Creste maledette
Creste maledette è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 6176 × 6272 pixel, con 10 posizioni di partenza.
12 X 12 Alte creste proteggono le zone difensive. Foresta rada.
1 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 22,88 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3,6% in meno della più ricca, che ne ricava 23,74. La posizione più stretta ha il 4,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 22,88 | 0 | 48,2% | 44,3% | 0% | 5935 pixel |
| 2 | 16 | 23,74 | 1 | 51,8% | 46,2% | 0% | 5935 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 12,59 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 31% in meno della più ricca, che ne ricava 18,27. La posizione più stretta ha il 40% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 15,76 | 0 | 34,4% | 31,5% | 0% | 4211 pixel |
| 2 | 12 | 18,27 | 1 | 41,3% | 36,7% | 0% | 4241 pixel |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4211 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 10,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 18% in meno della più ricca, che ne ricava 12,59. La posizione più stretta ha il 6,3% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 11,44 | 0 | 24,1% | 22,2% | 0% | 4188 pixel |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7% | 23,6% | 0% | 4241 pixel |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4211 pixel |
| 4 | 8 | 12,3 | 0 | 24,9% | 22,5% | 0% | 4188 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 5,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 59% in meno della più ricca, che ne ricava 12,59. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3% | 14,1% | 0% | 1438 pixel |
| 2 | 7 | 10,29 | 1 | 26,7% | 23,6% | 0% | 4241 pixel |
| 3 | 9 | 12,59 | 0 | 24,3% | 22,2% | 0% | 4211 pixel |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3072 pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1438 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 10,29. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 8,27 | 0 | 15,3% | 14% | 0% | 1438 pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 1437 pixel |
| 3 | 7 | 9,42 | 0 | 21,1% | 19,3% | 0% | 3088 pixel |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3072 pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1438 pixel |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1437 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 5,1 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 10,29. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3% | 11,3% | 0% | 1438 pixel |
| 2 | 5 | 7,12 | 0 | 17% | 14,8% | 0% | 1437 pixel |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2% | 11,1% | 0% | 1437 pixel |
| 4 | 7 | 10,29 | 0 | 22,1% | 19,9% | 0% | 3072 pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1438 pixel |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1437 pixel |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1437 pixel |
Squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 4,32 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 46% in meno della più ricca, che ne ricava 7,98. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,26 | 0 | 12,3% | 11,3% | 0% | 1438 pixel |
| 2 | 4 | 5,1 | 0 | 13,7% | 11,9% | 0% | 1437 pixel |
| 3 | 4 | 5,1 | 0 | 12,2% | 11,1% | 0% | 1437 pixel |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 12,1% | 11,1% | 0% | 1482 pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 1438 pixel |
| 6 | 4 | 6,34 | 1 | 12,8% | 11,7% | 0% | 1437 pixel |
| 7 | 4 | 6,34 | 0 | 12% | 11% | 0% | 1437 pixel |
| 8 | 5 | 7,98 | 0 | 13,4% | 11,7% | 0% | 1482 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 4,32 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 8,6. La posizione più stretta ha il 55% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,6% | 0% | 1438 pixel |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,4% | 9,9% | 0% | 1437 pixel |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,5% | 0% | 1437 pixel |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 10,1% | 9,3% | 0% | 1482 pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,8% | 9,1% | 0% | 1438 pixel |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9% | 9% | 0% | 1437 pixel |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8% | 8,1% | 0% | 1437 pixel |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 11,6% | 10,1% | 0% | 1482 pixel |
| 9 | 8 | 8,6 | 1 | 19,5% | 18% | 0% | 2613 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 3,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 31% in meno della più ricca, che ne ricava 5,18. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4,32 | 0 | 9,3% | 8,6% | 0% | 1438 pixel |
| 2 | 3 | 4,32 | 0 | 11,1% | 9,5% | 0% | 1437 pixel |
| 3 | 3 | 4,32 | 0 | 9,4% | 8,5% | 0% | 1437 pixel |
| 4 | 3 | 4,32 | 0 | 8,7% | 8% | 0% | 1482 pixel |
| 5 | 3 | 5,18 | 0 | 9,1% | 8,4% | 0% | 1438 pixel |
| 6 | 3 | 5,18 | 0 | 9,9% | 9% | 0% | 1437 pixel |
| 7 | 3 | 5,18 | 0 | 8,8% | 8,1% | 0% | 1437 pixel |
| 8 | 3 | 5,18 | 0 | 10,5% | 9% | 0% | 1482 pixel |
| 9 | 5 | 5,02 | 1 | 11,5% | 10,7% | 0% | 826 pixel |
| 10 | 3 | 3,58 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 826 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.