Shore to Shore
Shore to Shore ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 15.104 × 2.144 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
29 X 4 Zwei Küsten mit einem großen Ozean dazwischen.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 18,5 Metall pro Sekunde, 1,4 % weniger als die reichste mit 18,77. Die beengteste Startposition hat 8 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,77 | 0 | 49,3 % | 10 % | 35,6 % | 14.336 Pixel |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,7 % | 10,8 % | 35,8 % | 14.336 Pixel |
Einseitig mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,83 Metall pro Sekunde, 58 % weniger als die reichste mit 18,5. Die beengteste Startposition hat 64 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9 % | 6,1 % | 12,7 % | 1.353 Pixel |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,3 % | 10,8 % | 35,4 % | 14.247 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,8 % | 3,9 % | 23,4 % | 1.353 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,83 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 10,94. Die beengteste Startposition hat 37 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9 % | 6,1 % | 12,7 % | 1.353 Pixel |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4 % | 5,1 % | 13,1 % | 1.270 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,4 % | 3,9 % | 23 % | 1.353 Pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3 % | 5,7 % | 22,7 % | 1.270 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,76 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 10,16. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 Pixel |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4 % | 5,1 % | 13,1 % | 1.270 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8 % | 3,6 % | 22,8 % | 1.226 Pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3 % | 5,7 % | 22,7 % | 1.270 Pixel |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1 % | 3 % | 2,2 % | 128 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,85 Metall pro Sekunde, 62 % weniger als die reichste mit 10,16. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 Pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8 % | 3,6 % | 22,8 % | 1.226 Pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7 % | 5,4 % | 22,3 % | 1.143 Pixel |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1 % | 3 % | 2,2 % | 128 Pixel |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6 % | 2,8 % | 3 % | 128 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 10,16 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 89 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 Pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5 % | 3,4 % | 22,7 % | 1.163 Pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7 % | 5,4 % | 22,3 % | 1.143 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 Pixel |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6 % | 2,8 % | 3 % | 128 Pixel |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8 % | 2,5 % | 1,5 % | 64 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 10,16 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 91 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 Pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5 % | 3,4 % | 22,7 % | 1.163 Pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4 % | 5,3 % | 22,2 % | 1.080 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7 % | 0,5 % | 1,1 % | 64 Pixel |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8 % | 2,5 % | 1,5 % | 64 Pixel |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2 % | 2,4 % | 2 % | 64 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 10,16 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 92 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 Pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3 % | 3,3 % | 22,6 % | 1.100 Pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4 % | 5,3 % | 22,2 % | 1.080 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7 % | 0,5 % | 1,1 % | 64 Pixel |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9 % | 0,4 % | 0,4 % | 64 Pixel |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2 % | 2,4 % | 2 % | 64 Pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1 % | 2,2 % | 1,2 % | 64 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition hat keine Vorkommen, die ihr näher liegen als einer anderen; die reichste gewinnt aus ihren eigenen 10,16 Metall pro Sekunde. Die beengteste Startposition hat 93 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 Pixel |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 Pixel |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3 % | 3,3 % | 22,6 % | 1.100 Pixel |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,1 % | 5,2 % | 22,1 % | 1.016 Pixel |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 Pixel |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7 % | 0,5 % | 1,1 % | 64 Pixel |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9 % | 0,4 % | 0,4 % | 64 Pixel |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 % | 0,3 % | 0,6 % | 64 Pixel |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1 % | 2,2 % | 1,2 % | 64 Pixel |
| 10 | 3 | 4,49 | 0 | 4,5 % | 2,2 % | 1,5 % | 64 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.