De Margem a Margem
De Margem a Margem é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, com 15 104 × 2144 píxeis e 10 posições iniciais.
29 X 4 Duas costas com um grande oceano entre elas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 18,5 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 1,4% do que a mais rica, que produz 18,77. A posição mais apertada tem menos 8% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 18,77 | 0 | 49,3% | 10% | 35,6% | 14 336 píxeis |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,7% | 10,8% | 35,8% | 14 336 píxeis |
Muito desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 7,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 58% do que a mais rica, que produz 18,5. A posição mais apertada tem menos 64% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1353 píxeis |
| 2 | 12 | 18,5 | 0 | 50,3% | 10,8% | 35,4% | 14 247 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,8% | 3,9% | 23,4% | 1353 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 7,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 28% do que a mais rica, que produz 10,94. A posição mais apertada tem menos 37% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,94 | 0 | 20,9% | 6,1% | 12,7% | 1353 píxeis |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1270 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 28,4% | 3,9% | 23% | 1353 píxeis |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1270 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,76 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 53% do que a mais rica, que produz 10,16. A posição mais apertada tem menos 48% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 píxeis |
| 2 | 6 | 8,34 | 0 | 20,4% | 5,1% | 13,1% | 1270 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1226 píxeis |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 30,3% | 5,7% | 22,7% | 1270 píxeis |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 3,85 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 62% do que a mais rica, que produz 10,16. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 píxeis |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,8% | 3,6% | 22,8% | 1226 píxeis |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1143 píxeis |
| 5 | 3 | 4,76 | 0 | 6,1% | 3% | 2,2% | 128 píxeis |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 89% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 píxeis |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1163 píxeis |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,7% | 5,4% | 22,3% | 1143 píxeis |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 píxeis |
| 6 | 3 | 4,49 | 0 | 6,6% | 2,8% | 3% | 128 píxeis |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 91% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 píxeis |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,5% | 3,4% | 22,7% | 1163 píxeis |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1080 píxeis |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 píxeis |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 píxeis |
| 7 | 3 | 4,76 | 0 | 4,8% | 2,5% | 1,5% | 64 píxeis |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 92% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 píxeis |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1100 píxeis |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,4% | 5,3% | 22,2% | 1080 píxeis |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 píxeis |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 píxeis |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 píxeis |
| 8 | 3 | 4,49 | 0 | 5,2% | 2,4% | 2% | 64 píxeis |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem jazidas mais próximas dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 10,16 de metal por segundo a partir das suas. A posição mais apertada tem menos 93% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 6,18 | 0 | 15,5% | 3,4% | 10,7% | 128 píxeis |
| 2 | 3 | 3,85 | 0 | 14,4% | 2,6% | 10,4% | 128 píxeis |
| 3 | 5 | 7,83 | 0 | 27,3% | 3,3% | 22,6% | 1100 píxeis |
| 4 | 6 | 10,16 | 0 | 29,1% | 5,2% | 22,1% | 1016 píxeis |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1,5% | 0,6% | 0,8% | 64 píxeis |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1,7% | 0,5% | 1,1% | 64 píxeis |
| 7 | 1 | 1,05 | 0 | 0,9% | 0,4% | 0,4% | 64 píxeis |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1% | 0,3% | 0,6% | 64 píxeis |
| 9 | 2 | 3,71 | 0 | 4,1% | 2,2% | 1,2% | 64 píxeis |
| 10 | 3 | 4,49 | 0 | 4,5% | 2,2% | 1,5% | 64 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.