Проклятые хребты
Проклятые хребты — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 6 176 × 6 272 пикс..
12 X 12 Высокие хребты прикрывают оборонительные позиции. Редкий лес.
Геотермальные источники: 1
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,88 металла в секунду — на 3,6% меньше самой богатой, у которой 23,74. У самой тесной позиции ровной земли на 4,2% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 22,88 | 0 | 48,2% | 44,3% | 0% | 5 935 пикс. |
| 2 | 16 | 23,74 | 1 | 51,8% | 46,2% | 0% | 5 935 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,59 металла в секунду — на 31% меньше самой богатой, у которой 18,27. У самой тесной позиции ровной земли на 40% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,76 | 0 | 34,4% | 31,5% | 0% | 4 211 пикс. |
| 2 | 12 | 18,27 | 1 | 41,3% | 36,7% | 0% | 4 241 пикс. |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4 211 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 10,29 металла в секунду — на 18% меньше самой богатой, у которой 12,59. У самой тесной позиции ровной земли на 6,3% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,44 | 0 | 24,1% | 22,2% | 0% | 4 188 пикс. |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7% | 23,6% | 0% | 4 241 пикс. |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4 211 пикс. |
| 4 | 8 | 12,3 | 0 | 24,9% | 22,5% | 0% | 4 188 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,18 металла в секунду — на 59% меньше самой богатой, у которой 12,59. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3% | 14,1% | 0% | 1 438 пикс. |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7% | 23,6% | 0% | 4 241 пикс. |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4 211 пикс. |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3 072 пикс. |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1 438 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,18 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 10,29. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3% | 14% | 0% | 1 438 пикс. |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 1 437 пикс. |
| 3 | 7 | 9,42 | 0 | 21,1% | 19,3% | 0% | 3 088 пикс. |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3 072 пикс. |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1 438 пикс. |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1 437 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,1 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 10,29. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3% | 11,3% | 0% | 1 438 пикс. |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 1 437 пикс. |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2% | 11,1% | 0% | 1 437 пикс. |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3 072 пикс. |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1 438 пикс. |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1 437 пикс. |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1 437 пикс. |
Неравно для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,32 металла в секунду — на 46% меньше самой богатой, у которой 7,98. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3% | 11,3% | 0% | 1 438 пикс. |
| 2 | 4 | 5,1 | 0 | 13,7% | 11,9% | 0% | 1 437 пикс. |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2% | 11,1% | 0% | 1 437 пикс. |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 12,1% | 11,1% | 0% | 1 482 пикс. |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1 438 пикс. |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1 437 пикс. |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1 437 пикс. |
| 8 | 5 | 7,98 | 0 | 13,4% | 11,7% | 0% | 1 482 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,32 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 8,6. У самой тесной позиции ровной земли на 55% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,6% | 0% | 1 438 пикс. |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,4% | 9,9% | 0% | 1 437 пикс. |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,5% | 0% | 1 437 пикс. |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 10,1% | 9,3% | 0% | 1 482 пикс. |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,8% | 9,1% | 0% | 1 438 пикс. |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9% | 9% | 0% | 1 437 пикс. |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8% | 8,1% | 0% | 1 437 пикс. |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,1% | 0% | 1 482 пикс. |
| 9 | 8 | 8,6 | 1 | 19,5% | 18% | 0% | 2 613 пикс. |
Неравно для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,58 металла в секунду — на 31% меньше самой богатой, у которой 5,18. У самой тесной позиции ровной земли на 25% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,3% | 8,6% | 0% | 1 438 пикс. |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,1% | 9,5% | 0% | 1 437 пикс. |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,5% | 0% | 1 437 пикс. |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 8,7% | 8% | 0% | 1 482 пикс. |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,1% | 8,4% | 0% | 1 438 пикс. |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9% | 9% | 0% | 1 437 пикс. |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8% | 8,1% | 0% | 1 437 пикс. |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 10,5% | 9% | 0% | 1 482 пикс. |
| 9 | 5 | 5,02 | 1 | 11,5% | 10,7% | 0% | 826 пикс. |
| 10 | 3 | 3,58 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 826 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.