Проходження місії «Союз»
У тебе один юніт — Гелігрін на південному краю джунглів жонців. У жонців на мапі 141 юніт, серед них 44 приховані Павуки-засідники й 7 Тотемів смерті. Допомоги не буде: Гелігрін не вміє будувати, а на мапі немає священних місць. Ти перемагаєш, щойно Гелігрін наблизиться на 160 до місця, де в північно-західному куті чекає Тірша. Ти програєш, якщо він загине.
Битися не обовʼязково. Короткий шлях на північ проходить повз два Тотеми смерті, але довша петля відкритим східним боком і назад на захід уздовж півночі тримається поза досяжністю всіх тотемів і всіх павуків. Сили в місії однакові на всіх рівнях складності, і власного скрипту вона не має.
Поле бою
Велику частину мапи вкривають високі плато з джунглями, і всі 44 Павуки-засідники сидять на них. Між плато лежить низина з ґрунтовими дорогами й галявинами. Смуга плато відрізає західну половину приблизно від z 2000 до z 2400. Посередині в ній є один прохід, і в ньому стоїть Тотем смерті. На північ від середини східний бік мапи за x 3800 — відкрита місцевість аж до північного краю. У північно-східній чверті лежить озеро. Тірша стоїть на піднятій площі в північно-західному куті, оточена охоронцями; східний і південний боки площі спускаються до дороги.
- 1Твоя стартова позиція. Гелігрін сам.
- 2Тут твій шлях перетинає патруль Воскреслих вовків.
- 3Тут поверни на північ, далі ніж за 600 від Блукаючих вогників у точці H.
- 4Обійди північно-східний кут озера.
- 5На північ від озера. Василіски тут не можуть зашкодити Гелігрінові.
- 6Ця точка — далі ніж за 700 від Тотема смерті в точці I. Не зрізай кут на північ.
- 7Площа. Тут переведи Гелігріна в пасивний режим (Passive).
- 8Тірша. Наблизься до цього місця на 160, щоб перемогти.
- A20 охоронців Тірші: 7 Камʼяних велетнів, 4 Тролі й 9 Гоблінів.
- B7 Орків джунглів. Кожен чекає, доки його не атакують.
- CТотем смерті в єдиному проході через середину. Другий стоїть у (1760, 2624).
- D5 Воскреслих вовків. Вони патрулюють петлю через середину й схід.
- EТотем смерті за 752 від твоєї стартової позиції. Не йди на захід.
- F6 Болотяних звірів в озері. Вони чекають до 30:00.
- GТотем смерті на плато на захід від твого маршруту.
- H3 Блукаючі вогники. Вони чекають до 30:00.
- IПівнічний Тотем смерті.
Розклад жонців
Більшість юнітів жонців стоїть на місці, доки їх не атакують або доки не спливе таймер. Ось ті, що рухаються або прокидаються.
| Час | Що відбувається |
|---|---|
| Від початку | 5 Воскреслих вовків патрулюють петлю через (2320, 3648), (3936, 3840), (3792, 2032) і (2496, 1872). Два Грифони патрулюють біля площі Тірші: один уздовж дороги на південь від неї, між (912, 1152) і (64, 1184), другий — на північ від (912, 1152) до (976, 96). Один Дрейк патрулює північний край між (2192, 384) і (1568, 320). Другий Дрейк вистежує всіх Птахів на мапі, а потім патрулює між (2112, 432) і (1760, 768). 3 Мисливці переслідують Оленів. 7 Орків джунглів і 5 Василісків ходять власними патрулями. |
| Коли їх атакують | 7 Орків джунглів у точці B і сама Тірша чекають, доки їх не атакують. |
| Коли атакують Тіршу | Її 20 охоронців у точці A виходять з очікування. Їхні накази стежать за «ZONHUNT» — назвою юніта Тірші. |
| 30:00 | Закінчується очікування для 6 Болотяних звірів у точці F, 3 Блукаючих вогників у точці H, 5 Василісків на заході, 11 Орків джунглів, розкиданих по мапі, і 9 Кажанів. Два Кажани летять до (656, 1760) і (1280, 912). Решті дані не дають подальших наказів. |
| 60:00 | 4 Мисливці біля (2550, 2000) виходять з очікування. |
План
Іди на схід, а не на північ (від 0:00 до озера)
- Вирушай зі старту на північний схід, до точки 2. Пряма дорога на північ веде до проходу в точці C, який прикривають два Тотеми смерті. Кожен кидає 492 шкоди кожні 2,2 секунди на дальність 607. З міцністю 13 432 тотем переживе все, що Гелігрін може йому зробити з власної дальності 400.
- Воскреслі вовки з D перетинають твій шлях біля точки 2. Їхня швидкість — 2,4 проти твоїх 1,5, тож утекти від них не вийде. Дай їм підійти, а потім застосуй Вогняну хвилю. Вона завдає 2600 шкоди юнітам довкола Гелігріна — більше, ніж міцність вовка (1407). Тримай для неї напоготові 900 особистої мани.
- У точці 3 поверни на північ. Східним боком патрулює Василіск, і його єдина зброя перетворює юніти на камінь. Гелігріна неможливо перетворити на камінь, тож не зважай на нього. Два Орки джунглів ходять туди й назад уздовж східного краю, приблизно за 450 праворуч від тебе.
- Обійди озеро зі східного боку й поверни біля його північно-східного кута в точці 4. Болотяні звірі в озері дістають пазурами на 300, а маршрут тримається далі ніж за 350 від них. Вони чекають до 30:00, тож тут не зупиняйся.
Уздовж півночі (від 5 до 7)
- Від точки 5 іди на південний захід до точки 6. Тут патрулюють інші Василіски; для тебе вони нешкідливі. Пряма лінія від 5 до 6 проходить далі ніж за 650 від Тотема смерті в точці I.
- Від точки 6 іди на захід до точки 7 уздовж підніжжя плато праворуч від тебе. Павук-засідник на цьому плато, у (1376, 720), дістає на 200, а маршрут проходить за 340 від нього.
- Між точками 7 і 8 патрулюють Грифони. Від них не залежить очікування жодного іншого юніта, тож із ними можна битися. Міцність кожного — 1911, і три Керовані вогняні кулі (по 650 шкоди) вбивають одного.
Зустріч із Тіршею (від 7 до 8)
- У точці 7 переведи Гелігріна в пасивний режим. 7 Орків джунглів у точці B чекають, доки їх не атакують, і кожен у ближньому бою бʼє на 999. Випадкова Вогняна куля, що залетить на площу, їх розбудить.
- Пройди повз орків і піднімися східним схилом площі до точки 8. Місія закінчується, щойно Гелігрін наближається до цього місця на 160. Атакувати там нікого не потрібно.
Чим бити їхні юніти
| Юніт жонців | Загроза | Твоя відповідь |
|---|---|---|
| Тотем смерті | Блискавка: 492 шкоди кожні 2,2 секунди, дальність 607; міцність 13 432 | Тримайся далі ніж за 607. Маршрут від 1 до 8 так і робить. |
| Павук-засідник | Прихований; пазурі: 200 шкоди кожні 1,5 секунди, дальність 200; міцність 15 808 | Тримайся низини. Усі 44 сидять на плато й не можуть рухатися. |
| Воскреслий вовк | Укус: 402 шкоди кожні 2 секунди; швидкість 2,4 | Вогняна хвиля (2600 шкоди), коли вони зберуться довкола тебе. Міцність кожного — 1407. |
| Орк джунглів | 999 шкоди кожні 1,75 секунди в ближньому бою; міцність 4612 | Не чіпай тих, що в точці B. Від патрулів просто відходь. |
| Камʼяний велетень | Летючі камені: 1269 шкоди, дальність 900; міцність 10 310 | Ніколи не атакуй Тіршу, і вони стоятимуть на місці. |
| Грифон | Літає; спис: 340 шкоди, дальність 510 | Керована вогняна куля: три постріли вбивають одного. |
| Василіск | Перетворює юніт на камінь, дальність 300 | Нічого. Гелігріна неможливо перетворити на камінь. |
| Болотяний звір | Пазурі: 579 шкоди, дальність 300; міцність 3638 | Пройди повз озеро до 30:00, далі ніж за 300 від них. |
Мана
Збирати ману тут нема звідки: на мапі немає священних місць, а Гелігрін не вміє будувати. Важить лише особиста мана Гелігріна. Її запас — 1000, і вона відновлюється на 25 за секунду.
- Вогняна куля нічого не коштує: 400 шкоди кожні 2,5 секунди, дальність 400.
- Керована вогняна куля коштує 200 за постріл: 650 шкоди кожні 1,5 секунди, дальність 360.
- Вогняна хвиля коштує 900: 2600 шкоди юнітам довкола Гелігріна, дальність 120.
Відновлення 900 триває 36 секунд, тож на один бій у тебе одна Вогняна хвиля. Не витрачай Керовані вогняні кулі по дорозі до точки 2; збережи ману для вовків.
Пастки
- Гелігрін — це і є вся місія. Якщо він загине, ти програєш, і замінити його нічим.
- Не атакуй Тіршу. Накази її 20 охоронців стежать за її юнітом, а 7 Камʼяних велетнів серед них кидають 1269 шкоди на 900.
- Не атакуй Орків джунглів у точці B. Кожен прокидається, коли його атакують.
- Павуки-засідники замасковані, тож на плато ти їх не побачиш. Довіряй мапі: маршрут тримається щонайменше за 200 від кожного з них.
- Ніколи не заходь у прохід у точці C. Його прикривають два Тотеми смерті, а на плато обабіч сидять павуки.
- О 30:00 по всій мапі з очікування виходять 34 юніти. Будь на площі Тірші задовго до цього.