Colinas malditas
Colinas malditas es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 6176 × 6272 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
12 X 12 Altas crestas protegen las zonas defensivas. Bosque poco denso.
1 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,88 de metal por segundo de sus depósitos, un 3,6 % menos que la más rica, que obtiene 23,74. La posición más apretada tiene un 4,2 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 22,88 | 0 | 48,2 % | 44,3 % | 0 % | 5935 píxeles |
| 2 | 16 | 23,74 | 1 | 51,8 % | 46,2 % | 0 % | 5935 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,59 de metal por segundo de sus depósitos, un 31 % menos que la más rica, que obtiene 18,27. La posición más apretada tiene un 40 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,76 | 0 | 34,4 % | 31,5 % | 0 % | 4211 píxeles |
| 2 | 12 | 18,27 | 1 | 41,3 % | 36,7 % | 0 % | 4241 píxeles |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3 % | 22,2 % | 0 % | 4211 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 10,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 18 % menos que la más rica, que obtiene 12,59. La posición más apretada tiene un 6,3 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,44 | 0 | 24,1 % | 22,2 % | 0 % | 4188 píxeles |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7 % | 23,6 % | 0 % | 4241 píxeles |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3 % | 22,2 % | 0 % | 4211 píxeles |
| 4 | 8 | 12,3 | 0 | 24,9 % | 22,5 % | 0 % | 4188 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 59 % menos que la más rica, que obtiene 12,59. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3 % | 14,1 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7 % | 23,6 % | 0 % | 4241 píxeles |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3 % | 22,2 % | 0 % | 4211 píxeles |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1 % | 19,9 % | 0 % | 3072 píxeles |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1438 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 10,29. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3 % | 14 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17 % | 14,8 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 3 | 7 | 9,42 | 0 | 21,1 % | 19,3 % | 0 % | 3088 píxeles |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1 % | 19,9 % | 0 % | 3072 píxeles |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8 % | 11,7 % | 0 % | 1437 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,1 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 10,29. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3 % | 11,3 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17 % | 14,8 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2 % | 11,1 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1 % | 19,9 % | 0 % | 3072 píxeles |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8 % | 11,7 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12 % | 11 % | 0 % | 1437 píxeles |
Desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,32 de metal por segundo de sus depósitos, un 46 % menos que la más rica, que obtiene 7,98. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3 % | 11,3 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 2 | 4 | 5,1 | 0 | 13,7 % | 11,9 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2 % | 11,1 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 12,1 % | 11,1 % | 0 % | 1482 píxeles |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8 % | 11,7 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12 % | 11 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 8 | 5 | 7,98 | 0 | 13,4 % | 11,7 % | 0 % | 1482 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,32 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 8,6. La posición más apretada tiene un 55 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4 % | 8,6 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,4 % | 9,9 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4 % | 8,5 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 10,1 % | 9,3 % | 0 % | 1482 píxeles |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,8 % | 9,1 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9 % | 9 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8 % | 8,1 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6 % | 10,1 % | 0 % | 1482 píxeles |
| 9 | 8 | 8,6 | 1 | 19,5 % | 18 % | 0 % | 2613 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 31 % menos que la más rica, que obtiene 5,18. La posición más apretada tiene un 25 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,3 % | 8,6 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,1 % | 9,5 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4 % | 8,5 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 8,7 % | 8 % | 0 % | 1482 píxeles |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,1 % | 8,4 % | 0 % | 1438 píxeles |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9 % | 9 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8 % | 8,1 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 10,5 % | 9 % | 0 % | 1482 píxeles |
| 9 | 5 | 5,02 | 1 | 11,5 % | 10,7 % | 0 % | 826 píxeles |
| 10 | 3 | 3,58 | 0 | 11,5 % | 10,7 % | 0 % | 826 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.