З берега на берег
З берега на берег — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 15 104 × 2 144 пкс. Стартових позицій: 10.
29 x 4 Два узбережжя, між якими великий океан.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 18,5 металу за секунду — на 1,4% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,77. У найтіснішої позиції рівної землі на 8% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,77 | 0 | 49,3% | 10% | 35,6% | 14 336 пкс |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,7% | 10,8% | 35,8% | 14 336 пкс |
Перекошені для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,83 металу за секунду — на 58% менше, ніж найбагатша, яка отримує 18,5. У найтіснішої позиції рівної землі на 64% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1 353 пкс |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,3% | 10,8% | 35,4% | 14 247 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,8% | 3,9% | 23,4% | 1 353 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,83 металу за секунду — на 28% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,94. У найтіснішої позиції рівної землі на 37% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1 353 пкс |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1 270 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,4% | 3,9% | 23% | 1 353 пкс |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1 270 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,76 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пкс |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1 270 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1 226 пкс |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1 270 пкс |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,85 металу за секунду — на 62% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,16. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пкс |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1 226 пкс |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1 143 пкс |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 пкс |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 10,16 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 89% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пкс |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1 163 пкс |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1 143 пкс |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пкс |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 пкс |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 10,16 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 91% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пкс |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1 163 пкс |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1 080 пкс |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 пкс |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 пкс |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 10,16 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 92% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пкс |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1 100 пкс |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1 080 пкс |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 пкс |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 пкс |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 пкс |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція не має родовищ, ближчих до неї, ніж до іншої позиції, тоді як найбагатша отримує зі своїх 10,16 металу за секунду. У найтіснішої позиції рівної землі на 93% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пкс |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пкс |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1 100 пкс |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,1% | 5,2% | 22,1% | 1 016 пкс |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пкс |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 пкс |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 пкс |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,3% | 0,6% | 64 пкс |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 пкс |
| 10 | 3 | 4,49 | 0 | 4,5% | 2,2% | 1,5% | 64 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.