С берега на берег
С берега на берег — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 15 104 × 2 144 пикс..
29 X 4 Два берега и широкий океан между ними.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,5 металла в секунду — на 1,4% меньше самой богатой, у которой 18,77. У самой тесной позиции ровной земли на 8% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,77 | 0 | 49,3% | 10% | 35,6% | 14 336 пикс. |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,7% | 10,8% | 35,8% | 14 336 пикс. |
Сильный перекос для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,83 металла в секунду — на 58% меньше самой богатой, у которой 18,5. У самой тесной позиции ровной земли на 64% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1 353 пикс. |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,3% | 10,8% | 35,4% | 14 247 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,8% | 3,9% | 23,4% | 1 353 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,83 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 10,94. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1 353 пикс. |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1 270 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,4% | 3,9% | 23% | 1 353 пикс. |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1 270 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,76 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 10,16. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пикс. |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1 270 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1 226 пикс. |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1 270 пикс. |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,85 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 10,16. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пикс. |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1 226 пикс. |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1 143 пикс. |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 пикс. |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 10,16 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 89% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пикс. |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1 163 пикс. |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1 143 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пикс. |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 пикс. |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 10,16 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 91% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пикс. |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1 163 пикс. |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1 080 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 пикс. |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 пикс. |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 10,16 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 92% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пикс. |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1 100 пикс. |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1 080 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 пикс. |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 пикс. |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 пикс. |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 10,16 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 93% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 пикс. |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 пикс. |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1 100 пикс. |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,1% | 5,2% | 22,1% | 1 016 пикс. |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 пикс. |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 пикс. |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 пикс. |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,3% | 0,6% | 64 пикс. |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 пикс. |
| 10 | 3 | 4,49 | 0 | 4,5% | 2,2% | 1,5% | 64 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.