De orilla a orilla
De orilla a orilla es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 15.104 × 2144 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
29 X 4 Dos costas con un gran océano entre ellas.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 18,5 de metal por segundo de sus depósitos, un 1,4 % menos que la más rica, que obtiene 18,77. La posición más apretada tiene un 8 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,77 | 0 | 49,3 % | 10 % | 35,6 % | 14.336 píxeles |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,7 % | 10,8 % | 35,8 % | 14.336 píxeles |
Muy desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 58 % menos que la más rica, que obtiene 18,5. La posición más apretada tiene un 64 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9 % | 6,1 % | 12,7 % | 1353 píxeles |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,3 % | 10,8 % | 35,4 % | 14.247 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,8 % | 3,9 % | 23,4 % | 1353 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 10,94. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9 % | 6,1 % | 12,7 % | 1353 píxeles |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4 % | 5,1 % | 13,1 % | 1270 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,4 % | 3,9 % | 23 % | 1353 píxeles |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3 % | 5,7 % | 22,7 % | 1270 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,76 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 10,16. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 píxeles |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4 % | 5,1 % | 13,1 % | 1270 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8 % | 3,6 % | 22,8 % | 1226 píxeles |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3 % | 5,7 % | 22,7 % | 1270 píxeles |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1 % | 3 % | 2,2 % | 128 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,85 de metal por segundo de sus depósitos, un 62 % menos que la más rica, que obtiene 10,16. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 píxeles |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8 % | 3,6 % | 22,8 % | 1226 píxeles |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7 % | 5,4 % | 22,3 % | 1143 píxeles |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1 % | 3 % | 2,2 % | 128 píxeles |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6 % | 2,8 % | 3 % | 128 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 10,16 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 89 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 píxeles |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5 % | 3,4 % | 22,7 % | 1163 píxeles |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7 % | 5,4 % | 22,3 % | 1143 píxeles |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 píxeles |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6 % | 2,8 % | 3 % | 128 píxeles |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8 % | 2,5 % | 1,5 % | 64 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 10,16 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 91 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 píxeles |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5 % | 3,4 % | 22,7 % | 1163 píxeles |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4 % | 5,3 % | 22,2 % | 1080 píxeles |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 píxeles |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7 % | 0,5 % | 1,1 % | 64 píxeles |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8 % | 2,5 % | 1,5 % | 64 píxeles |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2 % | 2,4 % | 2 % | 64 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 10,16 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 92 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 píxeles |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3 % | 3,3 % | 22,6 % | 1100 píxeles |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4 % | 5,3 % | 22,2 % | 1080 píxeles |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 píxeles |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7 % | 0,5 % | 1,1 % | 64 píxeles |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9 % | 0,4 % | 0,4 % | 64 píxeles |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2 % | 2,4 % | 2 % | 64 píxeles |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1 % | 2,2 % | 1,2 % | 64 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre no tiene ningún depósito más cerca de ella que de otra posición, mientras que la más rica obtiene 10,16 de metal por segundo de los suyos. La posición más apretada tiene un 93 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5 % | 3,4 % | 10,7 % | 128 píxeles |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4 % | 2,6 % | 10,4 % | 128 píxeles |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3 % | 3,3 % | 22,6 % | 1100 píxeles |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,1 % | 5,2 % | 22,1 % | 1016 píxeles |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5 % | 0,6 % | 0,8 % | 64 píxeles |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7 % | 0,5 % | 1,1 % | 64 píxeles |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9 % | 0,4 % | 0,4 % | 64 píxeles |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 % | 0,3 % | 0,6 % | 64 píxeles |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1 % | 2,2 % | 1,2 % | 64 píxeles |
| 10 | 3 | 4,49 | 0 | 4,5 % | 2,2 % | 1,5 % | 64 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.