험악한 능선
Total Annihilation 맵 험악한 능선의 무대는 녹색 행성, 크기는 6,176 × 6,272 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
12 X 12 높은 능선이 방어 지역을 지켜 줍니다. 숲은 듬성듬성합니다.
지열 분출구 1곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 22.88입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 23.74보다 3.6% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 4.2% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 22.88 | 0 | 48.2% | 44.3% | 0% | 5,935픽셀 |
| 2 | 16 | 23.74 | 1 | 51.8% | 46.2% | 0% | 5,935픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.59입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 18.27보다 31% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 40% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15.76 | 0 | 34.4% | 31.5% | 0% | 4,211픽셀 |
| 2 | 12 | 18.27 | 1 | 41.3% | 36.7% | 0% | 4,241픽셀 |
| 3 | 9 | 12.59 | 0 | 24.3% | 22.2% | 0% | 4,211픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 10.29입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.59보다 18% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 6.3% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11.44 | 0 | 24.1% | 22.2% | 0% | 4,188픽셀 |
| 2 | 7 | 10.29 | 1 | 26.7% | 23.6% | 0% | 4,241픽셀 |
| 3 | 9 | 12.59 | 0 | 24.3% | 22.2% | 0% | 4,211픽셀 |
| 4 | 8 | 12.3 | 0 | 24.9% | 22.5% | 0% | 4,188픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.18입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 12.59보다 59% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 55% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8.27 | 0 | 15.3% | 14.1% | 0% | 1,438픽셀 |
| 2 | 7 | 10.29 | 1 | 26.7% | 23.6% | 0% | 4,241픽셀 |
| 3 | 9 | 12.59 | 0 | 24.3% | 22.2% | 0% | 4,211픽셀 |
| 4 | 7 | 10.29 | 0 | 22.1% | 19.9% | 0% | 3,072픽셀 |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.18입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.29보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 47% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8.27 | 0 | 15.3% | 14% | 0% | 1,438픽셀 |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 17% | 14.8% | 0% | 1,437픽셀 |
| 3 | 7 | 9.42 | 0 | 21.1% | 19.3% | 0% | 3,088픽셀 |
| 4 | 7 | 10.29 | 0 | 22.1% | 19.9% | 0% | 3,072픽셀 |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438픽셀 |
| 6 | 4 | 6.34 | 1 | 12.8% | 11.7% | 0% | 1,437픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 5.1입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 10.29보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 47% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.26 | 0 | 12.3% | 11.3% | 0% | 1,438픽셀 |
| 2 | 5 | 7.12 | 0 | 17% | 14.8% | 0% | 1,437픽셀 |
| 3 | 4 | 5.1 | 0 | 12.2% | 11.1% | 0% | 1,437픽셀 |
| 4 | 7 | 10.29 | 0 | 22.1% | 19.9% | 0% | 3,072픽셀 |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438픽셀 |
| 6 | 4 | 6.34 | 1 | 12.8% | 11.7% | 0% | 1,437픽셀 |
| 7 | 4 | 6.34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1,437픽셀 |
8인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.32입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 7.98보다 46% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 11% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6.26 | 0 | 12.3% | 11.3% | 0% | 1,438픽셀 |
| 2 | 4 | 5.1 | 0 | 13.7% | 11.9% | 0% | 1,437픽셀 |
| 3 | 4 | 5.1 | 0 | 12.2% | 11.1% | 0% | 1,437픽셀 |
| 4 | 3 | 4.32 | 0 | 12.1% | 11.1% | 0% | 1,482픽셀 |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 1,438픽셀 |
| 6 | 4 | 6.34 | 1 | 12.8% | 11.7% | 0% | 1,437픽셀 |
| 7 | 4 | 6.34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1,437픽셀 |
| 8 | 5 | 7.98 | 0 | 13.4% | 11.7% | 0% | 1,482픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 4.32입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 8.6보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 55% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.32 | 0 | 9.4% | 8.6% | 0% | 1,438픽셀 |
| 2 | 3 | 4.32 | 0 | 11.4% | 9.9% | 0% | 1,437픽셀 |
| 3 | 3 | 4.32 | 0 | 9.4% | 8.5% | 0% | 1,437픽셀 |
| 4 | 3 | 4.32 | 0 | 10.1% | 9.3% | 0% | 1,482픽셀 |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 9.8% | 9.1% | 0% | 1,438픽셀 |
| 6 | 3 | 5.18 | 0 | 9.9% | 9% | 0% | 1,437픽셀 |
| 7 | 3 | 5.18 | 0 | 8.8% | 8.1% | 0% | 1,437픽셀 |
| 8 | 3 | 5.18 | 0 | 11.6% | 10.1% | 0% | 1,482픽셀 |
| 9 | 8 | 8.6 | 1 | 19.5% | 18% | 0% | 2,613픽셀 |
10인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 3.58입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 5.18보다 31% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 25% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4.32 | 0 | 9.3% | 8.6% | 0% | 1,438픽셀 |
| 2 | 3 | 4.32 | 0 | 11.1% | 9.5% | 0% | 1,437픽셀 |
| 3 | 3 | 4.32 | 0 | 9.4% | 8.5% | 0% | 1,437픽셀 |
| 4 | 3 | 4.32 | 0 | 8.7% | 8% | 0% | 1,482픽셀 |
| 5 | 3 | 5.18 | 0 | 9.1% | 8.4% | 0% | 1,438픽셀 |
| 6 | 3 | 5.18 | 0 | 9.9% | 9% | 0% | 1,437픽셀 |
| 7 | 3 | 5.18 | 0 | 8.8% | 8.1% | 0% | 1,437픽셀 |
| 8 | 3 | 5.18 | 0 | 10.5% | 9% | 0% | 1,482픽셀 |
| 9 | 5 | 5.02 | 1 | 11.5% | 10.7% | 0% | 826픽셀 |
| 10 | 3 | 3.58 | 0 | 11.5% | 10.7% | 0% | 826픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.