Мапа для сутичок і мережевої гри · Battle Tactics

Прокляті хребти

Прокляті хребти — мапа Total Annihilation у світі «Зелена планета» розміром 6 176 × 6 272 пкс. Стартових позицій: 10.

12 X 12 Високі хребти захищають оборонні райони. Рідколісся.

Мапа «Прокляті хребти» зі стартовими позиціями 123456789
Стартова позиція з номером гравця · Мапа 6 176 × 6 272 пкс · Прокручуй коліщатко або зводь пальці на мапі, щоб змінити масштаб; перетягуй, щоб її рухати. Наведи курсор на обʼєкт чи ресурс, щоб побачити подробиці.

Справедливість стартових позицій

Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,32 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 8,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 55% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.

ПозиціяРодовищаМетал за секундуДжерелаПлощаРівна земляВодаНайближчий ворог
134,3209,4%8,6%0%1 438 пкс
234,32011,4%9,9%0%1 437 пкс
334,3209,4%8,5%0%1 437 пкс
434,32010,1%9,3%0%1 482 пкс
535,1809,8%9,1%0%1 438 пкс
635,1809,9%9%0%1 437 пкс
735,1808,8%8,1%0%1 437 пкс
835,18011,6%10,1%0%1 482 пкс
988,6119,5%18%0%2 613 пкс

Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.