на захід.
  • F6 Болотяних звірів в озері. Вони чекають до 30:00.
  • GТотем смерті на плато на захід від твого маршруту.
  • H3 Блукаючі вогники. Вони чекають до 30:00.
  • IПівнічний Тотем смерті.

Розклад жонців

Більшість юнітів жонців стоїть на місці, доки їх не атакують або доки не спливе таймер. Ось ті, що рухаються або прокидаються.

Час Що відбувається
Від початку 5 Воскреслих вовків патрулюють петлю через (2320, 3648), (3936, 3840), (3792, 2032) і (2496, 1872). Два Грифони патрулюють біля площі Тірші: один уздовж дороги на південь від неї, між (912, 1152) і (64, 1184), другий — на північ від (912, 1152) до (976, 96). Один Дрейк патрулює північний край між (2192, 384) і (1568, 320). Другий Дрейк вистежує всіх Птахів на мапі, а потім патрулює між (2112, 432) і (1760, 768). 3 Мисливці переслідують Оленів. 7 Орків джунглів і 5 Василісків ходять власними патрулями.
Коли їх атакують 7 Орків джунглів у точці B і сама Тірша чекають, доки їх не атакують.
Коли атакують Тіршу Її 20 охоронців у точці A виходять з очікування. Їхні накази стежать за «ZONHUNT» — назвою юніта Тірші.
30:00 Закінчується очікування для 6 Болотяних звірів у точці F, 3 Блукаючих вогників у точці H, 5 Василісків на заході, 11 Орків джунглів, розкиданих по мапі, і 9 Кажанів. Два Кажани летять до (656, 1760) і (1280, 912). Решті дані не дають подальших наказів.
60:00 4 Мисливці біля (2550, 2000) виходять з очікування.

План

Іди на схід, а не на північ (від 0:00 до озера)

  1. Вирушай зі старту на північний схід, до точки 2. Пряма дорога на північ веде до проходу в точці C, який прикривають два Тотеми смерті. Кожен кидає 492 шкоди кожні 2,2 секунди на дальність 607. З міцністю 13 432 тотем переживе все, що Гелігрін може йому зробити з власної дальності 400.
  2. Воскреслі вовки з D перетинають твій шлях біля точки 2. Їхня швидкість — 2,4 проти твоїх 1,5, тож утекти від них не вийде. Дай їм підійти, а потім застосуй Вогняну хвилю. Вона завдає 2600 шкоди юнітам довкола Гелігріна — більше, ніж міцність вовка (1407). Тримай для неї напоготові 900 особистої мани.
  3. У точці 3 поверни на північ. Східним боком патрулює Василіск, і його єдина зброя перетворює юніти на камінь. Гелігріна неможливо перетворити на камінь, тож не зважай на нього. Два Орки джунглів ходять туди й назад уздовж східного краю, приблизно за 450 праворуч від тебе.
  4. Обійди озеро зі східного боку й поверни біля його північно-східного кута в точці 4. Болотяні звірі в озері дістають пазурами на 300, а маршрут тримається далі ніж за 350 від них. Вони чекають до 30:00, тож тут не зупиняйся.

Уздовж півночі (від 5 до 7)

  1. Від точки 5 іди на південний захід до точки 6. Тут патрулюють інші Василіски; для тебе вони нешкідливі. Пряма лінія від 5 до 6 проходить далі ніж за 650 від Тотема смерті в точці I.
  2. Від точки 6 іди на захід до точки 7 уздовж підніжжя плато праворуч від тебе. Павук-засідник на цьому плато, у (1376, 720), дістає на 200, а маршрут проходить за 340 від нього.
  3. Між точками 7 і 8 патрулюють Грифони. Від них не залежить очікування жодного іншого юніта, тож із ними можна битися. Міцність кожного — 1911, і три Керовані вогняні кулі (по 650 шкоди) вбивають одного.

Зустріч із Тіршею (від 7 до 8)

  1. У точці 7 переведи Гелігріна в пасивний режим. 7 Орків джунглів у точці B чекають, доки їх не атакують, і кожен у ближньому бою бʼє на 999. Випадкова Вогняна куля, що залетить на площу, їх розбудить.
  2. Пройди повз орків і піднімися східним схилом площі до точки 8. Місія закінчується, щойно Гелігрін наближається до цього місця на 160. Атакувати там нікого не потрібно.

Чим бити їхні юніти

Юніт жонців Загроза Твоя відповідь
Тотем смерті Блискавка: 492 шкоди кожні 2,2 секунди, дальність 607; міцність 13 432 Тримайся далі ніж за 607. Маршрут від 1 до 8 так і робить.
Павук-засідник Прихований; пазурі: 200 шкоди кожні 1,5 секунди, дальність 200; міцність 15 808 Тримайся низини. Усі 44 сидять на плато й не можуть рухатися.
Воскреслий вовк Укус: 402 шкоди кожні 2 секунди; швидкість 2,4 Вогняна хвиля (2600 шкоди), коли вони зберуться довкола тебе. Міцність кожного — 1407.
Орк джунглів 999 шкоди кожні 1,75 секунди в ближньому бою; міцність 4612 Не чіпай тих, що в точці B. Від патрулів просто відходь.
Камʼяний велетень Летючі камені: 1269 шкоди, дальність 900; міцність 10 310 Ніколи не атакуй Тіршу, і вони стоятимуть на місці.
Грифон Літає; спис: 340 шкоди, дальність 510 Керована вогняна куля: три постріли вбивають одного.
Василіск Перетворює юніт на камінь, дальність 300 Нічого. Гелігріна неможливо перетворити на камінь.
Болотяний звір Пазурі: 579 шкоди, дальність 300; міцність 3638 Пройди повз озеро до 30:00, далі ніж за 300 від них.

Мана

Збирати ману тут нема звідки: на мапі немає священних місць, а Гелігрін не вміє будувати. Важить лише особиста мана Гелігріна. Її запас — 1000, і вона відновлюється на 25 за секунду.

  • Вогняна куля нічого не коштує: 400 шкоди кожні 2,5 секунди, дальність 400.
  • Керована вогняна куля коштує 200 за постріл: 650 шкоди кожні 1,5 секунди, дальність 360.
  • Вогняна хвиля коштує 900: 2600 шкоди юнітам довкола Гелігріна, дальність 120.

Відновлення 900 триває 36 секунд, тож на один бій у тебе одна Вогняна хвиля. Не витрачай Керовані вогняні кулі по дорозі до точки 2; збережи ману для вовків.

Пастки

  • Гелігрін — це і є вся місія. Якщо він загине, ти програєш, і замінити його нічим.
  • Не атакуй Тіршу. Накази її 20 охоронців стежать за її юнітом, а 7 Камʼяних велетнів серед них кидають 1269 шкоди на 900.
  • Не атакуй Орків джунглів у точці B. Кожен прокидається, коли його атакують.
  • Павуки-засідники замасковані, тож на плато ти їх не побачиш. Довіряй мапі: маршрут тримається щонайменше за 200 від кожного з них.
  • Ніколи не заходь у прохід у точці C. Його прикривають два Тотеми смерті, а на плато обабіч сидять павуки.
  • О 30:00 по всій мапі з очікування виходять 34 юніти. Будь на площі Тірші задовго до цього.

Назад до сторінки місії.