Wretched Ridges
Wretched Ridges ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 6.176 × 6.272 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
12 X 12 Hohe Kämme schützen Verteidigungsstellungen. Lichter Wald.
1 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 22,88 Metall pro Sekunde, 3,6 % weniger als die reichste mit 23,74. Die beengteste Startposition hat 4,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 22,88 | 0 | 48,2 % | 44,3 % | 0 % | 5.935 Pixel |
| 2 | 16 | 23,74 | 1 | 51,8 % | 46,2 % | 0 % | 5.935 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,59 Metall pro Sekunde, 31 % weniger als die reichste mit 18,27. Die beengteste Startposition hat 40 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,76 | 0 | 34,4 % | 31,5 % | 0 % | 4.211 Pixel |
| 2 | 12 | 18,27 | 1 | 41,3 % | 36,7 % | 0 % | 4.241 Pixel |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3 % | 22,2 % | 0 % | 4.211 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 10,29 Metall pro Sekunde, 18 % weniger als die reichste mit 12,59. Die beengteste Startposition hat 6,3 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,44 | 0 | 24,1 % | 22,2 % | 0 % | 4.188 Pixel |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7 % | 23,6 % | 0 % | 4.241 Pixel |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3 % | 22,2 % | 0 % | 4.211 Pixel |
| 4 | 8 | 12,3 | 0 | 24,9 % | 22,5 % | 0 % | 4.188 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,18 Metall pro Sekunde, 59 % weniger als die reichste mit 12,59. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3 % | 14,1 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7 % | 23,6 % | 0 % | 4.241 Pixel |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3 % | 22,2 % | 0 % | 4.211 Pixel |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1 % | 19,9 % | 0 % | 3.072 Pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1.438 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,18 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 10,29. Die beengteste Startposition hat 47 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3 % | 14 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17 % | 14,8 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 3 | 7 | 9,42 | 0 | 21,1 % | 19,3 % | 0 % | 3.088 Pixel |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1 % | 19,9 % | 0 % | 3.072 Pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8 % | 11,7 % | 0 % | 1.437 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,1 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 10,29. Die beengteste Startposition hat 47 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3 % | 11,3 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17 % | 14,8 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2 % | 11,1 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1 % | 19,9 % | 0 % | 3.072 Pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8 % | 11,7 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12 % | 11 % | 0 % | 1.437 Pixel |
Unausgeglichen mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,32 Metall pro Sekunde, 46 % weniger als die reichste mit 7,98. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3 % | 11,3 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 2 | 4 | 5,1 | 0 | 13,7 % | 11,9 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2 % | 11,1 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 12,1 % | 11,1 % | 0 % | 1.482 Pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8 % | 11,7 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12 % | 11 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 8 | 5 | 7,98 | 0 | 13,4 % | 11,7 % | 0 % | 1.482 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,32 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 8,6. Die beengteste Startposition hat 55 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4 % | 8,6 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,4 % | 9,9 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4 % | 8,5 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 10,1 % | 9,3 % | 0 % | 1.482 Pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,8 % | 9,1 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9 % | 9 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8 % | 8,1 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,1 % | 0 % | 1.482 Pixel |
| 9 | 8 | 8,6 | 1 | 19,5 % | 18 % | 0 % | 2.613 Pixel |
Unausgeglichen mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,58 Metall pro Sekunde, 31 % weniger als die reichste mit 5,18. Die beengteste Startposition hat 25 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,3 % | 8,6 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,1 % | 9,5 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4 % | 8,5 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 8,7 % | 8 % | 0 % | 1.482 Pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,1 % | 8,4 % | 0 % | 1.438 Pixel |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9 % | 9 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8 % | 8,1 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 10,5 % | 9 % | 0 % | 1.482 Pixel |
| 9 | 5 | 5,02 | 1 | 11,5 % | 10,7 % | 0 % | 826 Pixel |
| 10 | 3 | 3,58 | 0 | 11,5 % | 10,7 % | 0 % | 826 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.