Cristas Malditas
Cristas Malditas é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 6.176 × 6.272 pixels, com 10 posições iniciais.
12 X 12 Cristas altas protegem áreas defensivas. Floresta rala.
1 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 22,88 de metal por segundo com suas jazidas, 3,6% a menos que a mais rica, que produz 23,74. A posição mais apertada tem 4,2% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 22,88 | 0 | 48,2% | 44,3% | 0% | 5.935 pixels |
| 2 | 16 | 23,74 | 1 | 51,8% | 46,2% | 0% | 5.935 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,59 de metal por segundo com suas jazidas, 31% a menos que a mais rica, que produz 18,27. A posição mais apertada tem 40% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,76 | 0 | 34,4% | 31,5% | 0% | 4.211 pixels |
| 2 | 12 | 18,27 | 1 | 41,3% | 36,7% | 0% | 4.241 pixels |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4.211 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 10,29 de metal por segundo com suas jazidas, 18% a menos que a mais rica, que produz 12,59. A posição mais apertada tem 6,3% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,44 | 0 | 24,1% | 22,2% | 0% | 4.188 pixels |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7% | 23,6% | 0% | 4.241 pixels |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4.211 pixels |
| 4 | 8 | 12,3 | 0 | 24,9% | 22,5% | 0% | 4.188 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 5,18 de metal por segundo com suas jazidas, 59% a menos que a mais rica, que produz 12,59. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3% | 14,1% | 0% | 1.438 pixels |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7% | 23,6% | 0% | 4.241 pixels |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4.211 pixels |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3.072 pixels |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1.438 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,18 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 10,29. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3% | 14% | 0% | 1.438 pixels |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 1.437 pixels |
| 3 | 7 | 9,42 | 0 | 21,1% | 19,3% | 0% | 3.088 pixels |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3.072 pixels |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1.438 pixels |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1.437 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 5,1 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 10,29. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3% | 11,3% | 0% | 1.438 pixels |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 1.437 pixels |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2% | 11,1% | 0% | 1.437 pixels |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3.072 pixels |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1.438 pixels |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1.437 pixels |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1.437 pixels |
Desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 4,32 de metal por segundo com suas jazidas, 46% a menos que a mais rica, que produz 7,98. A posição mais apertada tem 11% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3% | 11,3% | 0% | 1.438 pixels |
| 2 | 4 | 5,1 | 0 | 13,7% | 11,9% | 0% | 1.437 pixels |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2% | 11,1% | 0% | 1.437 pixels |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 12,1% | 11,1% | 0% | 1.482 pixels |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1.438 pixels |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1.437 pixels |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1.437 pixels |
| 8 | 5 | 7,98 | 0 | 13,4% | 11,7% | 0% | 1.482 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 4,32 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 8,6. A posição mais apertada tem 55% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,6% | 0% | 1.438 pixels |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,4% | 9,9% | 0% | 1.437 pixels |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,5% | 0% | 1.437 pixels |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 10,1% | 9,3% | 0% | 1.482 pixels |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,8% | 9,1% | 0% | 1.438 pixels |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9% | 9% | 0% | 1.437 pixels |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8% | 8,1% | 0% | 1.437 pixels |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,1% | 0% | 1.482 pixels |
| 9 | 8 | 8,6 | 1 | 19,5% | 18% | 0% | 2.613 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 3,58 de metal por segundo com suas jazidas, 31% a menos que a mais rica, que produz 5,18. A posição mais apertada tem 25% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,3% | 8,6% | 0% | 1.438 pixels |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,1% | 9,5% | 0% | 1.437 pixels |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,5% | 0% | 1.437 pixels |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 8,7% | 8% | 0% | 1.482 pixels |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,1% | 8,4% | 0% | 1.438 pixels |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9% | 9% | 0% | 1.437 pixels |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8% | 8,1% | 0% | 1.437 pixels |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 10,5% | 9% | 0% | 1.482 pixels |
| 9 | 5 | 5,02 | 1 | 11,5% | 10,7% | 0% | 826 pixels |
| 10 | 3 | 3,58 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 826 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.