Da sponda a sponda
Da sponda a sponda è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 15.104 × 2144 pixel, con 10 posizioni di partenza.
29 X 4 Due coste con un vasto oceano in mezzo.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 18,5 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 1,4% in meno della più ricca, che ne ricava 18,77. La posizione più stretta ha il 8% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,77 | 0 | 49,3% | 10% | 35,6% | 14.336 pixel |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,7% | 10,8% | 35,8% | 14.336 pixel |
Molto squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 7,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 58% in meno della più ricca, che ne ricava 18,5. La posizione più stretta ha il 64% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1353 pixel |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,3% | 10,8% | 35,4% | 14.247 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,8% | 3,9% | 23,4% | 1353 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 7,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 10,94. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1353 pixel |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1270 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,4% | 3,9% | 23% | 1353 pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1270 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 4,76 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 10,16. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixel |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1270 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1226 pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1270 pixel |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 3,85 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 10,16. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1226 pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1143 pixel |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 pixel |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 10,16 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 89% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1163 pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1143 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixel |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 pixel |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 10,16 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 91% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1163 pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1080 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 pixel |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 pixel |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 10,16 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 92% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1100 pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1080 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 pixel |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 pixel |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 10,16 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 93% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1100 pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,1% | 5,2% | 22,1% | 1016 pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 pixel |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,3% | 0,6% | 64 pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 pixel |
| 10 | 3 | 4,49 | 0 | 4,5% | 2,2% | 1,5% | 64 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.